Songster.sk – Co hrají v rádiu?

Jak zjistit, jaká písnička hrála v rádiu? Radio Beat, Blaník, Černá Hora, Český Rozhlas, Country Radio, Dance radio, Evropa 2, Fajn Rádio, Frekvence 1, Fun rádio, Hit radio, Impuls, Kiss, Proglas, Radiožurnál, Relax, Vysočina.

Ať se vám to líbí nebo ne, založím si sem další hodně užitečný odkaz, na který jsem zrovna narazil…songster

Představte si situaci, že jedete v autě a posloucháte rádio. Zrovna hrají docela pěknou písničku, kterou byste si určitě někdy někde rádi poslechli znova, případně si ji stáhli nebo zakoupili na internetu, jenže absolutně nevíte o jakého interpreta jde a ani jak se jmenuje ta skladba.
Pravidelní čtenáři si jistě vzpomenou, že něco podobného jsme tu už řešili v několikero podobách a variacích.
No jo, kdo si ale bude za volantem hrát s mobilem, případně na dálnici chytat mobilní internet do svého notebooku, aby si zjistil, jak se jmenuje ta písnička?




Netrapte se tím, jen se podívejte na hodiny a zapamatujte si rádiovou stanici, kde zrovna hrajou tuhle skvělou pecku. Pokojně si dojeďte do cíle a až budete mít přístup k internetu, navštivte stránku http://www.songster.sk/.
Vyskočí na vás seznam CZ/SK nejběžnějších rádií a výpis toho, co se právě kde hraje s možností online poslechu.

Ta největší sranda ale teprve přijde až po rozkliknutí některé radiové stanice.
Zobrazí se vám podrobnější informace o daném rádiu, další možnosti streamu, mapka pokrytí a vysílací frekvence a hlavně seznam toho, co kdy kde hrálo. Některé seznamy odehraných skladeb sahají až do roku 2007 a u každého období máte přehledné grafy, jací interpreti a jakým songem nejčastěji trápili své posluchače

Do projektu Songster.sk muselo být vloženo obrovské úsilí a rozhodně stojí za obdiv.
V současnosti umožňuje vyhledávání v historii, statistiky hranosti, vlastní přehrávač rádií s historií, verze pro mobily, filtrování podle skupin, vlastní filtr rádií, AJAX aktualizace výpisu rádií

Online grafické aplikace #2

Druhý díl online grafických aplikací se bude hlavně soustředit na online fotomontáže. Úpravy a ořezání fotografií, jednoduché i pokročilejší fotomontáže online.

Dnes volně navážeme na grafické aplikace online #1 a ukážeme si několik dalších šikovných grafických editorů a utilit, které jsou na internetu dostupné zdarma a bez nutnosti instalace do počítače. Zatímco v prvním díle jsme si ukazovali pokročilejší editory, v tomto díle se zaměříme především na fotomontáže, efekty a všelijaké blbinky, které vám tyto editory umožní provádět s vašimi fotografiemi.

piZap

www.pizap.com

Snadno vytvářet veselé obrázky je s aplikací piZap velmi jednoduché a zábavné. Nepotřebujete umět zacházet se složitými grafickými editory a přesto jednoduše zvládnete vytvořit umělecké dílo za pár okamžiků. Zvolte si barvu a velikost pozadí, jednoduše ořezejte svoji fotku a přidejte ji třeba čertovské rohy. Nic na tom není, zvládne to každý.

Pixisnap

www.pixisnap.com

Dnes mají všichni digitální fotoaparáty a možná že už jste dávno zapoměli na starý Polaroid. Co si takhle vytvořit originální mozaiku právě z polaroidových fotografií?
Pixisnap vám to umožní v několika jednoduchých krocích.





PhotoFunia

www.photofunia.com

Šikovný nástroj pro jednoduchou online fotomontáž. Sami si zvolte, kde by se vaše tvář lépe vyjímala. Stačí nahrát fotku z počítače a je hotovo. Nové motivy postupně přibývají, takže za nějakou dobu jich zde může být ještě více, než nyní.

