Uděláte co chci

Člověk je strašně ovlivnitelný a zmanipulovatelný tvor.

Aniž by si to lidi uvědomovali, v jistých situacích dělají některé věci naprosto automaticky. Existují lidé, kteří toho dokáží využít.

roluju dolů

(Vypujčeno z damnfunnypictures.com)

Například teď jsem vás donutil několikrát otočit kolečkem myši a přesně o to mi šlo.
(za předpokladu, že máte myš s kolečkem a neprohlížíte si tyto stránky např na telefonu a nebo nemáte vypnuté zobrazování obrázků)

Co jste čekali? Že tu třeba na vás vyskočí reklama? No takovou sviňárnu bych neudělal, ikdyž ta myšlenka má potenciál :)
Když se návštěvník dostane na stránky, musí autor jeho chování předpovídat a tím docílit toho, aby mu třeba kliknul na reklamu, hlasoval v anketě, zaregistroval se, něco koupil nebo poslal SMS.

Nepříjde vám, že tak nějak to funguje i v reálu?
Člověk dělá některé věci uplně automaticky, aniž by věděl proč je dělá, nebo za jakým účelem.

Má prostě naučené svoje postupy a nepřemýšlí o nich. Prostě to dělá, protože to tak dělal vždycky.

Přidám jednu historku z vojny:

Každé ráno v šest budíček, rozcvičky jsme naštěstí neměli, umýt, vyčistit zuby, nastoupit a odchod na snídani.

Protože se mi nikdy ráno nechce vstávat (co bych dal za to, kdybych dneska musel vstával až v 6 hodin) z nějakého budíčku jsem si hlavu nedělal. Spíš se vždycky o slovo přihlásil hlad, takže jsem na ten nástup nakonec vždycky dorazil.

Trvalo to asi týden, co jsem z postele pozoroval ostatní, jak si hned po probuzení všichni utíkají vyčistit zuby. No a po tom týdnu jim povidám:Vy jste v noci něco žrali, že si před snídaní čistíte zuby?

Odpovědí mi byly akorát dlouhé váhavé pohledy, ale už druhý den a všechny následující si většina chodila čistit zuby jako já – až po snídani.

Přemýšlejte o tom…

To nejlepší z vyhledávačů potřetí

Nemůžu si pomoct, ale prostě mě to baví.

Taky to byl jeden z důvodů, proč jsem založil tento blog. Dokonce jsem těmi bláznivými přístupy z vyhledávačů byl natolik unešen, že mě napadlo z toho udělat řetězovku, které se jako první chytil Freezy, který ji poslal na Mibrta, který původní myšlenku dosti zvrtal a vyložil si ji tak, že má uvést nejhledanější výrazy a ne ty nejšílenější.Stejně tak i Klima8, který ji dostal od Freezyho.

No a tím se moje řetězovka trochu pozměnila a dostala ji Najja, která si později původní námět doplnila, ale další kdo ji obdržel byl Itty a ten ji pojal jako top 10 z vyhledávačů a od něj se to šířilo ke Xergicovi, který se zase vrátil k původnímu námětu a zveřejnil nejšílenější výrazy :)

No a z těch dalších, co ji obdrželi byli Phoenix a pak se už v tom přehledu trochu ztrácím, takže toho nechám :)

Doba pokročila a těch několik stovek dalších přístupů vypadalo také velmi zajímavě. Takže co se urodilo za poslední dobu za perličky?

chytry děti poslouchají hip hop

Teda na tohle jste přišli kde? a ještě navíc ke mě… jsem si naprosto jist, že chytré děti neposlouchají hiphop, ale to může být relativní…

tvrde tekno desky

Tak se koukám do svých přepravek, krabic, báglů a tašek a hledám tvrdé tekno desky. Je tu většina černých, jedna je žlutá, několik červených, jedna modrá, další jsou průhledné, některé jsou picture vinyly, jiná má takové zajímavé vzory v té černé, všechny mají díru a ten vinyl je nějaký pružný, možná že když je dám na chvíli do mrazáku, tak ztvrdnou, ale bojim se, že by mohlii i zkřehnout a něco by se mi s nima stalo…

google lysohlávky

No čím to chcete ten google nakrmit? Jo tak takhle se dělá SEO. Nacpat do vyhledávače psylocibin a on pak bude vaše stránky zobrazovat na prvním místě :)

hip hop grafy

Dobře nějaký ten graf namaluju… jaký by to měl být? sloupcový, křivkový graf? Že je to jedno? Ale směřuje dolů, nevadí?

idealni vyska stolu gramce

Tak teď teda trochu vážně. Když jsem začínal s djingem, měl jsem rád vyšší stoly, tak nějak v úrovni břicha, maximálně pod prsa, pak už to bylo moc. Co jsem začal scratchovat, zjistil jsem, že je nejvhodnější mít stůl pod pás, protože pro pohodlné šmrdlání deskou chci mít skoro rovnou paži. Je to individuální, každému vyhovuje něco jiného, hlavně stůl nesmí být moc nízko, to pak bolí záda!

