Jak se daří vašim krypto-projektům?

Bearmarket je vždy pro budování a inovace. Co je nového ve dvou projektech, o kterých jsem informoval v minulosti?

V minulém bullmarketu jsem se tu rozepisoval o dvou krypto projektech, které svým uživatelům slibovali zajímavé přivýdělky. Pak přešel bearmarket, v květnu 2024 máme halving na BTC, bude začínat nový cyklus. Jak si tyto projekty vedou? Přežily bearmarket a jaké mají novinky? Na to se podíváme v dnešním článku.

Pi Network

Původní článek Neposílejte mi Pi scam tu vznikl, když se minulý bullmarket teprve rozjížděl. Takzvaná kryptoměna Pi neměla žádné reálné využití, žádný fundament, žádnou důvěryhodnost, žádné zalistování na burzách, ale miliony neznalých uživatelů, kteří skutečně věřili tomu, že tohle jednou bude další bitcoin.

A když jsem se nedávno pídil po tom, jak si tento projekt vede dnes, trochu mě vytrestala moje zbrklost, protože v těch dobách jsem na discordu houfně blokoval všechny, kdo mi posílali pozvánku do téhle fantastické příležitosti. Teď jsem chtěl vědět, jestli někdo z nich skutečně udělal tu chybu a prošel jejich KYC ověřením, aby si mohl své „natěžené“ coiny vybrat. Nenašel jsem bohužel (nebo bohudík?) nikoho. Dostal jsem se jen do jedné discord skupiny, kde si uživatelé mezi sebou provozují jakýsi bazar věcí, kde se za zboží nebo služby platí právě Pi coiny.

Takže přeci jen má tenhle coin nějaké využití. Můžete si za něj v komunitním bazaru koupit použité obaly na sešity nebo nefunkční hodinky :) Ekvivalent bazaru, kde se platí hliníkovými víčky od jogurtů. Sice nemají žádnou hodnotu, ale když se komunita dohodne a bude to mezi sebou akceptovat jako platidlo, tak vlastně proč ne?

Říkal jsem, že Pi nemá žádnou hodnotu? No tak to pozor! Za dva roky se přeci jen něco změnilo. Pi network už má i svoji stránku na Coingecko, kde si můžete všimnout, že hodnota Pi vystřelila v okamžiku zalistování na pochybné burzy Huobi nebo Bitmart na cenovku 250 USD a od té doby cenou i objemy trenduje k nule. Na Coingecku také najdete upozornění, že Pi Network ještě nemá ani spuštěný vlastní mainnet a uvedené hodnoty jsou spíše jen pro představu a máte být obezřetní a udělat si vlastní výzkum. Můžete se tam také prokliknout na tento zajímavý článek, kde je podrobněji popsáno, jak to vlastně funguje a mj. je tam jedna docela důležitá informace, že pokud poctivě „těžíte“ Pi coiny od samého začátku a od spuštění mainnetu neprojdete do půl roku jejich KYC ověřením totožnosti, o všechny vaše dosud natěžené coiny přijdete…

Začínám chápat, proč už mi nikdo nenutí pozvánky do tohodle fantastického projektu :)

Rollercoin

Článek o Rollercoinu jsem publikoval přesně na vrcholu probíhajícího bullmarketu a od té doby má trh za sebou klesající fázi cyklu, kdy se už odrazil od svého dna. Bearmarkety jsou příležitostí pro budování a růst. Chcete vědět, jak jsem tuhle příležitost využil já s nulovou investicí a jak se ona zmiňovaná trpělivost vyplatila?

Když si tak porovnávám screenshot z doby publikování původního článku a ten dnešní, tak je to velice zajímavý progress. Se svými 9,2 PHs z celkových 64,5 Ehs jsem si tehdy připadal jako king.

Od té doby pochopitelně přišlo spousta nových uživatelů a tím pádem se celkový výpočetní výkon taktéž značně zvedl a jeden čas to spělo k tomu, že se z celého projektu stane P2W a neplatící hráči budou mít prostě smůlu. Naštěstí Rollercoin přišel včas s několika chytrými změnami, které udělaly celý projekt zajímavý i pro nové hráče bez nutnosti investic. Minihry fungují stále stejně, jen v motivování k hraní se událo pár zajímavých změn, ze kterých nejvíce těží právě hráči, kteří neplánují žádné investice (free-to-play).

A F2P hráč jsem i já. Skutečně jsem za ten rok a něco do Rollercoinu nemusel vůbec nic investovat (jen čas – pár minut denně). Pro pořizování screenshotu mám veškerý výpočetní výkon schválně přepnutý na těžbu BTC a 37 satoshi každých 10 minut není vůbec zlé. Na výplatní minimum 10 000 sats takhle dosáhnu každý druhý den :) Během toho roku (resp. několikrát do týdne) si ten výpočetní výkon různě prohazuji a měním podle toho, co se aktuálně vyplatí těžit. Doby, kdy byl kurz BNB/BTC zajímavý se snad ještě někdy vrátí (modleme se za slabý bitcoin alespoň do toho halvingu), osvědčilo se mi také těžení ETH s převodem do RLT a nakonec i z toho MATICu se dají vytřískat pěkné částky RLT …

Nově tu máme s každou sezónou token RST, který získáváte za plnění denních nebo týdenních úkolů a za který si pořizujete truhly se součástkami nebo minery. Takže i neplatící hráči teď mají přístup k minerům zdarma velice usnadněn.

Navíc každých 14 nebo 7 dní běží takový minievent, do kterého sbíráte body postupem ve hrách na vyšší obtížnosti nebo za utrácení na tržišti nebo v shopu. Splnit minievent je prakticky nejjednodušší věc a také přináší autorům projektu ty největší zisky. Funguje to tak, že za směnu krypto -> RLT se vám na hodinu zvedne násobitel bonusu a tím se pak ten postup pěkně urychluje. Já si vždycky směním něco krypta (většinou natěžené ETH, MATIC nebo BNB) do RLT. Tím se mi na jednu hodinu zvýší násobitel bonusu (max 10x) no a pak v té hodině už jen stačí levelovat ve hrách, utrácet RLT a sbírat za to vyšší bonusy. Většinou je protočím na lootboxech, je to sice čistý hazard a mám vysokou pravděpodobnost, že konečný stav RLT bude nižší než na začátku (ale ty RLT tu jsou na utrácení, takže proč to nezkusit, vytěžím si je přece znova) a velmi výjimečně dostanu bednu se 100 nebo více RLT. Tím se mi pak celá anabáze prodlužuje a celý minievent se dá splnit za pár minut :)

Společně se třemi současně probíhajícími eventy (nebo jak to nazvat) je nové také tržiště, nové minery a nové racky přidávající procentuální bonus k výkonu z nasazených minerů. Je tu také crafting, akční nabídky v shopu, komunitní soutěže i prostor pro další růst a nové hry v budoucnu. Že se tu dají nově „těžit“ i PoS kryptoměny Solana a Tron raději nechám bez povšimnutí…

Rollercoin je teď zajímavý přivýdělek i pro hráče bez investice nebo i jen pro ty, kteří si chtějí vyzkoušet, jak ty kryptoměny vlastně fungují a celé si to osahat ještě před tím, než začne další bullmarket a budou zase všichni FOMOvat. Dostáváte minery a bonusy zdarma, stačí jen hrát. Čím víc času tomu věnujete, čím více vyhrajete her, tím dále se dostanete v eventech, tím více výpočetního výkonu získáte a tím více vytěžíte a tím více budete v dalších bullmarketech spokojení ;)

Trpělivost BTC přináší

Rollercoin je v současnosti nejzábavnější a nejvýnosnější aplikace na internetu, kde získáte kryptoměny zdarma za hraní nenáročných her.

Pro některé z vás to nejspíš nebude žádná novinka, protože to je poslední dobou nejvyužívanější a nejznámější zábavně-výdělečná stránka, ale přesto by se mohl najít někdo, kdo o této skvělé příležitosti ještě neví a neměl by ji minout.

To zase bude nějaká blbost. To bude neskutečně dlouho trvat, než se dopracuju k nějakému výdělku…“ To jsem si před lety říkal i já, při objevení stránky Rollercoin. Naštěstí jsem si k tomu také řekl „Ale proč to nezkusit, když je to zadarmo, že jo.„. A úvodní skepticismus se po krátkém čase přeměnil v naprosté nadšení, ze kterého se teď stal také velice zajímavý výdělek v kryptoměnách.

Všichni nějak začínali a i já ze začátku velmi dlouho čekal na dosažení výplatního minima 10 000 satoshi. Poctivě hrál hry, abych získal více výpočetního výkonu a postupně se dopracoval k oněm vytouženým 10 000 satoshi, kde jsem čekal nějaký ojeb. „Nic mi určitě nepošlou. Ukáže se, že je to scam„. Ale ne, těch 10k satoshi mi skutečně přišlo na Trezor. Trvalo to sice pár měsíců, ale ověřil jsem si, že výplaty skutečně fungují.

A tak jsem se postupně dopracoval od výplaty 10 000 sats jednou za několik měsíců k současným 10 000 satoshi několikrát do týdne. A mám to v plánu dál navyšovat, funguje to totiž náramně dobře. Prostě stačí mít trpělivost a BTC se k vám přikutálí takhle jednoduše.