MagMyPic

www.magmypic.com

S MagMyPic se můžete přestat trápit tím, že o vás ještě nikdy nepsali v nějakém prestižním časopise. Velmi snadno a rychle si tu totiž vytvoříte obálku časopisu přesně podle vašich představ.

LoonaPix

www.loonapix.com

Další z mnoha online prográmků pro fotomontáže, který vám umožní přidávat své fotografie do nejrůznějších rámečků a koláží, nebo aplikovat některé efekty.
Našince rozhodně potěší automatická detekce jazyka a kompletní počeštění.

BeFunky.com

www.befunky.com

Co říci o online aplikaci, která umí vesměs to samé, jako řada ostatních, které tu už byly prezentovány? Snad jen to, že hlavní a nejsilnější zbraní celého BeFunky jsou efekty. Vážně jde zatím o nejpovedenější efektový nástroj na vaše fotografie z celého seriálu o online grafických aplikacích.

BigHugeLabs

www.bighugelabs.com

A na závěr dnešího dílu online grafických udělátek tu máme něco, s čím si jistě vydržíte hrát hodně dlouho, protože nabídka nástrojů a pomůcek je tak široká, že pokrývá řadu jiných služeb a utilit a ne jen ty pro úpravy a editaci fotografií a obrázků. Chcete si z vašich fotografií vytvořit puzzle? Potřebujete originální obal na CD? Kalendář s vašimi fotografiemi? Pohlednice? Mozaiky? Populární Motivator? A spousty toho, co tu už bylo u jiných aplikací ve více či méně povedené variaci?

Crysis Revival mod

Asi málokdo bude pochybovat o tom, že první Crysis byl ve všech směrech lepší, než Crysis2, který příliš utrpěl po všech stránkách kvůli konzolovým kompromisům.
Přeci jenom současné grafické karty na DirectX 11 dovolují v roce 2011 (jen) o malinko více kouzel, než ty z roku 2007.

Jak by tedy vypadal původní Crysis na Cryengine 3?

Odpověď přináší šikovní modeři z Crydev.net, kteří využili obrovský potenciál Crysis 2 Mod SDK a díky jejich píli se můžete opět vypravit na tropický ostrov a prosluněné pláže.
Zatímco se v Cryteku zrovna snaží první Crysis věrně natlačit na konzolový Cryengine 3, někde jinde vznikají více i méně povedené mapy atmosférou i prostředím připomínající skutečnou zelenou džungli místo té betonové, kterou na Cryenginu3 už velmi dobře známe :)

ZERO – Proč je ofic. verze 11/9 podvrh- CZ titulky

Dokument italských tvůrců je výsledkem dvou let intenzivního výzkumu a rozhovorů v Evropě a Spojených státech a osmi měsíců práce na filmu. Zdůrazňuje nekonzistence, manipulace, opomenutí a lži oficiálního vyšetřování 11. září.

ZERO – An Investigation into 9-11 – CZ titulky

Co si asi jen tak nezahraju

Prázdniny nám skončily a herní vývojáři na nás opět začínají chrlit jednou herní pecku za druhou.
Já to mám už vymyšlené. Nechám se naklonovat a jeden klon bude pracovat a zarábat chechtáky a ten druhý bude pařit.
Dnes vám představím několik očekávaných her, na které se velmi těším, ale které si kvůli enormní vytíženosti asi jen tak nezahraju.

Deus Ex: Human Revolution

Třetí Deus Ex před pár dny už vyšel a já zakusil pouze několik kroků na začátku. Předchozí díly mě vážně bavily jak celkovým příběhem, atmosférou i možnostmi, tak i RPG prvky, díky kterým hráč získává slušnou motivaci posouvat se dál a po dohrání hrát znovu, volit ve hře jiná rozhodnutí a dopracovat se k jinému konci. Údajná herní doba jsou desítky hodin, které bohužel nemám…

Dead Island

Jedna z velmi slibně vypadajících her, o kterých jsem si zatím moc informací nezjišťoval a chci se nechat překvapit. Zatím to vypadá jako docela dobrá rubačka ve stylu Left4Dead na tropickém ostrově. Vyjít by měla někdy v těchto dnech.