kekel tekno

Vida jak se to začíná hezky rýsovat :)

kvalitní mixák

To je taky individuální. Každý hraje něco jiného a má jiné požadavky. Kvalitní mixák by měl mít nezničitelný crossfader s nastavitelnou křivkou. To samé platí o šavlích. Pořádný záběr a rozsah korekcí, vynikající zvuk a dostatek vstupů a výstupů.

pohadka na ruby ke stažení

Jste tu správně :)

porno video záškoláctví

Teda minule jste hledali porno video apina, teď záškoláctví, dokonce bylo jednou „porno osumdesátá léta“… Co bude příště?

sklíčka dotykov mp3

Tak tuhle písničku neznám… Já tu něco takovýho mám?

teploty hoření letadla

Slibuju, že si v práci pujčim laserový senzor a nazkoušku zapálím jedno letadlo a pak napíšu jak to dopadlo :)

prehrat pisnicku mame doma obludu

vítejte, zouvat se nemusíte

Doly Baster

Opravdu nechápu, jak se sem mohl někdo dostat na tenhle výraz…

Vietnamky v pornu

A máte namysli ty trhovkyně, co prodávají obuv, nebo tu obuv?

hip hop vietnam

Jednou jsem se tady o tom zmínil a nechtělo se mi věřit, že by to bylo možné, ale předminulý týden, když jsem čekal na přechodu na zelenou, stál na protějším chodníku Vitamín s rovným deklem a kokotskou XXXL bílo černou bundou. No nic proti nim nemám, ale opravdu to vypadalo dost komicky :)

hledame deejaye

Dík za nabídku, ale nemám zájem :)

kde hledat lysohlávky

a nebo taky byl jednou výraz „prodám lysohlávky“… No musim vám říct, že ty houby už nejsou co to bývalo před lety. V pátek jsem dostal hrstičku hub, ale nic to se mnou neudělalo…

uchylny sex download

No vida. na internetu je prostě všechno :)

zapnuti hdr ve far cry 2

V menu v nastavení grafiky jsou dole takové 2 obdélníčky, jeden je na HDR, druhý na Bloom Efekt

jak hrát far cry 2

není to nic složitého, jezdí se po mapě a plní se jeden úkol stejný jako ten druhý…

Futurama – Bender’s Game

Zase s drobným zpožděním jsem si udělal čas a shlédnul poslední třetí ze čtyřech plánovaných Futurama filmů Bender’s Game.

Opět se to ke mě dostalo až když už to bylo několik dní venku a tak tedy zase se vyplatilo počkat, protože právě dnes se k tomuto filmu objevily české titulky.

Ještě více zarážející je to, že se tenhle film dá bez problémů stáhnout ve formátu avi na futuramania.cz. Takže se ani nemusíte obtěžovat s nějakým rapidsharem nebo torrentama, když to tady servírují přímo pod nos…

Tento díl, podle mnohých názorů zatím prý nejlepší, se točí okolo hry Dungeons & Dragons, Nibblerů a jejich „exkrementů“, takového klasického soupeření dobra a zla. Opět má hodně událostí na svědomí Bender a opět nechybí vtipné scénky a pointy.

Zdá se mi, že tentokrát zde ani není tolik odkazů na seriálové díly futuramy, ale na jiná fantasy filmová díla.
Chybí mi tu Zapp Brannigan a jeho Kif Kroker nebo hlava Richarda Nixona…

Tomuto dílu jsem zatím nějak nepřišel na chuť, protože jsem ho sledoval na části a kvůli jiným věcem jsem si ho nemohl užít naplno… Snad příště.

Jo a abych nezapoměl, objevila se informace, že se Futurama bude u nás přeci jenom vysílat někdy v průběhu příštího roku na TV Prima! Takže děste se českého dabingu…

Far Cry 2

V pondělí mi dorazil konečně Far Cry 2.

Musim se přiznat, že jsem přes víkend nevydržel to čekání a v noci z pátka na sobotu si stáhnul cracklou verzi.
Naštěstí se to v pohodě vejde na jedniné jednovrstvé DVD, takže to zase takový objem dat nebyl. Jenomže tam kde se šetřilo na kapacitě, to je znát na grafice a na některých dalších drobnostech.

Hra rozhodně nedosahuje takových grafických detailů a nastavení jako v Crysis. FarCry2 budu asi nejčastěji srovnávat s Crysisem, protože mají asi nejvíc společného : grafiku, obrovský hype kolem jejich vydání, slibované inovace v hraní a prostě se snaží být něčím jiné, než ty ostatní střílečky…

Na nějaké objektivní hodnocení je asi ještě brzo. Mám teprve hotových asi 48% hry, už jsem na jižní mapě, ale i tak mi nějak nepřišlo, že by to bylo něco tak úžasného, jak se před vydáním ve všech preview a recenzích psalo a hra sbírala jedno vysoké ocenění za druhým.

Kdybych to měl říci vlastními slovy a jednou větou, tak Far Cry 2 je vlastně takové GTA v Africe.

Pohybujete se po mapě od úkolu k úkolu. Z toho začátku hry nemám moc dobrý pocit, protože všechny mise jsou takřka o jednom a tom samém. Někam dojeď, něco znič nebo někoho zabij, mezitím se můžeš stavit tady a támhle, dostaneš další úkol atd. Doufám, že se to v pozdější fázi hry snad změní, vlastně těch kamarádů ještě nemám tolik (a taky mi jich už dost pochcípalo, když… nebudu prozrazovat při jaké příležitosti, abych nevyzradil někomu děj hry), tak doufejme, že se to ještě rozjede.