Pojďme si vysvětlit, o čem to tady vlastně píšu a dám vám i pár tipů a postřehů pro co největší profit:

Kryptoměny za hraní

Rollercoin začínal jako taková jednoduchá stránka, kde jste za hraní jednoduchých pixelových her dostávali virtuální výpočetní výkon, kterým jste si těžili skutečné kryptoměny. Vlastně to takhle funguje stále, jen těch her je tam teď více, a i těch kryptoměn v nabídce přibylo. Ze začátku šlo těžit jen BTC, RLT (nativní coin této aplikace), ETH a DOGE. Dnes tu již můžete těžit také MATIC, BNB a USDT. Svůj výpočetní výkon si můžete procentuálně rozložit mezi všechny nabízené coiny, nebo se jen soustředit na jednu jedinou kryptoměnu. Je jen na vás, které minci více fandíte a kterou chcete těžit.

Výpočetní výkon získáváte za hraní her, případně si ho můžete zajistit zakoupením minerů za RLT tokeny. Čím víc her odehrajete, tím déle vám vyhraný hashrate vydrží. Výpočetní výkon z her vám totiž vyprší po určitém čase. Když ale odehrajete stanovený počet her, získáte lepší hlavní počítač, který vám udrží vyhraný výpočetní výkon delší dobu. Takhle se postupně dopracujete k nejlepšímu počítači RollerMacPro, který udrží nahraný hashrate 7 dní a abyste si ho udrželi, stačí alespoň jednou denně vyhrát jednu hru. Něco jiného jsou zakoupené nebo jinak získané minery. Z těch vám výpočetní výkon nikam nemizí a máte ho natrvalo. Musíte si akorát pořídit police (racky), abyste měli kam umístit svoje minery a jednou denně (týdně) kliknout na domovské obrazovce na tlačítko Recharge v sloupci Electricity, aby minery stále běžely. Jakmile miner postavíte do regálu, automaticky vám povyskočí celkový hashrate. Nemusíte se o nic starat, nemusíte se ani bát, že by vám to žralo elektřinu, nebo jste museli něco složitě nastavovat.

A kde se bere profit?

Reklam tam moc není, žádné agresivní vyskakovací okna nebo překážející bannery. Žádné skryté těžení nebo vytěžování vašeho PC na pozadí tam taky neprobíhá, tak jaktože si mohou autoři této aplikace dovolit vyplácet uživatelům skutečné kryptoměny z virtuálního těžení? No v principu to funguje tak, že obchodní model tu je nastaven tak, že jsou uživatelé motivováni k tomu, aby vkládali depozit a za to získali odpovídající odměny. Pokud ale nechcete, nikdo po vás žádný vklad požadovat nebude.

Sám jsem si ověřil, jak celá anabáze funguje a jak šikovně mají tu obchodní strategii nastavenou, že se jim vyplatí provozovat celou tuhle srandu a ještě z ní rozdávat krypto uživatelům: Pokud budete jenom hrát hry a získávat z nich hashrate, tak se na to výplatní minimum vážně dostanete až po několika měsících, tak jako jsem se dostal ze začátku i já. Chcete si to urychlit? Koupit si nějaký ten miner? Samozřejmě můžete, potřebujete ale RLT tokeny, které si také můžete natěžit z hashratu z her, ale bude to trvat vážně dlouho. RLT můžete také získat směnou za nějakou jinou kryptoměnu.

A jsme u toho. Pokud si vzpomínáte, jak sem vám tu v roce 2014 nechával pár tipů, jak zadarmo získávat kryptoměny ve faucetech, tak si asi pamatujete, že v té době nebyl problém si vydělat zadarmo několik stovek tisíc Dogecoinů. A protože je Elon Musk tak trochu kretén a cenu DOGE minulý rok vypumpoval do nepředstavitelných hodnot, tak se to ve své loňské špičce rovnalo pár milionům Korun českých. Bohužel Dogecoinu jsem příliš nevěřil (a stále nevěřím) a tak ho utrácel kde to šlo. Respektive jsem si s ním platil všelijaké služby, cloud miningy a podobně. Prostě tam, kde jsem měl pochyby, že by to mohl být scam a chtěli tam nějaký depozit, tam jsem poslal svoje lehce získané dogecoiny. Vyhrál jsem je zadarmo, nevrazil jsem do toho ani korunu ze svého, tak by mě případný neúspěch nebo podvod tolika nebolel. Hodně jsem si díky tomu vyzkoušel, hodně jsem se díky tomu naučil a poznal. Kdybych ty DOGE prostě jenom držel, nerozhazoval a v létě 2021 na vrcholu prodal, byl by to zcela jiný příběh… Z mých stovek tisíc DOGE mi tak zůstalo jen pár posledních tisíců DOGE a (hádáte správně) pár jsem jich poslal i do Rollercoinu, abych si mohl dovolit nějaké ty RLT tokeny a za ně nakoupit pár položek v místním shopu (a samozřejmě také ověřil legitimitu celého projektu).

To ovšem bylo ještě v dobách, kdy nebyly Event Passy. Event Pass totiž motivuje uživatele k ještě větší aktivitě a nakupování a utrácení RLT tokenů. Nedá se srovnávat doba před a po Event Passech. Teď se tam těch kryptoměn protočí nesrovnatelně více. A to se mi líbí, protože takhle nějak by to mělo vypadat u každého pořádného projektu, který se někam posouvá a nabízí uživatelům stále něco nového.

Event Pass

Jestli se nepletu, tak tohle je již třetí sezóna, kdy v RollerCoinu běží Event Pass. Je to v podstatě časově limitovaná akce, ke získáváte XP za aktivitu. A XP vás posouvá na žebříčku odměn dál a dál. Každý zdolaný milník vám dá nějakou tu odměnu. Jsou tu minery zdarma, RLT tokeny nebo bonusový výpočetní výkon. Stačí plnit denní úkoly, navštívit jejich Twitter, nebo Youtube kanál a přičte se vám pár XP. Dokonce tu dostáváte XP každý den jen za otevření stránky. I kdyby uživatel nechtěl, tak nějaké ty XP získá. Za 15 odehraných konkrétních her u denních úkolů si můžete vyzvednout další XP. Za nákup Lootboxů v shopu získáte také XP. Nebudu zastírat, že tímto článkem naháním referaly, protože i za přizvané nové uživatele si plním svoji denní dávku úkolů, za které dostanu XP. Navíc pokud se registrujete přes můj odkaz, dostanete do začátku 1000 BTC satoshi! Takže se díky mému odkazu k tomu výplatnímu minimu více přiblížíte ;) Je to prostě celé nyní více motivující, je tu více uživatelů (což bohužel také znamená nižší celkové odměny), odehraje se více her a jak již jsem zmiňoval, také se tu protočí mnohem více krypta.

event pass

Pár tipů

Vánoční Event Pass trvá až do konce února. Jako všechny předchozí má většinu odměn za XP uzamčené. Jen pár jich je volně přístupných a k těm se musíte dopracovat sbíráním XP. Pokud byste chtěli odemknout všechny dosažené odměny, musíte si je odemknut za 99.99 RLT, případně si je odemknout všechny najednou za 349.99 RLT a nemusíte tak sbírat XP. Těch odměn tam je vážně hodně, vyplatí se to, tak jako se vyplatily i ty předchozí.

První Event Pass byl někdy v létě a tam jsem si po několika dnech zakoupil odemčení všech odměn. Nebylo potřeba honit XP a měl jsem všechny bonusy a bonusové minery odemčené hned. Stačilo jen dokoupit pár dalších regálů, abych měl kam umístit získané minery a na hashratu se to pěkně projevilo.

U druhého Event Passu ty ceny byly už o poznání vyšší (evidentně vyhodnotili předchozí Event Pass a rozhodli se zvednout ceny a upravit pravidla) Tam jsem za ty necelé dva měsíce došel skoro na konec všech odměn a rozhodl se, že si za 200 RLT odemknu všechny zamčené dosažené odměny. No a heleďme se, jakmile jsem si to zakoupil, tak odemčení zbývajících nedosažených bonusů již nebylo za 799 RLT (nebo kolik to bylo, cenu si už nepamatuji), ale jen za 79.99 RLT. No to byl další okamžik, kdy jsem tam poslal něco DOGE, abych je směnil za RLT a odemknul i ten nedosažený zbytek :)

Současný třetí Event Pass má to samé. Postupně se také dopracuji na vyšší výkon. Výpočetní výkon jsem si předelegoval na RLT a MATIC (který zatím není možné vybírat nebo vkládat, ale nakupovat za něj RLT lze a s výhledem do blízké budoucnosti může být součané těžení MATIC docela zajímavé) a jen 5% nechal na těžbu BTC. A plánuji taktéž zakoupit upgrade pro odemčení všech dosažených odměn za 99.99 RLT. Cenovka Premium pro odemknutí kompletního seznamu odměn se pak snižuje podle dosaženého levelu. Každpádně, jak si to tak porovnávám, a koukám na ty minery, které bych tím získal, tak mi to příjde opět jako velmi výhodná koupě.

Některé vlastněné minery mají nejen svůj vlastní výpočetní výkon, ale i přidávají procenta k vašemu celkovému hashratu. Prostě je stačí jen mít na polici v regálu.

rollercoin bonusy

Hrajte co nejvíc her můžete. V aktuálně probíhajícím vánočním Event Passu máte 50% šanci, že vám po odehrané hře padne ještě nějaký dodatečný bonus v podobě prodloužení nebo násobení vyhraného hashratu, bonusový výpočetní výkon na 24 hodin, součástky na crafting nebo dokonce i celé minery (ale ty padají velice vzácně a jsou to stejně slabé kousky).