Modern Warfare 3

Ne že by mě nějak braly série Call of Duty. Přiznám se, že zrovna střílečky CoD nemusím skoro vůbec, protože je to všechno na jedno brdo. Nicméně tohle vypadá velmi dobře hlavně po grafické stránce a chtěl bych to, když už ne hrát, tak alespoň vidět a zkusit. Dočkat bysme se měli v listopadu.

Batman: Arkham City

Batmana jsem taky ještě pořádně nehrál a tak bych chtěl alespoň tady zkusit, co takový netopýří muž umí a neumí. Opět nemám žádná očekávání ani příliš informací, ale trochu mi to připomíná Protoype. Chci se nechat překvapit. Už v říjnu.

Rage

ID software to před dvaceti lety s 3D střílečkami vlastně začali, takže se nebojím toho, že by Rage pohnojili. Ikdyž z gameplay záběrů a preview to nevypadá na nic revolučního ani inovativního, hodnotit budu až po několika odehraných hodinách. Zatím se k Rage vyjadřovat nebudu. Vyjít by mělo v říjnu.

XCOM

Ačkoli má XCOM vyjít až v březnu příštího roku. Už teď je mi jasné, že to pro mě, jakožto pro pamětníka prvních sérií UFO: Enemy Unknown, bude žrout času jako blázen.

Serious Sam 3: BFE

Kdo by neznal klasickou rubačku s neohroženým hrdinou Serious Samem prokládanou nejrůznějšími vtípky. Hra, u které nemusíte přemýšlet a jen držet spoušť se dočká příjemného faceliftu i zbraní na blízko. Na říjen si nic neplánujte, protože to je další hra, která vychází v tomto měsíci!

Hard Reset

Hard Reset slibuje návrat ke kořenům poctivých FPS. A vlastně proč ne, rád se nechám překvapit, čeho že se to v Hard Resetu vlastně dočkáme a co nám přinese. Ikdyž tato PC only gamesa ze záběrů může vypadat lacině, šanci bych jí určitě dal. Vychází za pár dní.

Driver San Francisco

Občas je potřeba si od toho střílení a zabíjení taky trochu odpočinout. K tomu nám snad dopomohou autíčka, která mají tak trochu chaotická data vydání napříč celým světem, takže je možné, že to už někdo z vás právě hraje…

Call of Juarez – The Cartel

Tahle hra už je nějaký ten pátek venku a opět šla úplně mimo mě. A teď když to tak sleduju, tak mě to trochu mrzí, protože bych si po dlouhé době zase zahrál něco ve stylu GTA.

A takhle bych mohl pokračovat ještě s Borderlands 2, Halo 4, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, Metro 2034, Max Payne 3, BioShock Infinite a další a další…
A teď mi prosím pěkně řekněte, kde na tohle všechno mám vzít čas?

Escape from City 17 part 2

Před pár dny se objevila druhá část krátkého amatérského snímku Escape from City 17 (první díl shlédněte zde), který už v roce 2009 natočila parta příznivců legendární hry Half Life 2 a náklady na vyvtoření takového krátkého filmečku se údajně pohybovaly okolo 250$. Velmi rychle se video šířilo a dosahovalo závratných počtů shlédnutí i oblíbenosti.

Ve Valve si samozřejmě tohoto počinu všimli a začali s autory prvního dílu jednat a poskytli jim podporu a zázemí pro vznik pokračování.
No trvalo to tedy nějaký ten rok, ale druhý díl je konečně na světě a opět si jeho produkce vystačila s pár dolary a opět se počet shlédnutí velmi rychle šplhá k astronomickým hodnotám.