Ta podobnost s GTA je pouze jenom dojem. Úkoly se od těchto dvou titulů dosti liší. Vesměs jsou ty mise ve FC2 všechny stejné, protože ještě se mi nestalo, že bych měl plnit misi typu, někam dojeď, něco ukradni, někoho sleduj, nebo někoho dovez. Všechno je to na jedno brdo: někam dojeď, někoho zabij, nebo něco znič. A tak stále dokola…

Hra je na první pohled graficky stejně úžasná, jako Crysis, jenže při detailnějším pohledu na textury, částice a polygony (hlavně postavy) člověku dojde, že na Crysis tohle dílko nemá. Na tom se také shodují hráči v různých fórech zaměřených na tuto hru. V některých situacích to ale zase tak nevadí a řekl bych, že ačkoli jsem měl všechno nastavené na MEDIUM, hra vypadala velmi dobře, nasvícení a sluneční paprsky jsou úžasné a počet snímků za sekundu byl kolem 25-33. Chtěl bych vidět, jak tahle hra vypadá , na DX10 a maximálních detailech. Na to si budu asi muset počkat pár let :)

Co mě trochu mrzí, tak to je právě ta grafika a drobné nedodělky. Tam kde vývojáři ušetřili na grafice se to zase o to více podepsalo do výkonu. Na jednu stranu to je dobře, na druhou stranu nevypadá moc hezky, když někam jedete autem a 100m před vámi se vykresluje stín. Objekty a plochy v dálce jsou nasvícené a když k nim přijedete blíže, zahalí se do stínu, pokud na ně něco cloní (strom, skála). Několikrát za sebou se překreslují textury na některých objektech nebo na terénu, čím víc se k nim blížíte. To ovšem zase nemůžu soudit z celkového pohledu, protože jak už jsem zmínil, hraju na Medium.

Ovšem zase se tak často nestává, že by se některé objekty v dálce vykreslily až když si je přiblížíte dalekohledem nebo zamíříte, jak se to dost často stávalo v Crysis. Stromy, keře a kamení tu jsou porád a nepřátelé se za nimi schovávají. Takže se nestává to, že v dálce vidíte nějakou pohybujíci se tečku a když se podíváte dalekohledem, tak zjistíte, že ta pohybující se tečka je voják schovaný za balvanem, který nebyl normálně z té vzdálenosti vykreslen, ale voják ano.

V nastavení toho moc poštelovat nejde. Uvítal bych alespoň možnost nastavení kvality vody, fyziky, drobností a hlavně AI nepřátel, protože to je snad nejslabší stránky celé hry. Nevim, jestli je to tím, že jsem hrál cracklou verzi hry, nebo jestli to tak je normálně, ale to co předvádějí ty panďuláci v této hře, tak za to by se nemusel stydět ani kdejaký chovanec ústavu pro mentálně postižené. Před vydáním hry byly hráči ujišťováni, že takovou AI jste ve hrách ještě neviděli.

A to je pravda.

Panáci nicotně stojí na svých stanovištích, ikdyž jste před malým okamžikem tamtudy projížděli a všechno lehlo popelem, je tu všechno zase uklizeno a ani stopa po nějakém zápase. Zase se mi vybavuje GTA, kde se regeneroval terén velmi rychle, tak zde je to snad ještě rychlejší. Pokud spálíte některou část mapy, tak trochu (malinko) zčerná, ale pár vteřin po tom, co dohořelo, začíná tráva zase hned zelenat a zůstávají akorát vraky aut do té doby, než z té části mapy neodejdete. Pokud se tam za chvíli vrátíte, najdete nepoškozená vozidla na svých místech. Je jasné, že kdybych jel už po několikáté tam, kde jsem to předtím srovnal se zemí a nespawnovali by se tu vojáci, byla by mapa brzo „mrtvá“. Ale že se tu vojáci objevují znova jako by se předtím nic nestalo, mi moc nesedí… Kdyby se vojáci objevili tam, kde jsem to předtím vykosil a třeba odstraňovali následky neštěstí, to bych bral. Takhle to je fakt moc GTA. Právě kvůli tomu mi nejdou do hlavy, co se teda tak dlouho nahrává. Má to být quick save – quick load. Quick save je rychlý, ale potom to nahrávání, je neskutečně dlouhé…

Ale zpět k těm postavám a jejich inteligenci. Panáci nicotně postávají na svých stanovištích a čekají, až je přejedete autem, nebo na ně namířite zbraň. Jinak prostě stojí a koukají na vás. Když jim dáte několik vteřin času, tak po vás začnou dokonce střílet, jak na povel, všichni. Pokud začnete střílet první, palbu opětují okamžitě.