Lootboxy si nekupujte. Je to čistě jenom hazard a náhoda určuje, co vám padne. Sice za zakoupený Lootbox dostanete XP a posunete se tak o kousek v Event Passu, ale za 10 RLT máte dost velkou pravděpodobnost, že v bedně najdete jenom 3 nebo 7 RLT. Větší částky jsou vážně výjimečné. Několik lootboxů jsem si už taky zakoupil a přišel na to, že se to fakt nevyplatí. Lootboxy s minerama jsou také dost sporadické. Na ty výkonnější minery zapomeňte, povětšinou dostanete jen ty nejslabší stroje. Proto ta Limited Christmas Case ještě pořád není vyprodaná – prostě to nikdo nekupuje, protože šance na ty lepší minery je vážně mizivá…

Upgradovat minery je na zvážení každého z vás. Potřebujete k tomu dva nebo více stejných minerů a součástky. Součástky se údajně přestanou rozdávat v dalším Event Passu (který začne nejspíš na jaře, až skončí ten současný) Nikdo zatím neví, co bude obsahovat, jaké odměny a mechaniky přinese. Navíc většina potřebných součástek už je stejně rozprodaná. Za upgradovaný miner získáte procenta k celkovému bonusu a o trochu vyšší výkon.

Svůj avatar si také můžete vytvořit jako NFT na 8biticon. Sice stojí asi 0.05 ETH, ale to v pohodě natěžíte ve hře za krátkou dobu. Získáte tím 3% bonus k celkové mining power + speciální 100000 Gh/s miner a do budoucna mnoho dalších výhod. Navíc váš avatar třeba taky může narůst na ceně a pak ho ještě se ziskem prodáte na OpenSea :)

Rollercoin žádnou oficiální aplikaci na mobily nemá! Na Google Play sice najdete appku, která se tváří jako mobilní verze této stránky, ale autoři uvádějí, že to není jejich dílo. Ta mobilní aplikace prostě jen nejspíš sbírá přihlašovací údaje k vašim účtům za účelem vykradení vašich prostředků. Pokud chcete hrát tyto minihry i na mobilu, prostě si stačí stránku Rollercoin.com otevřít v mobilním prohlížeči.

Získejte si trochu přehled o kryptu, snažte se odhadnout, co bude trendovat a co se teď vyplatí težit. Předelegovat svůj výpočetní výkon můžete jednou za 24 hodin.

Buďte trpěliví, ze začátku jde všechno pomalu, ale i bez investice se postupně dopracujete k zajímavým výdělkům ;)

No a nakonec. Nenechte se odradit současnou korekcí na BTC. Možná nám začal bearmarket a nebo je to dost možná poslední příležitost pořídit krypto ve slevě, ale tady ho stejně dostáváte zadarmo, tak proč to alespoň nezkusit ;)

Druhý upgrade herního PC

Nová deska a procesor nahradily vysloužilé komponenty ve 12 let starém počítači.

Skoro 13 let starý hardware odešel do křemíkového nebe. Něco na desce nebo v procesoru. Nezjistil jsem přesně co, ale po dvanácti letech to asi nemá cenu řešit a nastal tedy čas, vyměnit dosluhující kusy za nové, lepší, rychlejší a modernější.

Do svého ULN herního děla jsem ještě nedávno pořizoval SSD disky a novou grafiku a vlastně by asi nebylo potřeba řešit cokoli dalšího několik následujících let, protože hry nehraji, nemám na to čas a tenhle počítač v kombinaci s projektorem sloužil především jako multimediální centrum nebo zobrazovač grafů. No a v poslední době se začal zasekávat, BSODit úplně náhodně a bez zjevné příčiny. Nejhorší na tom bylo, že tyhle události nebyly vůbec vidět v systémovém logu, takže jsem ani neměl žádnou šanci zjistit, co přesně za to může. Jisté bylo, že by reinstal Windows nepomohl, protože se počítač občas zakousnul i při bootování ještě před inicializací RAM. Zkusil jsem tedy vyhazovat a prohazovat paměti, měnit sloty, dokonce jsem zkusil koupit úplně nový 8GB DDR3 modul, ale bez výsledku.

Takže už vím, že paměti to nezpůsobují. Že by to chtělo přepastovat? Přeci jenom má to své roky. Ale vždyť se to nepřehřívá, zasekne se nebo padne do BSOD i při nečinnosti. Deska? Procesor? A jak to mám zjistit, když se to do logu nezaznamená?

Přiznám se, že to tak trochu není pravda, když říkám, že hry nehraji. Čas od času jsem si zkusil vystřílet nějaké ty bitcoin satoshi v Lightnite (když to ještě šlo). Tohle totiž byla nejideálnější varianta hry, na kterou jsem čekal dlouhé roky. Přestože nemám na hraní čas, těch 10 minut na jeden zápas se vždycky našlo a když se zadařilo, získal jsem i trochu těch satoshi. Není potřeba u toho trávit dlouhé hodiny, nemusím se nikam levelovat nebo postupovat do ranků a tříd. Stačí 10 minut a mám vyděláno. To je win-win situace.

No jo, jenomže když se mi ještě v lobby počítač zasekne, nebo se spoluhráčům odpojím uprostřed zápasu, protože se mi zBSODil počítač, tak to není moc příjemné ani pro mně, ani pro spoluhráče, kteří kvůli mému nespolehlivému obstarožnímu hardwaru projedou zápas…

No tak bylo rozhodnuto. Chce to nový počítač. Ale vždyť skříň, zdroj, disky a grafika pořád slouží, tak snad nepotřebuji celý nový počítač? Protože hraji Lightnite již od samého prvopočátku, za tu dobu mi hraní vydělalo na nový herní počítač. A kdybych začal rozprodávat svoje NFT, tak bych si mohl pořídit hodně nabušený stroj i s celým VR cirkusem. Ale tyhle satoshi zůstanou pěkně v peněžence na HODL. Potřebuji jenom novou desku a procesor a ty koupím za fiat na Aukru.

A tak pořizuji desku MSI B350 Mate s procesorem Ryzen 5 1600 s pamětí 8GB 2666MHz DDR4 a navíc je k tomu v M.2 slotu 128GB SSD s aktivovanýma WIN10. To je vlastně ideální bundle, který vyřeší můj problém během chvíle.

A skutečně. Odpojit a vytahat ze skříně starou desku a osadit touhle novou krasavicí, pozapojovat konektory a vrátit tam grafiku mi trvalo přesně jedno a půl piva :)

Ten rozdíl mezi DDR3, které jsem měl donedávna i v kapacitě až 20 GB a DDR4 je docela dost znát. I na 8GB DDR4 RAM se všechno načítá mnohonásobně rychleji, než na pomalých 16-20 GB DDR3. Tomu jsem nemohl skoro ani uvěřit. I ten systémový disk na M.2 tomu hodně přidává. Takže si mezi svátky asi najdu chvilku a konečně si něco zapařím :)

Trochu mě ovšem mrzí, že až se mi zachce okusit VR, tak procesor a deska by mohly stačit, ale GTX 1050 už na takovéhle vylomeniny nebude. No nic, spokojím se s tím, co mám. Snad bude sloužit alespoň tak dlouho, jako předešlý hardware…

CoinPusherSimulator

Simulátor mechanického výherního automatu na platformě Twitch je skvělou ukázkou toho, jak by měla vypadat pasivně- interaktivní nenáročná hra.

Pokud máte sklony k prokrastinaci, tak doporučuji tento článek přeskočit, vůbec nečíst a dělat, že nikdy neexistoval. Jinak mě budete nenávidět za to, co jsem před nedávnem objevil a co vám chci dneska ukázat.

Předpokládám, že jste určitě někdy v herně, na pouti nebo v nějaké hospodě narazili na tento automat. Nevím ani, jak se tomu přesně tady u nás říká, ale princip je ohromně jednoduchý a chytlavý. Vhodíte mince, které přes soustavu tyčinek a překážek dopadnou na kovový schůdek ve spodní části, který hypnoticky zajíždí a vyjíždí tam a zpět a hrne napadané mince k otvoru. To, co do tohoto otvoru napadá, je vaše výplata.

Před mnoha lety jsem v jednom takovém přístroji za jednu pětikorunu vyhrál plnou tašku mincí a vydělalo mi to na měsíční cestování autobusem do práce a z práce.

Od té doby jsem na tento automat snad ani nikde nenarazil. Až do teď. A kde jinde, než na Twitchi. Jestli si vzpomínáte, jak jsem byl před časem unešen z multiplayerové pitomosti Marbles on Stream, tak toto je něco podobného, avšak zde již máte jakous-takous možnost ovlivňovat vaši výhru. A hraje se tu o skutečné peníze a kryptoměny! Respektive kupóny na nákup v Amazonu nebo si nově můžete své nahrané body nechat vyplatit v Litecoinu. Nejsou to žádné závratné výhry a nedostanete se k nim hned, ale celé to do sebe krásně pasuje a dává smysl. Takhle nějak by to mělo vypadat ve všech hrách…

CoinPusherSimulator je prvním pokusem jednoho belgického vývojáře, který dopadl náramně skvěle a nejenže je napínavý a zábavný, ale také vám umožní získat nějaké ty drobné na nákup v Amazonu. Obchodní model mi přijde docela hezky vybalancovaný, kde se případné výhry v pohodě pokryjí ziskem z předplatných a autorovi zcela jistě ještě něco zbyde na pivo, protože na konci každého týdne provádí mnohem víc losování, než kolik jich je vždy slíbeno.