NPC postavy (kamarádi) ve hře sice přispěchají na pomoc, když je nejhůř, občas pro ně uděláte nějakou misi, ale to je všechno. Nenasednou k vám do auta, nechopí se zbraně na střeše, ani s vámi nikam nejdou plnit mise. Prostě NPC tu jsou jenom aby se neřeklo…

Existují případy, kdy se nepřátelé bez odstřelovačky strefují velmi přesně z velké dálky a často máte problém lokalizovat, odkud výstřely přicházejí… Stalo se mi, že po mě porád někdo střílel a já nemohl vůbec přijít na to, odkud. Po chvilce jsem zjistil, že se jeden vojáček zaseknul ve skále a jsou mu vidět jenom nohy. nešel přes tu skálu zastřelit, tak to vyřešil granát. Jinak nepřátelé nepředstavují žádný problém a vlastně ten průběh hry je velmi rychlý. Kvůli tomu jsem si zkoušel zvýšit obtížnost hry, ale zabíjení je i tak velmi snadné a pokud hráč zemře, tak je to pouze a jen jeho vlastní chybou a ne tím, že by ho obelstila umělá inteligence nepřátel… Právě proto bude asi tou slinější stránkou multiplayer.

Nepřátelé zmateně pobíhají po mapě a nechají se bezproblémů postřílet. Jeden nasedne do auta, chvíli chaoticky jezdí sem tam, občas do něčeho narazí až nakonec dorazí k vám, vystoupí z auta a stojí a čeká na ránu… Doufám, že to je tím, že hraju cracklou verzi a dost možná, že to nějaká ranná verze, která se dostala ven ještě před oficiálním vydáním a proto zde nebyla ještě implementována ta slibovaná dechberoucí inteligence nepřátel.. jestli mě tohle čeká i v originálce, tak to teda pěkně děkuju…

Animace samouzdravování mohou vypadat jakkoli zajímavě, ale pokud si už po páté vytahuje ze stejné rány kulku a nikde žádná krev (tedy trocha té marmelády kolem rány a jak pak 3 kapky vytrysknou), tak to vypadá už trochu divně… A pokud se snažíte vyléčit si zranění a zasáhne vás u toho jiná střela, tak se o to musíte pokusit znova. Navíc zdraví se doplňuje samo i potom, co zabijete neřítele(?)

Také nastavení klávesnice je tak trochu z jiného světa. S trochou problémů se mi podařilo nabindovat i klávesu Enter na interakci a vystupování z vozidla. Chybí vykukování z poza rohů, opuštění stacionární zbraně se taky nedá nastavit (standartně klávesa E). Budu se muset podívat do config souborů, jestli teda něco takového tahle hra má. Je trochu škoda, že Far Cry 2 je čistokrevná First Person Shooter, protože jinak by se pohled z třetí osoby dost hodil. Hlavně při řízení vozidel, ale tam by byl zase problém s koukáním do mapy.. Alespoň zpětná zrcátka by ty auta mohli mít (Jeep zrcátka má, ale pochybuju, že by v nich bylo něco vidět i na nastavení maximálních detailů všeho). Takhle je přehled o situaci kolem hráče prakticky na 2 věci. Stejně tak vystupování z vozidel. Pokud střílíte ze samopalu na střeše auta, a chcete vystoupit, musíte buďto stiskout E, nebo se nejdříve vrátit za volant, nastarovat auto a pak z něj vystoupit…

Velké zklamání je, že hráč nemá „tělo“ – pouze, když leze po žebříku, sedí v autě, nebo když se uzdravuje vytahováním nábojů z ran, tak má najednou ruce nebo nohy, jinak nevrhá žádný stín ani nemůže nosit žádné předměty z okolí. Zřejmě se tu vývojáři snažili nějak odlišit od Crysisu, takže například i taková židle představuje nepřekonatelný problém a musíte ji obejít, protože drží jak přibitá a nejde ani odsunout… To samé ta malárie. Je to jenom důvod pro další natahování hry a záminka pro několik dalších stejných misí, ale na jiné části mapy, jakých už hráč plnil desítky…

Právě se rozhoduju, jestli si mám nechat tu cracklou verzi, nebo ji mám odinstalovat a zkusit tu originálku za 800,- jestli se třeba ta inteligence nepřátel srovná a budu si moci stáhnout aktualizace a patche. Konečně už mám i mapu na papíře a jak tak na obě strany koukám, bude ještě hodně misí a hodně neprozkoumaných míst…

Hra vypadá velmi dobře, ale jsou tu maličkosti, které ji degradují na další obyčejnou střílečku, která má k dokonalosti ještě hodně daleko. Slibovaná volnost hráče může klamat, protože tu jsou pevné mantinely a principy této hry, které dost omezují a nezachrání to ani hledání diamantů, ani nelepší kamarádi, ani skvělé vykreslování džungle a světla…

Ze začátku mě to moc nechytlo, ale pomalu už tomu začínám přicházet na chuť. Během několika příštích dnů očekávám desky z Francie, takže Far Cry 2 bude muset ustoupit zajímavějším a zábavnějším věcem :)

Jak se hraje Far Cry 2

Na adrese http://farcry.us.ubi.com/experience si můžete vyzkoušet, jaké to je hrát hru Far Cry 2,přesněji jen webovou interaktivní podobu Far Cry 2 EXPERIENCE. Je potřeba trošku rychlejší připojení k internetu, ale i tak tu uvidíte dost zajímavých věcí a ovlivňujete postup ve hře vybráním některé z možných variant.

No já se už tedy dost těším :) hra vychází za 4 dny, ale už teď se dá na internetu stáhnout obraz instalačního cd, jen se čeká na crack…

Tahle hra si nezaslouží, aby ji někdo zbaběle kradl a tahal z internetu. Kupte si hru a podpořte vývojáře! Odvedli kus práce a zaslouží si to!

It Began in Africa

Schválně kolika lidem se při přečtení nadpisu vybaví stejnojmený song od Chemical Brothers?

Mně se v souvislosti s Afrikou vždy vybaví tahle magická věta.

A proč tu píšu zrovna o Africe? Protože v Africe se bude odehrávat děj Far Cry 2.

To jsem měl před několika měsíci takovou nákupní horečku a objednával jak pomatený skoro vše, co mi přišlo pod myš :)

No samozřejmě, že jsem kdesi narazil i na Far Cry 2 od UBISOFTu za celkem příjemnou cenu a protože 3D střílečky jsou moje krevní skupina, neváhal jsem moc dlouho a tenhle titul už byl hned v mém nákupním košíku, aniž bych tehdy věděl nějaké podrobnéjší informace o této hře. Jenom jsem tak nějak podvědomě věděl, že to bude pecka a tak jsem chtěl taky patřit mezi budoucí majitele tohoto titulu..

Až potom, co jsem odeslal objednávku, jsem začal shánět informace o této hře.



Takže jak už js uvedlo na začátku. hra se bude odehrávat v Africe, kde se hlavní hrdina objeví uprostřed dvou znepřátelených táborů místních obyvatel (APR – Aliance for Popular Resistance a UFLL – United Front for Liberation and Labour) , které spolu vedou války kvůli diamantům. Cílem hry bude zabít herní postavu Šakala („The Jackal“), který je zodpovědný za celou situaci, protože dodává zbraně pro obě znepřátelené frakce.

Protože hráč disponujete dovednostmi, které obě válčící skupiny potřebují, snaží se hlavního hrdinu obě strany získat pro sebe. Jelikož je ale nemocen (malárie), potřebuje léky a ty mají jen civilní obyvatelé, přesněji tajná skupina lékařů a knězů, kteří mu ho ale nedají zadarmo a budou chtít nějakou tu službičku.

Děj hry bude závislý na hráčově počínání ve virtuálním světě. Tedy budou se budouvat přátelské vztahy s postavami, které mohou hráčovi přijít na pomoc vždy, když to bude nejvíce potřebovat. Podle toho, jakým způsobem bude hráč jednotlivé mise plnit, se bude ovlivňovat chování nejen nepřátel, ale i civilního obyvatelstva.

Ve hře bude k dipozici více než 50 kilometrů čtverečních africké krajiny. Hra nebude rozdělena na jednotlivé levely. Pouze na počátku hry bude přístupná pouze polovina z celkové plochy, která se zpřístupní po splnění 12 mise.

Ve hře bude reálný časový průběh. tzn střídání dne a noci, který bude mít vliv na konkrétní situaci a postavy

Graficky bude vyvedena stejně výborně jako např Crysis a nemá mít takové krvavé nároky na hardware. Minumální požadavky jsou CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ nebo lepší, Grafická karta: NVidia 6800 or ATI X1650 nebo lepší – Shader Model 3 podmínkou 256 Mb paměti grafické karty, RAM: 1GB

Far Cry 2 bude poháněn DUNIA enginem, který zvládá HDR osvětlení, střídání dne i noci, zničitelné prostředí (něco jako CryEngine2), bude věrně napodobovat vliv počasí – vítr a jeho síla, který bude rozfoukávat oheň (jedna z předností této hry, povinnost každého pyromana), slíbená je také vylepšená AI…

Ve hře bude samozřejmostí několik vozidel a 34 druhů zbraní, které stejně tak jako ve skutečnosti budete muset udržovat, jinak začnou rezavět. Součástí hry má být i editor multiplayerových map, možnost vybrat si charakter hráče (jaké zbraně bude používat) a autooperace – tedy hráč si bude vyoperovávat schytané střely, zastavovat krvácení, nahazovat vykloubené rameno, zavazovat obvaz, hasit hořící oděv atd… Takových animací samouzdravování má být přes 60.

Je toho mnohem více a v singleplayeru by to všechno mělo vystačit na 40 hodin hraní(!) Nemám zrovna moc času na hraní her, ale prostě se teď na nějaký čas budou muset některé věci odložit…

Hra bude vydána i s českým dabingem pro platformy PC, PlayStation-3 a XBox-360 již za 10 dní!

Tomb Raider: Underworld


Alison Carroll Tak se jmenuje nová představitelka Lary Croft. Nebo ještě lépe má být předlohou pro Laru Croft v nové hře Tomb Raider: Underworld

Kdo jste si oblíbili Angelinu Jolie, která ztvárnila Laru ve filmu Tomb Raider: Kolébka života, jistě se vám nebude moc zamlouvat, že si ji musíte nahradit za někoho jiného.