Zatímco v těch opravdových automatech je vaše výhra určována políčky, kudy propadne vaše vhozená mince, tady se to prostě sype a hrne přímo do díry, případně přepadává přes okraje po stranách. Fyzika je tu simulována velice pěkně. Když se přihlásíte ke sledování kanálu, dostanete 3000 žetonů a můžete se s nimi zúčastnit této hry. Už tedy jen stačí napsat do chatu číslo 1-100, což bude počet žetonů, které chcete do stroje poslat a čekat, až na vás přijde řada. V popisku máte výpis dalších příkazů, kterými si do jisté míry ovlivňujete, kolik vám toho během vašeho kola napadá, případně můžete spoluhráčům trochu znesnadnit jejich výhry.

Na hrací pole společně se žetony náhodně (nebo podle událostí ve hře) dopadají další předměty, představující bonusové body, žetony navíc, případně další minihry do vašeho dalšího kola a také kupóny různých hodnot. Budete-li mít to štěstí a takový kupón vám padne, přičte se vám ve Streamelements daná částka k vašemu účtu. Nenechte se ale zmást, že vyhráváte herní měnu $$$. Za 1000$$$ získáváte kupón na nákup v Amazonu v hodnotě 1$. Za 4900$$$ na vás čeká kupón v hodnotě 5$ a pokud chcete ten 10$ kupón, musíte nashromáždit 9000$$$. A pokud by vám vouchery do Amazonu z nějakého důvodu nevyhovovaly, tak nově tu přibyla možnost si své nahrané $$$ převést na Litecoin (LTC) a poslat si ho do vlastní krypto peněženky.

Výplata na Amazon nebo LTC

Pokud se do výplatního otvoru nahrne 3000 žetonů, na hrací plochu spadne bonusová truhlice. Ten hráč, kterému truhlice padne, vyhrává bonusové body a nějaké ty žetony navíc. K čemu jsou ty body? Podle nich se určuje nejúspěšnější hráč a na konci týdne se z prvních dvaceti deseti losuje několik šťastlivců, kteří obdrží výše zmíněné poukázky a další ceny. Pak se body a žebříček nejlepších vynuluje, všichni dostanou zase 3000 žetonů a hraje se další týden zase od začátku. Zmiňoval jsem už, že těch losování je na konci týdne vždycky víc? Oficiálně se losuje z první desítky, ale potom se několikrát losuje a rozdávají kupóny i hráčům, kteří se umístili alespoň v první stovce.

Jaký to je paradox, když v minulém článku píšu o škodlivosti a zkaženosti současných penízků a pak se objeví takováto hra, která doslova cílí na přirozenou lidskou chamtivost a hrne na vás mince a bankovky, byť jen virtuální, kterých chcete mít víc a víc :)

Pokud se od toho nemůžete odtrhnout, tak jste byli v úvodu hned varováni! Já jsem se přes to již dokázal přenést. Můžu s tím kdykoli skončit. Vážně. Ale teď ještě alespoň dvě hry, mám to pěkně načasované, za chvíli tam padne truhla a navíc žetonky pomalu přibývají i jen za to, že se díváte… Takže fakt dneska poslední dvě tři pět šestnáct her a pak už půjdu konečně něco dělat :)

A Dark Room

Pojďme zavzpomínat na doby strávené u textových her. A Dark Room je napínavá textovka s prvky RPG.

Když se řekne „textovka“, mileniálové si budou asociovat „textová zpráva“, ti o něco starší si vybaví hodiny i dny (a hlavně noci) strávené u počítačových her bez jakékoli grafiky i zvuků.

Textovka neboli textová hra je specifický herní žánr, který byl v osumdesátých a na počátku 90. let minulého století velice oblíbený nejen díky tomu, že to byly naprosto nenáročné a jednoduché počiny, které šly spustit na jakémkoli stroji. I přes absenci grafiky a zvuků se jednalo o dobrodružné a napínavé herní zážitky na které rádi vzpomínáme. Nepotřebovali jsme fotorealistickou grafiku a prostorový zvuk. Stačilo pár řádků textu a fantazie tohle všechno dokázala zprostředkovat. A bavili jsme se i báli, zažívali napětí i vzrušení, když jsme usilovali o vzácné předměty nebo přízeň různých postav, bojovali s nestvůrami nebo prozkoumávali herní svět.

Už nějakou dobu mám na jednom tabu internetového prohlížeče otevřenou textovku A Dark Room. Dohrál jsem ji již dvakrát a spouštím ji znova. Je to online verze zajímavé a přitažlivé hry, kde začínáte v temné a studené místnosti. Stačí rozpálit oheň a začnou se scházet lidi. Zanedlouho jich bude tolik, že založíte osadu. Budete posílat své lidi do lesa na dříví, budete stavět pasti, vaše možnosti se budou rozšiřovat. Občas na vás zaútočí bestie z temného lesa, občas se zastaví poutník, který bude chtít jen přespat jednu noc a nabídne vám za to něco zajímavého. Někdy zase přijdete na to, že se vám ztrácí zásoby kvůli nenechavým prstům některého obyvatele. Pověsíte ho, nebo ho vykážete z vaší vesnice?

Až získáte kompas, budete se moci vydat na průzkum okolí. Postupně zaberete okolní opuštěné vesnice a osady, ve kterých při svém putování vždy doplníte vodu a potravu. Mezi nimi si vyšlapete cestičky, na kterých bude cestování bezpečné a při návratu zpátky nebudou hrozit útoky nejrůznějších nepřátel. Budete prozkoumávat jeskyně i opuštěné domy na samotě. V nich budete nacházet další předměty a vybavení, které vám vaše souboje při odkrývání mapy ulehčí. Brzy najdete ložiska různých surovin. Obyvatelé vaší vesnice už nebudou jen sbírat dříví v lese, pošlete je do dolů těžit železo, lovce pošlete na lov a díky získaným surovinám se vám budou otevírat další a další možnosti.

Až jednoho dne při svém putování narazíte na vojáky a pak i přepadnete vojenskou základnu. Tuhle základnu tady určitě postavili kvůli tomu divnému místu v lese. Měli byste se tam jít podívat, je tam totiž…

No nebudu vám to tady spoilovat. Pod odkazem výše si to můžete zjistit sami. Potřebujete k tomu mít alespoň základní znalost angličtiny, případně mít po ruce slovník. Ale ten zážitek z takové hry je jako ve starých dobrých osumdesátkách :)

BEWARE Demo

Hororová jízda v alternativní realitě Československa, kde nevystoupíte z auta, i když si do něj strachy naděláte.

Bylo krátce po poledni, ale spíš to vypadalo, jako by byl už večer. Přes hustou mlhu a dešťové kapky bylo vidět jen na pár metrů před sebe . Do tohohle počasí by ani psa nevyhnal a proto raději zůstávám sedět ve své rezavé „stodvacítce“ a vydávám se z opuštěného a potemnělého kempu jedinou možnou cestou k nedaleké přehradě.

Hrobovým tichem se nese řev motoru, který s mírnými obtížemi vyhrabe moji Škodovku z bahna na zaplaveném prostranství a konečně najíždím na alespoň trochu zpevněnou polní cestu. Míjím prázdnou samoobsluhu s opuštěným dětským koutkem. Nikde ani živáčka. Tohle je kemp duchů. Co se tady stalo?

Za samoobsluhou už je nájezd na normální asfaltovou cestu podél řeky. Při průjezdu mírnou zatáčkou dostávám „hodiny“ a jsem vděčný za ty svodidla u silnice, jinak bych skončil s autem v řece. Otáčím auto správným směrem a po chvíli jízdy se z mlhy vynoří malá přehrada s vodní elektrárnou, ve které kdosi hlídkuje za okny.

Jakmile minu elektrárnu, oslní mě ve zpětném zrcátku světla auta, které se vydalo za mnou. Mám takové tušení, že ta elektrárna bude skrývat tajemství, proč pouliční osvětlení svítí jen tady na tom mostě a celá oblast je zahalena ve tmě, ačkoli je zrovna den.
Zastavuji u krajnice a nechávám to neznámé auto, aby mě předjelo. Naneštěstí projelo pořádnou louží a bláto na předním skle mi zakrylo výhled. Když zapnu stěrače, tak vidím, že to auto také zastavilo a vyskočila z něj čtveřice podivných postav, která mi do obličeje svítí baterkami a pospíchá k mému autu. Mám z toho velice nepříjemný pocit. Na nic nečekám a dupnu na plyn. S těmito osobami se nechci setkat osobně.

Za chvíli v zrcátku vidím, že je mi to auto zase v patách. Za kopcem je odbočka do lesa. Chci se mu ztratit a tak zhasnu světla, třeba mě tu neuvidí. Bohužel opět dostávám hodiny a tentokrát svoji trochu potlučenou škodovku opírám o strom. Není nic vážného a moje auto se s nevolí pomalu rozjíždí směrem k temnému lesu ve snaze uniknout pronásledovatelům. Na to je ale už pozdě. Auto mi teď uvízlo v bahně a v zrcátku sleduji, jak depresivní podzimní hnědo-šedou mlhu prořezávají světla reflektorů a ke mně se zase blíží ty podivné postavy…

Počasí posledních dnů bylo přímo jako vystřižené z následující hororové závodní hry a proto musím i své čtenáře seznámit s geniálním počinem Ondřeje Švadleny, který již několik let pracuje na této neuvěřitelně realistické hře, která vlastně definuje nový herní žánr.