Ikdyž o kvalitách Angeliny Jolie se nedá pochybovat, stejně mi příjde už celkem okoukaná a profláklá z jiných snímků a tak je jenom dobře, že Eidos Interactive zvolili novou tvář, která nebude jen nicotně pózovat před objektivy fotoaparátů a kamer, ale ukáže, že to není dřevo, protože gymnastikou se Alison zabývá aktivně už nějaký čas.

Proč tu o tom vůbec píšu, když se na ni můžete vlastně podívat sami? Po shlédnutí toho videa dole a ostatních snímků třeba na youtube většina zastánců Angeliny Jolie jistě změní názor a nejeden chlap by bral takovéhle krásné stvoření za milenku :)

Tahle třiadvacetiletá holčina mi jako Lara sedne mnohem víc než Angelina Jolie. Ale stejnak nejhezčí byla Lara v prvním Tomb Raideru v roce 1996

TOMB RAIDER: UNDERWORLD vychází 1.11.2008 pro PC, PS2, PS3 a XBOX360 . S největší pravděpodobností tuto hru neplánuji pořizovat, protože si raději hraju s těmi skutečnými slečnami než virtuálními, ale jen tak pro info je dobré o tom alespoň vědět ;)

Warhead na 3x

Crysis Warhead předčil mé očekávání. Domlasknul jsem to na 3 sezení a můžu prohlásit, že je to nej FPS, co jsem hrál za poslední dobu.
Samozřejmě jako každá jiná hra má i své mouchy, ale ty nejsou tak výrazné a na hratelnost nemají téměř žádný vliv. Vesměs to jsou drobnosti (kterých bylo v prvním Crysis více a které byly opraveny vydanými patchi) jako vznášející se zbraň nad zničeným obrněným vozidlem (obr.1), uvíznutý mimozemšťan mezi sloupy (obr.2) a nebo chyba v překladu, oznamující Najděte si cestu skrze letadlo. Kde mělo být skrze letadlovou loď.(obr.3)

Vývojáři v Cryteku se poučili z chyb prvního Crysis a všechny původní nedostatky zde odladili a hra je navíc skutečně lépe optimalizovaná a běhá mi v průměru na nějakých 28-16 FPS při rozlišení 1024×786. Samozřejmě většina nastavení je na úrověň Hráč, stíny a vodu jsem si nastavil na menší hodnoty.

Několik novinek v podobě nových vozidel a některých (až skoro galaktičných) zbraní jsou příjemným zpestřením a je trochu škoda, že celkem výborný granátomet najdete ve hře jen výjimečně a moc si střílení granátů neužijete.

Před vydáním hry se ozývali někteří fanoušci, co nesouhlasili s automatickým sbíráním zbraní a doplňováním zásobníků. Automatické sbírání zbraní je v této hře velmi praktické, protože je natolik akční, že na nějaké shýbání pro pušku prostě není čas.
Oproti prvnímu Crysis je Warhead jakoby rychlejší, akčnější, adrenalinovější. První Crysis byl takové pohodové lážo plážo hraní, ale Warhead vás stále žene kupředu, furt se něco děje, takže je nakonec dobře, že autoři vynechali animace sbírání zbraní ze země, protože by to zdržovalo rozjetou akci a sbírání munice by mohlo mít mnohdy fatální následky.

Design některých misí je malinko nereálný, ale budiž. Především všudypřítomné palety s municí, které je protentokrát opravdu dostatek a hru to dosti ulehčuje a kapacita nesených zásobníků a granátů je tentokrát možná přehnaná i přes to, že porád musíte střílet.
Samozřemě, že jsou chvilky, kdy si hráč musí vystačit pouze s několika typy zbraní, ale ne na dlouho a brzy najdete „jen tak“ pohozené další zbraně a arzenál si brzy doplníte. Možná že při hraní na nejtěžší obtížnost hráč využije a posbírá všechny připravené zásobníky, ale to nemohu zatím posoudit, protože zprvu jsem hrál na obtížnost Realistická, ale když jsem zjistil, že se na tuto obtížnost nedá ovládat zbraň na střeše vozidla za jízdy, přepnul jsem si obtížnost o jednu níž. Na druhé zahrání to zkusim na tuto možná nejtěžší obtížnost a uvidí se.

Autoři slibovali větší volnost a to, že vás během hraní nebude nikdo a nic nutit použít jakýkoli dopravní prostředek. Ani jedno není pravda!

Přinejmenším použití dopravních prostředků jako vznášedla a mise na jedoucí vlakové soupravě je pro úspěšné dohrání asi nutnost.
Hra nenabízí přílišnou volnost pohybu po mapě. Postup je celkem lineární, jediné tápání kudy dál pro mě bylo jak se dostat na loď v zamrzlém moři. Po chvilce bylo jasné, že jediná cesta dál je vyskákat po připravených ledových kusech (překvapivě). Mapa je vlastně koridor, kterým se hráč prodírá a nějaké výraznější odbočení z plánované cesty není v této hře možné.

V původním Crysis mi přišlo trochu škoda, že má nanooblek night vision a prakticky ji nebyla během hraní příležitost pořádně využít.
Ve Warhead si to hráč vynahradí dostatečně. Akce v naprosté tmě dává střílečce nový rozměr a trochu zamyšlení nad tím, že nepřátelé žádnou noční vizi nemají a přesto se strefují velmi přesně… No, kdyby to bylo jako v reálu, tak by tedy hra postrádala hodně ze své akčnosti a bylo by vlastně velmi snadné se jen tak plížit ve tmě a odstřelovat vojáky jednoho po druhém, kteří by hráče vlastně neměli vůbec vidět.

V temných důlních misích se mi velmi líbila jedna věc: Pokud čekáte, až se vám dobije energie pro noční vidění a nutně potřebujete osvítit nějaký kout, stačí jednoduše vyskočit ke stropu a sebrat z něj světlo a donést si ho kam potřebujete. Pokud se objeví nepřátelé, světlo po nich mrsknout a postřílet. Při této příležitosti se taktéž projeví nízká umělá inteligence postav, kdy jsou poněkud překvapeni přiletivším světlem a příliš je netrápí, že do nich pálíte ze samopalu.

Musim pochválit hudební doprovod a zejména loadovací skladby a některé ambientní kompozice během hraní.
Taktéž plus si zaslouží filmové sekvence ukazující hlavního hrdinu a jeho tvář a emoce a ne jako v prvním Crysis, kde byly všechny naskriptované scény viděny očima hráče.

Během samotného hraní se odkrývá jakýsi příběh navazující na původní Crysis, jehož pointu jsem neměl šanci nějak pečlivěji registrovat, protože dialogy jsou vedeny vždy v tom nejnevhodnějším okamžiku, kdy má hráč spoustu práce s likvidací nepřátel a na nějaké vnímání toho, co vám kdo do vysílačky právě povídá, není čas…

Slibovaných 8 hodin hracího času by možná tak odpovídalo. Mohlo by to být delší, ale i tak je to výborná zábava. Dávám hře 9/10, právě pro její krátkou hrací dobu (ale hned se na to jdu vrhnout znova na těžší obtížnost;)) a drobnosti zmiňované v úvodu. Hře by na realističnosti přidávaly utrhané končetiny vojáků a nebo alespoň stopy po kulkách, ikdyž to už by mohlo být na slabší povahy asi trochu hodně silná káva a určitě by hra vzbudila mnohem větší ohlas a jistě by byla spousta protestů (jako třeba u GTA4). Uvítal bych alespoň tuto možnost zapnout v menu.
Dneska ve městě jsem potkal 2 Vietnamce a tak nějak mi v hlavě sepnulo Maximum Strange a chtěl jsem jednoho chytnout pod krkem :) Asi bych to neměl hrát tak intenzivně :)
Multiplayerový Crysis Wars se chystám vyzkoušet právě teď. Jsem zvědav, jestli alespoň zde bude častější využití granátometu…

EDIT: Tak mám hru rozehranou na nejtěžší obtížnost. Na obtížnost Delta si hráč musí zbraně sbírat sám. inteligence, výdrž nebo agresivita nepřátel není nijak výrazně zvýšena. Paradoxně mě častěji zabíjeli, když jsem si zkusil přepnout na nejlehčí obtížnost. Zbraní a munice je porád všude dostatek. Granátomet je přeci jenom na některých pozicích častěji (stačí jen hledat) a celkově zas tak veliký rozdíl v obtížnosti není…

Kde je Crysis Warhead?

Právě dnes o půlnoci oficiálně vyšel titul Crysis Warhead na který se už celkem klepu :)

V předobjednávce psali toto datum jako oficiální vydání a předpokládal jsem, že ho snad v pondělí budu mít doma. Mezitím, co jsem to nesledoval, posunuli datum vydání (přesněji řečeno distribuci) na 18. září a to se mi tedy taky nechce moc věřit, protože Crysis Warhead není ani ke stažení na warezáckých komunitních serverech a prostě o něm není ani vidu ani slechu.

Většinou to všude tak bývá pravidlem, že když má vyjít nějaká hra, tak jako první s dostatečným časovým náskokem lze stáhnout na internetu cracknutou verzi a až dlouho po tom, co už to má většina pirátů dohrané, začne oficiální prodej.

A že to ještě nikde není ke stáhnutí mne docela znepokojuje. Když to budu brát optimisticky, tak podle slibů si počkám ještě týden a měla by mi přijít předobjednaná krabička. Ale příliš těm slibům nevěřím…

Když 16GB nestačí

Bylo to někdy začátkem prázdnin, kdy se mě na icq ptal jeden známý, jestli bych nedokázal propojit 2 PC kabelem.
Trochu jsem znejistěl a snažil jsem si vzpomenout, jak se takové počítače dají vlastně propojit a že jsem něco podobného už někdy řešil. Proto jsem se ho hned zeptal, co konkrétně potřebuje. Hry po síti?
Vylezlo z něj, že si chce z jednoho počítače od svého známého do svého PC zkopírovat filmy a že si kvůli tomu už koupil kabel. Hned jsem mu navrhnul DVD vypalovačku nebo USB flash disk. Já mám celkem velký (kapacitní) flash disk, připomínám. Na to mi odpověděl, že toho je asi 200GB!