BEWARE mapaJak ale popsat takový herní žánr, kde za celou dobu nevystoupíte z auta, nikdo tu na vás nepromluví ani slovo, nemáte žádné nápovědy, texty, ukazatele zdraví, ani minimapu? Kdyby tu něco z toho bylo, neužili byste si tuto intenzivní hororovou jízdu ani z poloviny. Jediné, co potřebujete sledovat jsou zpětná zrcátka a otáčkoměr, když zapadnete se svou stodvacítkou do bahna.

Beware se odehrává v tak trochu jiném Československu osmdesátých let 20.století. Zdejší kraj postihl blackout a vy jste tu zdánlivě sami ve své Škodovce na opuštěné mapě. Všudypřítomná hustá mlha, vyvrácené stromy nad cestami a opuštěné domy v potemnělých vesničkách dokonale vykreslují krásně hutnou a depresivní atmosféru, jakou ještě žádná jiná hra nedokázala zprostředkovat. Když si k tomu přidáme zasazení do prostředí, které bude pro našince hodně povědomé, dostáváme herní zážitek, který je velmi originální a intenzivní.

Hra, nebo spíše demo běží na Unity enginu. Díky nekonečné mlze není potřeba, aby engine vykresloval obrovské panoramatické výhledy a může se tak soustředit na drobné detaily. Vesměs to je souhra světla a stínu a každá kapička na skle láme přesně tolik světla, kolik je potřeba a výsledek vypadá natolik uvěřitelně, že dokonce ucítíte i to bouchnutí do hlavy o střechu, když najedete na nějaký větší hrbol a budou vám mrznout nohy z toho, jak to topení ve starých Škodovkách netopí…

Střídá se tu den a noc. Zatímco ve dne se dá jet i bez svícení, v noci se zhasnutými světly neuvidíte vůbec nic. A až budete projíždět potemnělým venkovem, budete si říkat „jako bych už tudy někdy jel“.

Na závěr malý tip: Když se vám podaří ztratit oba pronásledovatele, můžete v elektrárně na dvoře nahodit proud a rozsvítit tak pouliční lampy v okolí.
https://games.tiscali.cz/preview/detaily-o-ceskem-automobilovem-thrilleru-driving-survival-289462
Verze 001 je ke stažení a vyzkoušení zdarma na indiedb.com. Je tu také možnost podpořit autora na patreon.com a získat přístup k nejnovějším verzím této jedinečné hry. Podpora VR posouvá zážitek z hraní na ještě intenzivnější jízdu ;)

Upgrade herního PC

Po devíti letech nadešel čas pořídit do herního stroje novou grafiku a SSD disk.

Zatím to vypadá, že v roce 2019 budu čerpat a navazovat na staré články. A jak na potvoru opět musím hned v úvodu odkázat na článek z roku 2010, abych mohl dál rozvíjet svůj dnešní text.

Začátkem roku 2010 jsem stavěl ULN herní PC. Ve své době výkonná mašina, u které jsem předpokládal, že bude zastaralá už za 5 let. Jenže se tak nestalo. Vlastně by dobře sloužil i dnes a možná ještě i několik dalších let. Neměl jsem vlastně žádný důvod upgradovat, protože mi na hry nezbýval čas, ale především za poslední roky nevyšla žádná pořádná hra, která by za to stála. Akorát vyšlo GTA 5, v roce 2016 DOOM a naposledy Wolfenstein 2.

První neplánovaný a nárazový ugrade přišel někdy v roce 2015, kdy se prodávaly RAMky za naprosto směšné ceny a tak jsem si (nejspíš v opilosti) přikoupil 8GB modul. A rázem měl počítač 12GB RAM, ani nevím pořádně jak. Čas plynul a nově vycházející tituly mě nechávaly chladným. Po zklamání ze všech her jsem věděl, že tyhle nové hry budou naprostá ztráta času i peněz, jako v případě předešlých titulů plných bugů, naskriptovaných scén a nasíracích momentů. Kupodivu GTA 5 jsem na tomto PC rozjel úplně v pohodě, sice ne na full HD rozlišení, ale stabilních 30fps to mělo. Hodně se mluvilo o třetí Mafii. Už z trailerů a ukázek před vydáním bylo jasné, že to bude strašná sračka a ještě větší průser, než byla dvojka. Což se potvrdilo a nebyl tedy důvod pořizoval silnější železo, protože tohle fakt nikdy hrát nebudu a ani nechci. Když vyšel DOOM, tak jsem věděl, že tohle si už na svém PC asi nezahraju. Přesto nebyl důvod nijak upgradovat, nějak v tu dobu prostě nebyl čas na hraní. DOOM jsem si přesto pořídil na konci roku 2018 ve výprodeji za necelých 250Kč. Jaké bylo mé překvapení, když se mi ho podařilo spustit. Vážně, HD 5850 s 1GB VRAM, která se ani nepřibližuje minimálním požadavkům pro hru DOOM, ji rozjela. Musel jsem snížit rozlišení a všechny detaily nastavit na minimum, aby se to rozhýbalo na 40-12fps. Tohle už ale byl ten spouštěč, u kterého jsem uvažoval o upgradu.

DOOM

DOOM je přeci jenom tak skvělá hra, že by byl hřích ji hrát v takhle nízkých detailech. Navíc na pětimetrové uhlopříčce těch 1400x700px už nevypadá zrovna nejlépe. Ovšem na druhou stranu mi to poodhalilo, jak důmyslně to ta Bethseda s ID soft nakódovaly. DOOM je vpodstatě neustále dynamická a rychlá akce a pokud se toho na obrazovce děje hodně, že slabší procesor nebo grafika nestíhá, nedochází k důvěrně známému trhání (samozřejmě o plynulosti se hovořit nedá), ale celkovému zpomalení celého děje. Prostě při přetížení nastane takový bullet time, který způsobí, že nepřijdete o žádný snímek, žádné škubání, žádné trhání, ale prostě se jen zpomalí všechno okolo. Takže fireball od Impa na hráče neletí půl vteřiny, ale třeba tři. Nakonec to je výhoda, protože tak má hráč na všechny reakce a akce více času a o nic nepřijde. Na multiplayer jsem si s tím ale netroufnul…

Pořád to ale nebyl ten pravý důvod pro upgrade. To rozhodutí přišlo, když jsem si do Trezoru posílal výdělky z faucetů za několik posledních měsíců. A hele, ona by se teď za tuhle sumu dala pořídit GTX 1050 a k tomu i 128GB SSD disk. Není to škoda, když jsou teď ty ceny bitcoinu tak nízko? Třeba ke konci roku si za tuhle sumu bitcoinů budu moct pořídit celej novej nadupanej herní počítač. Kdo ví, třeba dva. A třeba za dva roky bych si za to mohl koupit motorku… Pokud chcete obchodovat s bitcoinama, nesmíte takhle uvažovat. Je to prostě teď a tady. Nemá význam se ohlížet na to, kolik by to bylo kdyby… Bitcoiny byly jsou a budou (alespoň ještě dalších 105 let). Prostě vyšší moc rozhodla, že na to teď mám, tak si to pořídím. Naštěstí jsem to stihnul ještě před lednovým dumpem, takže to je stále výhodná koupě.

O tom, jakou grafiku pořídit bylo rozhodnuto docela rychle. Podle benchmarků k té mojí desce není moc na výběr. Z těch, co se dneska ještě prodávají, vychází nejlépe GTX 1050. Pořizovat výkonnější nemá smysl, protože by ji zase brzdil 9 let starý procesor. Zbývalo akorát rozhodnout se jestli variantu 2GB nebo 4GB Ti. Jako na zavolanou se v nabídce Alzy objevila GTX 1050 3GB. A bylo rozhodnuto. To je rozumný kompromis a ještě ušetřím pár stovek, za které pořídím OEM licenci Windows 10.

Je to tak. Nebylo zbytí. Pokud si chci užívat všech výhod nové grafiky a hrát na DX12, nemám jinou možnost, než pořídit i ty prokleté desítky. Statečně jsem odolával upgradu ze sedmiček na desítky v době, kdy to bylo zadarmo. Navzdory tomu jsem pečlivě odinstalovával telemetrické aktualizace a schválně udržoval sedmičky neaktualizované, aby se mi náhodou nestalo to, co se stalo mnoha uživatelům, kteří přišli ke svému počítači s Win 7 a byli nemile překvapeni, že se jim přes noc samovolně aktualizovaly na desíky. Je to skoro neuvěřitelné, ale Windows 7 mi vydržely celých 9 let.

Takové oznámení musí zneklidnit úplně každého…

Tohle je ovšem úplně nová instalace na nový SSD disk. Pravda, když úvodní okno při vytváření instalačky napíše strohé „Připravujeme pár věcí“, tak to moc důvěry nevzbudí. Ale nakonec jsou to jenom Windows a když víte, jaké utility použít a kde v registrech upravit pár hodnot, tak budou Windows poslouchat vás a ne vy je :)

Dopadlo to přesně tak, jak jsem očekával. Počítač teď nestartuje 3 minuty, ale jen několik vteřin. Neobjevují se náhodné občasné BSODy a DOOM běží o poznání plynuleji. Pokud to vydrží dalších 9 let a bude zvládat nové tituly (o čemž pochybuji – ale takový RAGE 2 by mohl být fajn), budu více než spokojen. O ty hry vlastně ani tak nejde. PC mi slouží hlavně na zobrazování grafů a tabulek portfolia, které jsou na tak velké uhlopříčce hezky přehledné, sem tam přehrání nějakého toho videa a nakonec když je čas a nálada, tak i to hraní a na to by mi vlastně stačil i nějaký současný notebook, ale to by znamenalo větší investici. Tohle si na ten upgrade vlastně vydělalo samo :)

Marbles On Stream

Marbles on Stream jsou závody kuliček pro platformu Twitch.tv, které můžete hrát zdarma kdykoli a kdekoli a svojí nenáročností a zábavností vás jistě pohltí.

Ačkoli to bylo spuštěno už někdy v létě, já to zaznamenal teprve zhruba před týdnem a vlastně úplnou náhodou.
Marbles on Stream je smělý počin kanadského vývojářského studia Pixel by Pixel, studentského projektu, založeného minulý rok.

A čím si mě jejich „hra“ tolik získala, že o ní musím napsat?
To se těžko popisuje, protože těch lahůdek má tahle neuvěřitelná blbost víc. Je to asi ta čirá jednoduchost a nenáročnost pro zúčastněné hráče. Nebo to bude ten cit pro detail? Nebo to bude ta skutečnost, že o výsledku rozhoduje náhoda nebo štěstí? Nebo to bude tím, že každý závod zpravidla trvá jen několik minut? Nebo to bude tím, že zapojit se může opravdu kdokoli a všichni mají stejné šance? Nebo to bude tím, že je to naprostá pitomost, ale prostě tak jednoduchá a geniální, že na tom denně ulítnou tisíce „hráčů“?

Hra je stále ve vývoji a v současné podobě to funguje tak, že na streamovací plaformě Twitch si streamer otevře hru, on sám, diváci hlasováním v chatu, nebo vítěz poslední hry vybere jednu ze 36 map a umožní svým divákům se přidat do závodu. Do hry se přidáte napsáním příkazu !play do chatu. Pochopitelně před vaší vůbec první hrou musíte nejprve této hře udělit přístup k vašem Twitch účtu prostým odkliknutím tlačítka Grant Access, které se vám někde v obraze ukáže. Různí streameři mají odemčené různé verze kuliček (ale v jádru je hra všude stejná), a tak před začátkem každého závodu mohou svým platícím i neplatícím divákům nabízet zajímavé barevné a otexturované varianty kuliček, případně i klikací možnost volby podoby kuličky a vstupu do hry. Nemusíte tak do chatu zadávat např. příkaz !play 4, ale vyberete číslo a kliknete na tlačítko Join Race. To je veškerá interakce, která je od vás pro tuto hru vyžadována. Každý zúčastněný divák představuje jednu malou kuličku. Pro kvalifikaci do celosvětových výsledků musí být v závodu přihlášeno alespoň 7 hráčů, maximálně se do jednoho závodu může přihlásit až 500 hráčů. Co hráč, to kulička.

Pak se ještě můžete přihlásit do takového Royale modu, ve kterém jsou kuličky spuštěny na bitevní pole a vzájemným otloukáním spolu bojují. Vyhrává poslední kulička, která přežije. Zde už můžete mírně ovlivňovat chování kuličky během zápasu a určovat, na kterého hráče má útočit příkazem !target @jméno_hráče

Po odpočítání času začne fungovat gravitace a všechny kuličky se spustí na dráhu. Hra běží na Unreal Enginu 4 a simulace fyziky je zde opravdu věrohodná, bez toho by to vážně nefungovalo. Většina map má na začátku trasy obrovskou krabici s pohyblivýmy koly, točícími se lopatkami, vyjíždějícími kůly nebo jinými nástrahami, ve kterých se všechny kuličky důkladně promíchají, většinou se dál přes šikmou plochu svažují do trychtýře, odkud putují na další části trasy. Těmi jsou nejrůznější tobogány, rozcestí, spirálové tunely, kolotoče, urychlovače a další trychtýře. Na některých mapách jsou i jakési výtahy nebo teleporty, které s pořadím probíhajcího závodu umí hezky zamíchat. Je to napínavá podívaná do poslední chvíle a pokud se vaše kulička v průběhu závodu drží ve vedení, nemusíte mít ještě vyhráno. Před cílem zpravidla bývají zpomalovací plošinky a nejrůznější nástrahy, které mohou vaše vedení velice snadno zvrátit, případně vaši kuličku katapultovat pryč z mapy.
Jakmile první kulička dopadne do cíle, začne dvouminutové odpočítávání a od startu se k cíli pomalu sune void zóna, která postupně nemilosrdně eliminuje zbývajcí kuličky, které se loudají na dráze. Je to jen takové spravedlivé opatření, aby kvůli opozdilcům netrval závod zbytečně dlouho. Většinou do cíle dojedou všechny kuličky, ale existují tu i tratě, na kterých víc kuliček skončí mimo mapu, než které se dovalí do cílové misky.

Podle počtu hráčů se pak na konci rozdělují body. Pokud si budete vybírat závody, ve kterých se zůčastní třeba jen deset kuliček, máte pochopitelně větší pravděpodobnost, že dojedete první, než v závodu, ve kterém jsou přihlášeny stovky dalších kuliček. Nicméně v závodě s nižší účastí obdržíte méně bodů, než v závodě se stovkami závodníků, kde je na konci bodovaná i dvacátá pozice. I v této hře narazíte na hráče, kteří to berou jako full time job a potkáte je takřka v každém závodu u každého streamera. Tahle hra totiž nemá omezení a tak sami brzy přijdete na to, jak se ty hráči na první pozice celosvětových tabulek dostali. Mají v prohlížeči otevřené taby se všemi dostupnými závody a v každém soutěží. Také jsem to jednou zkusil, ale nedokážu stíhat víc jak 4 závody najednou. Nakonec to stejně skončilo zjištěním, že tenhle postup dokáže urychlit nárůst bodů a u závodů s nízkou účastí zvyšuje praděpodobnost prvního místa, ale už to není zábava, ale nesmyslné honění se za jakousi virtuální ikonkou. Raději dojedu jako poslední a budu se u toho bavit, než abych sjížděl desítky závodů naráz, naháněl body a pořádně si neužil žádný z těch všech závodů, které ani nemám šanci stíhat sledovat. Navíc honění se za co nejlepším skóre nemá žádný smysl, protože se hra stále vyvíjí a upravuje, přibývají nové mapy a modifikují se ty stávající, a když vývojáři začnou novou sezónu, vymažou veškeré tabulky a všichni začínají zase od nuly :)

 

Za ten necelý týden se mi v této sezóně z odehraných cca 110 závodů povedlo dvakrát dojet první, jednou dokonce celých 8 minut držet světový rekord na jedné mapě, 47x vypadnout z dráhy a nahrát 67 bodů, což aktuálně znamená 9039. pozici ve světové tabulce . Celosvětově mají tuto hru spuštěnou desítky streamerů po celý den, takže se nemusíte bát, že by jste si někdy nemohli zahrát. Český stream jsem jednou zaznamenal jen jeden. Bohužel kromě samotných vývojářů, kteří až na vyjímky jedou stream takřka nonstop, hrají ostatní streameři jen nárazově a dá se říci náhodně. Přesto se začíná objevovat několik trvalek, kteří streamují Marbles on Stream docela pravidelně. Může se vám podařit narazit na streamera s mimořádným komentátorským talentem, čímž se celý závod stane ještě zábavnější a bude vás to motivovat přihlásit se mu i do dalšího závodu. A věřte mi, že pokud zkusíte jeden závod, budete se chtít zapojit i do toho dalšího, a dalšího, a dalšího…

A takhle nějak by to mělo vypadat se všemi hrami libovolného žánru. Nemusí ji zrovna vytvářet tři studenti, ale to, co současným hrám škodí, tu nenajdete:
Není to nijak originální, ale je to precizně zpracované a uchopeno za správný konec, že se z toho stává masová záležitost. Navíc se na hře stále pracuje a je tu spousta potenciálu a prostoru pro další vylepšení a vychytávky.
Žádné regionální omezení – hra je od prvního okamžiku dostupná komukoli na světě.
F2P – nemusíte za hru zaplatit ani halíř a stejně si ji užijete, jako všichni ostatní. Pokud budete chtít podpořit vývojáře, můžete jim poslat nějaký ten donate na Twitchi nebo si v jednoduché aplikaci na telefon zakoupit různé vizuální vylepšení.
Ano, plusové budy přidává i ta mobilní aplikace, která zatím slouží jen pro checkování vašeho skóre a nákupu skinů, přesto je tu znát potenciál pro budoucí rozšiřování a růst.

Tuhle skvělou hru na podporu prokrastinace, najdete na adrese https://www.twitch.tv/directory/game/Marbles%20On%20Stream A pokud tomu taky tak propadnete, máte postaráno o zábavu na dlouhé zimní večery :)

Wolfensteini

Wolfenstein: New order a Wolfenstein: Old Blood jsou po velmi dlouhé době parádní hry, které potěší nejednoho příznivce FPS her i pamětníky prvního Wolfensteina.

Pokaždé, když mě rýmička uvrhne v pracovní neschopnost, mám dostatek času dohnat herní resty. Stalo se to začátkem tohoto roku, kdy jsem se na týdení neschopence začal poohlížet po nějaké dobré pařbě, kterou bych si to marodění trochu zpříjemnil. No a protože v tu dobu měli v nějakém obchodě s herními klíči zrovna akci na nedávno vydaný Wolfenstein: New Order, který byl za pár stovek, tak volba byla celkem jasná.