Aha, tak na to by můj Corsair Flash Voyager 16GB tedy nestačil…

No nakonec jako nejjednodušší řešení mě napadnul externí HDD, protože stále jsem nevěděl, jaký že to má kabel a jak to chce propojit. Po několika řádkách jsme se domluvili, že mu externí HDD pujčím, protože jak se brzo ukázalo, byl jsem jediný široko daleko, kdo takovou věcičkou momentálně disponoval.

Domluvili jsme se kdy a kde to zkopčíme, udělal jsem si na to čas a místo na disku. V den D, kdy jsem se k němu chystal přijet s diskem, tak mi píše, že ony ty filmy, odkud si je chce kopírovat, jsou vlastně na externím HDD, takže nic, díky za ochotu… No neuvěřitelné…

Díky této příhodě jsem se trochu zamyslel, jak má všechno poslední dobou stále větší nároky na kapacitu a datovou propustnost.

Jo žijeme už v 21. století. DVD pomalu přestávají stačit, nahrazují je Blue-Ray disky a čím větší obraz a kvalitnější zvuk, tím větší místo to potřebuje. To samé platí o rychlosti pro připojení k internetu. Existuje mnoho warezáků, co si v životě nekoupili jediný originál a všechno tahají přes kabel. Taky způsob jak si obstarat software a to neuvěřitelné množství dat, které muselo u takového človíčka protéct kabelem nebo vzduchem…

Napadá mě jedna užitečná poučka, už ani nevím odkud:

Definice hardwaru: Vše, co se nedá ukrást po síti

A jak tomu bylo třeba před 20ti 30ti lety? Tehdy se filmy ani muzika neuchovávaly v podobě nul a jedniček, ale všechno bylo na magnetických páskách a kazetách nebo deskách.
Vzpomínám, jak tehdy otec přitáhnul z práce jakousi obludu o velikosti menší ledničky, protože jim v práci nasadili nové „děla“ 286 SX a těchto strojů se zbavovali. Ano, byl to počítač. Jakýsi Robotron s klávesnicí na jednom kabelu a s černo zeleným monitorem na druhém silnějším kabelu. Je zajímavé, že Google ani celý internet nedokáží dát přesnou odpověď, když chci najít, co to tehdy bylo za mašinku. Nenašel jsem ani jaký to byl model, ani obrázek, každopádně nejvíce se tomu podobá přístroj na obrázku v pravo.

Počítač pro kancelářské použití v 70. a 80. letech 20.století, s třemi 8″ disketovými mechanikami a jednou 5,25″ mechanikou. Můžu se chlubit tím, že jsem měl (a možná ještě někde na půdě bude) 8″ disketu, která měla kapacitu neuvěřitelných 160 kB ! Cenu z těch časů si ani netroufám odhadnout… Každopádně brzy budou mít takové věci historickou hodnotu ;)

No a pak už to jelo. První PC a k němu stovky 3,5″ disket. Tehdy to byla jediná možnost, jak do počítače dostat nějaká data. Přes tu malou pomalou a hlučnou zdířku. Jednou jsem měl pujčenou externí CD mechaniku, ovšem se 170MB HDD toho moc vykouzlit nešlo. Pamatuji si, že jsem Windows 95 neúspěšně instaloval z asi 15 disket, nebo kolik jich to vůbec bylo…

Mimochodem, věděli jste, že se na disketové mechaniky dají hrát různé melodie ?

Například za pár let bude vůbec problém, když se dostanete k datům na disketě a budete muset shánět Floppy Disk mechaniku :)

Podobný problém mám už teď s videokazetami, když mi někdo cpe kazetu, že to musím vidět, tak já ho musím zklamat, protože si tu krabičku nemám v čem přehrát a komu by se vlastně ještě vůbec chtělo čekat, až se páska přetočí na začátek… Audio kazety zřejmě čeká ještě několik let provozu, protože hifi věže i menší přehrávače se standartně vyrábějí alespoň s jednou kazetovou mechanikou a ve starších autorádiech se s nimi taky ještě setkáme. A navíc, po dlouhá léta i vlastně dnes to je snadný způsob, jak jednoduše zaznamenat hlas, zvuk nebo hudbu. Takže si troufám tvrdit, že ty staré kazety tu snámi budou ještě hodně dlouho, než se nadobro odporoučí do zapomění a její technologie magnetgických hlav do křemíkového nebe. Vlastně i já jsem měl svoje první sety na kazetách :)

Elektronika a počítače ale stárnou mnohem rychleji. Člověk si koupí výkonné PC a než si ho doveze z obchodu domů, tak z toho je kalkulačka.
Nějaký čas to bude používat, než se objeví nová technologie, nebo nový ještě náročnější operační systém, kvůli kterým bude nucen kupovat nové a lepší a lepší díly, případně celý nový výkonější počítač, protože nově objevená technologie nebude kompatibilní s tou stávající.

Museli jsme si tím projít, až jsme se dostali k tomu, že všechna data sdílíme na síti. Na serverech Velkého Bratra, ke kterým máme přístup prakticky odkudkoli a kdykoli.

A v šuplíkách a ve stojanech se bude prášit na ty děrné štítky, diskety,ZIPky, kazety a minidisky, které v supermoderních počítačích nelze přehrát…