Wolfenstein: New Order

Hype kolem vydání tohoto titulu jsem pochopitelně zaznamenal, ale nějak mě nechával klidným. Pár gameplay videí jsem také jedním okem zahlédl, ale nijak mě to neoslovovalo. Zarazily mě docela vysoké hodnocení snad ve všech recenzích a vesměs pozitivní ohlasy od hráčů, tak jsem si říkal, že na tom asi něco bude, tak tomu jednoho dne taky dám šanci. A ten den nastal jednoho lednového dopoledne a od té doby se plavim na celé Wofenstein vlně, pro kterou by ale už konečně mohl vyjít další dodatek.

U těchto nesmrtelných titulů si člověk uvědomí, jak ten čas letí. Kdy že jsem to naposledy hrál Wolfensteina? 2009? Vypadal sice jako by byl z roku 2002, ale i tak už to je celkem dost času, tak uvidíme, jestli to nebude stejný fail, jako byl ten předchozí „Wolf“…

wolfenstein new order 1 wolfenstein new order 2 wolfenstein new order 3

Wolfenstein: New Order běží sice na tom nepříliš vydařeném Id 5 tech enginu, který poháněl už Rage (Rage se mi nepodařilo vůbec spustit kvůli dosud neopravené chybě – patřím do těch 0,05% hráčů s unikátní hw sestavou, na které tahle hra prostě neběží, ačkoli výkonově dostačuje) má ošklivě rozplizlé textury, které při rychlejším pohybu doskakují z ještě rozplizlejších nebo žádných (na desetinu sekundy vidím za zavřené dveře), ale jinak v tom všechno funguje jak má…
Nekvalitní textury jsou vlastně téměř jediný neduh, který se dá odpustit, protože jinak je Wolfenstein: New Order střílečka jako víno. Krásný uvítací bug, který se ale už nikdy neopakoval. Když mi hra poprvé dala kontrolu nad Williamem, tak jsem se propadl z letadla do moře a ještě hloub :) No a taky se občas zasekne při úvodním logu Bethesdy…
Přesto je to hra, která vypadá jako hra z roku 2014 a netrpí žádnými nasíracími momenty a faily, kterých jsou v jiných hrách kupy. Perfektně napsané charaktery postav zapadajících do vcelku ucházejícího a gradujícího příběhu. Klíčové rozhodnutí, které určuje další dění ve hře. Laserová řezačka a bohatý arzenál zbraní s uspokojujícím modelem střílení. Několik parádních bossů i variabilita misí a prostředí.
Jediný nejslabší moment je ta plavací mise, ve které je jasně vidět, že Id5 engine není na vodní hrátky příliš stavěný a vesele tak popírá fyzikální zákony s hladinami vody a i ten pohyb od hladinou, kdy vlastně vůbec nevidíte, kde že se ta hladina nachází, je až příliš iritující. Opravdu se mi stalo, že jsem si po dohrání řekl, že to chci ještě jednou a na nejtěžší obtížnost. Takže jsem po nocích místo spánku mastil Über obtížnost a skvěle se bavil.

Asi bych to i dohrál znova do konce, kdyby se nenaskytla možnot mít datadisk Wolfenstein: Old Blood v předstihu před krabicovou verzí.

Wolfenstein: Old Blood

Takže rovnou z Měsíce jsem putoval na pevnost Wolfenstein a hned rovou na Über obtížnost, když ta předchozí hra byla tak snadná :) Spíše bych raději uvítal pokračování tam, kde New Order skončil, ale události před, také nejsou k zahození.
Někdy začátkem června se mi podařilo zabít finálového Bosse a opět jsem si říkal, že to chci ještě jednou, tentokrát ale ne znova na Über, ale na Bring’em on, protože si chci projít všechny Nightmare levely a v pohodě zkusit najít všechno zlato a vůbec tam je ještě spousta zajímavých detailů a zapomenutých dopisů, kterých si napoprvé člověk nevšimne a na Über obtížnost se neodemykají perky i některé achievementy, takže i o toto nechci přijít.


wolfenstein old blood 1 wolfenstein old blood 2 wolfenstein old blood 3

Recenzenti udávají 4 hodiny hraní na normální obtížnost. Já mám na Über 10 hodin a to si myslim, že jsem nepřečetl všechny zápisky a zprávy a hra má ještě challenge mody, které vypadají také zajímavě.
Wolfenstein: Old Blood je za těch pár stovek dostatečně bohatý datadisk, ačkoli pochopitelně není tolik veliký a rozvinutý jako hlavní hra. Herecké výkony NPCček a rozmanitost misí a prostředí jsou také slabší, nicméně hra je po vizuální stránce o něco líbivější než mateřský titul, je tu pár vylepšení a potěšující je i více Nightmare misí a v poslední i boss.

Přesto se v obou hrách nelze zbavit lehce nahořklé příchutě z toho dobře známého herního klišé, kdy je celá mapa prakticky jeden velký koridor s různě poházenými tunami zbraní, léčení, brnění a munice, čekajících jen na vás. Ultra tupí nepřátelé, kteří si nevšimnou, že hráč metr od nich zrovna brutálně popravil kolegu a povalující se těla dalších mrtvých nácků je nijak nevyvedou z míry, ani je nenapadne zpozornět. Se zvyšující se obtížností se zvyšuje akorát účinost nepřátelských střel, IQ zůstává stále na nulových hodnotách a náckové si vesele házejí svoje granáty pod nohy a nabíhají vám před mušku i na tu nejtěžší obtížnost… Brutální scény a popravovací momentky ospravedlňuje fakt, že ve hře zabíjíte nacisty v alternativní historii. Je to přeci jen všechno hodně zjednodušeno a nastaveno tak, aby měl hráč co nejintenzivnější a nejzábavnější zážitek ze hry. Nějakou realističnost tu opravdu nečekejte. Ale to pokračování by už konečně mohlo vyjít, vážně se na něj klepu :)

Výlet do Karlsruhe

Pokud sledujete web orcs-must-die.cz, jistě vám neunikla soutěž Heroes on tour, ve které se soutěžilo o cestu do Německa do evropské divize Gameforge. Jako správný fanda série Orcs Must Die jsem hned v prvních vteřinách začátku soutěže posílal e-mail… a vyhrál, což mě těšilo o to víc, protože to vyšlo zrovna na moje narozeniny :)
Zorganizované to bylo naprosto perfektně a precizně. Všechny informace a cestovní dokumenty všichni vítězové dostali s dostatečným předstihem a mohli jsme se těšit na nezapomenutelný víkend.
heroes on tour

Trnitá cesta po Německu

Asi každý má před velkým cestováním tak trochu obavy co se kde vytelí, na co se zapomene a podobně. Samozřejmě i mně se komplikace nevyhnuly. Poprvé to byl můj fail, kdy jsem si den před odletem dal na balkón vyvětrat boty a jaksi na ně zapomněl. Po několika hodinách se navečer zčista jasna přihnal mrak a dokonale mi je prochcal. Než jsem se stačil vzpamatovat, bylo pozdě. Boty byly durch. V jiných bych nevydržel a sandály (s ponožkami) jsem si chtěl obout až v Německu :) Takže promočené boty vycpat novinami a doufat, že to do rána za těch necelých 7 hodin alespoň trošku uschne.
Ráno budíček ve 4:00, boty stále ještě trochu mokré. No nevadí, ve vlaku a v letadle si je zuji a snad to doschne.
Ačkoli jsem během mapování a plánování cesty dospěl k tomu, že nejhorší to asi bude v ČR s přestupními a dobíhacími časy, dopadlo to všechno až podezřele hladce i přestože riziko zmeškání letu bylo docela vysoké…
vítejte ve vídni

Vítejte ve Vídni, problémy začínají

První problém nastal ve Vídni, kde mi paní za přepážkou sdělila, že moje navazující letadlo do Frankfurtu má problémy a budu muset letět jiným o hodinu později. Tím pádem nestihnu vlak – přímý dálkový spoj do Karlsruhe. Ok, nevadí, keep smiling, takové věci se prostě stávají a nakonec vlaky jezdí skoro každou hodinu i v sobotu.

Batoh má zpoždění

Přiletěl jsem tedy do Frankfurtu o více jak hodinu později a nastal další problém. Pás nevyblil moji krosnu. Někde se ve Vídni zpozdila a že mi ji tedy pošlou do hotelu, případně domů, kdyby to nestihli do neděle do devíti ráno, kdy se opouští pokoje. Anabáze trasování mého zavazadla zabrala další hodinu, takže zase opět nestíhám vlak, musím hledat další spoj.
Nezbylo nic jiného, než se tomu smát. Dostal jsem tedy jako kompenzaci overnight set, pracovně jsem ho nazval „survival kit“ a vlastně jsem byl za zpoždění zavazadla rád, protože jsem si vzpomněl, že jsem doma zapomněl kartáček s pastou a „survival kit“ toto mimo jiné obsahoval.
Takže vybaven příruční taštičkou přes rameno a toaletní taštičkou „survival kit“ v ruce se vysmátý vydávám na poslední etapu cesty.
Kdybych se nezeptal průvodčího, tak by to mohlo být ještě zajímavější a já možná bloudil po Německu ještě teď, protože jsem vůbec netušil, že ještě musím v Mannhaimu přestoupit na další vlak. Navíc vlak z Frankfurtu měl zpoždění a na přestup mi tak zbývala necelá minuta.

Konečně v Karlsruhe

Nakonec ale všechno dobře dopadlo a s více jak tříhodinovým zpožděním přijíždím na nádraží v Karlsruhe, kde mě čeká komunitní manažerka FaTeReLLa a odváží mě přímo do centrály Gameforge, kde už jsou ostatní účastníci této akce, kteří zrovna shlédli prezentaci novinek. I přestože jsem přijel pozdě a to nejdůležitější zmeškal, tak nějak jsem se v průběhu večera vše podstatné dozvěděl, ale podepsal jsem prohlášení o mlčenlivosti, takže stejně nemůžu prozradit víc. Snad jen to, že se máte na co těšit, novinky jsou vážně zajímavé ;)
Byl jsem občerstven, podarován tričkem, komixem, odznáčky a dalšími drobnostmi, o které se bude někdy soutěžit na webu orcs-must-die.cz.
tričko, odznáčky a komix

tričko, odznáčky a komix

Prohlédli jsme si kanceláře Gameforge, zahráli si několik matchů a nakonec ještě dostali parádní brašnu s poznámkovým blokem a propiskou. Poté se vydali do Stadtu podívat se do obchodů, protože Daeforce si chtěl koupit grafickou kartu, aby ušetřil za poštovné. Pár obchodů jsme prolezli, ale než se rozhoupal, tak už měli všude zavřeno. To se také dalo v sobotu v 8 hodin večer čekat a v neděli mají kromě kaváren a hospod zavřeno úplně všude. Ve 20:30 byl naplánován sraz před hotelem, tak jsem se alespoň rychle ubytoval, oznámil, že by mi měl dorazit batoh a honem rychle na tramvaj, která nás odvezla na večeři do restaurace s extrémně pomalou a zapomětlivou obsluhou. Zde se potkáváme s dalšími manažery z Gameforge. Obdiv zaměstnancům Gameforge patří také za to, že se o své práci dokáží bavit i v sobotu večer u piva.
Řešili jsme, jestli zůstat a ožrat se a nebo vyrazit na festival Mittelalterlich Phantasie Spectaculum, který byl mimochodem také na programu našeho výletu. Ožrat se v této hospodě dost dobře nelze, nejenom proto, že německé pivo nestojí za nic, ale Daeforce se třeba vůbec nedočkal objednané a dvakrát urgované whisky…

Mittelalterlich Phantasie Spectaculum 2014

Karlsruhe v mnohém připomíná Pardubice a přesto je tak odlišné. Taky je rozkopané a je tu spousta cyklistů. Ovšem vše asi tak stonásobně. Pardubice jsou rozkopané permanentně, zatímco v Karlsruhe to je jen dočasně a dopravní omezení kvůli stavebním pracím je minimální. Cyklisti tu jsou na každém kroku. Všude, ale naprosto úplně všude po celém městě jsou zamčená i nezamčená jízdní kola.
Noční Karlsruhe je zase trochu podobné Praze. Spousty ožralých cizinců a šrumec až do rána.
Něco podobného, jako byl festival Mittelalterlich Phantasie Spectaculum v zámeckém parku, byste u nás těžko hledali. Pro představu: https://www.youtube.com/watch?v=nNZHBqTLl8Y https://www.youtube.com/watch?v=GMDPL6RuX8E https://www.youtube.com/watch?v=l_sdAhn-T2M. Naštěstí v noci nebyla nijak extra velká zima ani nepršelo, protože jsem měl na sobě jen to, v čem jsem přijel: tričko a tříčtvrťáky. Mikina nebo bunda byly nejspíš ještě ve Frankfurtu na letišti…
tričko, odznáčky a komix

festival v zámeckém parku

Nejvíce mě na tomto festivalu udivil pořádek a celková organizace, větší zápal pro věc, než by tomu bylo v Čechách. Spousta návštěvníků totiž přišla ve středověkých a tematických kostýmech. V celém areálu jsem objevil jen dva odpadkové koše, nikoho jsem neviděl uklízet a přesto bylo v celém parku takřka vzorně uklizeno. V Českých podmínkách by při takové účasti, odhadem 2000 lidí, bylo bordelu po kolena, účast policie a kupa reklam. Tady nebyli žádní security s nevraživým pohledem ani žádné rušivé reklamy, byl to vážně takový středověký jarmark. Vstup kontroloval akorát jeden člověk a vedle u pokladny jste si mohli zakoupit festivalové platidla. Nejednalo se o nějaké obyčejné ohmatané žetony, ale velmi povedené mince, ražené speciálně pro tento festival, takže pokud jste nestihli utratit všechny mince, nemuselo vás to mrzet, protože taková povedená mince je krásnou památkou na skvělý festival.
Jak už jsem zmiňoval, vše zde bylo ve středověkém duchu. Jedinými moderními vymoženostmi bylo technické zázemí na třech pódiích, elektrické světlo u vstupu, možná i nějaké ty lednice na barech a několik volně přístupných sprch (!) rozmístěných různě po parku. Osvětlení zajišťovaly kahany a louče všude u barů a u dekorací. Určitě jsem si nestihl projít a prohlédnout vše, byla už tma, spousta lidí, zážitků a převážně jsem se zdržoval u hlavní stage, protože vrcholem sobotního večera byl koncert Saltatio Mortis (http://www.saltatio-mortis.com/) a vystoupení FeuerSchwanz (http://www.feuerschwanz.de/) následované grandiózní fireshow a ohnivou performancí, jaká se jen tak nevidí.
Před jednou hodinou ráno sobotní program festivalu skončil a odebrali jsme se tedy spát. Možná že bych ještě šel trochu popít a užít si trochu exotiky, ale se šesti eury v kapse se toho moc vypít a zažít nedá. Možná tak maximálně nějaký průser…
Recepční v hotelu byl zrovna na cigáru, tak jsem se ho ani neptal, jestli náhodou nedorazila moje krosna. Sice by se mi čisté prádlo hodilo, ale nejsem přeci nějaká slečinka, vlka snad nechytnu, na našich akcích bývají mnohem horší hygienické podmínky, takže přenocování ve dvouhvězdičkovém hotelu byl velký luxus a měl jsem přeci „survival kit“, to mi stačilo :)

Neděle

Do devíti hodin se měly opustit pokoje. Já si tedy buzení naplánoval tak, abych to hezky stihl. Na chodbě už poskakoval Daeforce vyhlížející ostatní a jelikož po nich nebylo ani vidu ani slechu, tak jsme šli na snídani. Předtím jsem se na recepci ještě optal na můj batoh a světe div se, batoh dorazil :) Takže jsem si vyměnil alespoň ponožky, protože to po úvodním nedokonalém vysušení byla celkem síla :)

Kolem desáté se objevil Artimunor s ustaraným výrazem, protože nemohl najít peněženku. Ztratit peněženku v cizí zemi je celkem problém, ale nakonec zjistil, že jí má zapadlou v tom složeném tričku, které jsme dostávali v Gameforge…
Takže všechno bylo ok, FaTeReLLa si nás po desáté hodině vyzvedla před hotelem a šli jsme se podívat do liduprázdného nedělního Karlsruhe. Přidala se k nám krásná SiS a odebrali se opět k zámku do botanické zahrady, kde jsme si před obědem zazevlovali v parku z druhé klidnější strany, kde nebyl festival a objevili jsme krásné místo na killbox :)
Celý výlet jsme zakončili výtečným obědem v restauraci Vapiano a já, ačkoli v sobotu přijel jako poslední, musel v neděli odjíždět jako první, protože mi jel vlak. Tentokrát přímé spojení do Frankfurtu bez přestupu a tam nasedat na letadlo, také přímý let do Prahy.
Návštěva botanické zahrady v zámeckém parku

botanická zahrada v zámeckém parku

Cesta zpátky už byla naštěstí bez větších komplikací, žádné problémy na nádražích a letištích i odbavovací a čekací časy byly tak akorát. Oproti sobotě se to podělalo zase v Čechách, protože vlak z Prahy musel jet objížďkou kvůli překážce na trati.

Konečně v Čechách

Ani nevíte, jak jsem rád zase slyšel češtinu. Německy jsem se sice učil čtyři roky, ale neumím německy kváknout ani fň. Možná pár základních frází a nebo několik sprostých slov. Každopádně za celý víkend jsem nemusel ani jednou použít připravenou větu „Es tut mir leid. Ich verstehe Scheiße, sprechen Sie Englisch?“, protože anglicky se dá docela dobře domluvit po celém Německu :)
Nebýt toho odporného místního jazyka, asi bych neměl problém žít v Německu. Je tam sice oproti minulosti znát úpadek a degradace všeho kvůli Euru, ale zase na druhou stranu se mi nestalo, že bych tam potkal vyloženě ošklivou Němku. To v Čechách často narazíte na nebezpečně ošklivé škatule, ale v Německu byste museli hodně hledat (nebo tam prostě ty ošklivky nevycházejí ven).
Vadila mi tam ale jedna věc. A to bylo připojení k internetu přes T-mobile. Takřka všude, na nádražích, na letištích, ve vlaku i v hotelu, bylo připojení k internetu zajištěno přes u nás druhého nejhoršího operátora. Prvních 30 minut zdarma, další si už musíte zaplatit. Samozřejmě že jsem si svoji třicetiminutovku vyplácal hned ve Vídni a celý víkend tak byl offline. To pak člověk přijede domů a zjistí, že na MoonBitcoin má 5 nových referralů, hromadu nepřečtených e-mailů a na vyřízení spoustu dalších věcí…

Velké díky Gameforge za takovou akci. Líbilo se moc! Pokud bude někdy v budoucnu další podobná soutěž, velice rád se zase zůčastním ;)