1111 dní

Dnešní příspěvek bude lehce netradiční a zároveň taková záplata dlouhodobé neaktivity.
Nečinnost na blogu je způsobena řadou povinností, aktivit i několika dalšími projekty, kvůli kterým mi na blogování prostě nezbývá čas. Nemyslete si že se flákám nebo užívám prázdnin. Jsem v zápřahu prakticky neustále a často musím odříkat svou účast na mnoha akcích a naučil jsem se nic neslibovat. Ikdyž se příliš nenadřu, nezbývá mi na nic jiného čas. Nicméně veškeré vynaložené úsilí a investovaný čas se mi dříve nebo později bohatě vyplatí a zúročí nejen v podobě jistých výhod a privilegií.
V posledních dnech získávám mnoho cenných informací, životních i profesních zkušenností a cenných kontaktů, kvůli kterým si nechám ujít mnohé kulturní i nekulturní a společneské akce a party.
Děje se toho teď vážně hodně a dělám věci a zabývám se aktivitami, kterými jsem dříve pohrdal, nebo si říkal, že je nikdy v životě dělat nebudu. Nyní vidím, že mě to dokáže bavit a najít si v tom něco, co jsem nemohl vidět, dokud jsem to nezkusil (tak jako je to se vším)

To vytížení není tak extrémní, ale sotva stíhám pročítat Twitter.
No a konečně taky zrovna vyšel Deus Ex: Human Revolution. Potřeboval bych, aby den měl minimálně 30 hodin :)

Co se týče blogu, opět jsme tedy prošvihli nevýznamné jubileum v návštěvnosti. Dalších 10 tisíc návštěv na blogu a opět beze změny designu.
Snad jen jedna nezajímavá zajímavost: Tento blog právě dnes funguje přesně 1111 dní :)

100 hodin v Just Cause 2

Akční hra Just Cause 2 vyšla v březnu loňského roku a krátce po jejím vydání jsem si ji také musel pořídit, protože dle nejrůznějších preview a recenzí slibovala opravdu široké možnosti se vyřádit a vyblbnout na skutečně obrovské mapě.
Jedničku jsem nehrál, dvojka mě zaujala jak DX10 grafikou, tak i možnostmi prezentovanými v promo videích. A jelikož je tento způsob léta poněkud nešťastný, jednoho deštivého dne si po velmi dlouhé době spouštím Steam a vidíml, že v Just Cause 2 mi ke krásnému kulatému výročí chybí už jen jedna hodina.

Rico Rodriguez přezdívaný Scorpio je jediná hratelná postava celé hry a jeho hlavní zbraní je vystřelovací hák na laně ala Spiderman, který mu slouží k rychlému přesunu z bodu A do nedalekého bodu B, spojení objektu Y s objektem Z, shazování nepřátel z výšky, nebo prostě jen dodání potřebné rychlosti při plachtění na padáku.
Scorpio tedy přilétá na souostroví Panau, aby zde ničil a likvidoval všechno možné, vyvolával chaos a svrhl tak tyranského vládce. Během svého působení na ostrově si také získá přátele z různých frakcí, gangů a odbojových organizací, pro které bude plnit vedlejší mise, nebo jim pomáhat získávat části mapy, osvobozovat území a strategické objekty.
Hlavní zápletka vskutku není nijak originální a jednotlivé mise naplňují strukturu příběhu, které se vám odemykají po způsobení určitého množství chaosu (čím víc toho zničíte). Samozřejmě nejsou to jen mise, co je hlavní náplní hry, můžete ničit vládní satelity, závodit nejrůznějšími způsoby, nebo třeba jen sbírat balíčky s drogami rozesetými po celé obrovské mapě…

Co Just Cause 2 odlišuje od ostatních her?
Předně je to nelineárnost a volnost pohybu, používání prostředků i plnění misí. Žádné okaté WOW efekty, kterých jsou hráči přesyceni z ostatních nezáživných her, žádné naskriptované události, žádné zdlouhavé loadingy – na celé obrovské souostroví hráč vidí, z jednoho konce až na druhý, nic nemizí v mlze, nic se skokově nepřekresluje. Vzdálenější horizont je sice trochu rozmáznutý, ale to je maličkost, i tak je na celek radost pohledět, protože graficky je tato hra lehce nad průměrem.
Není to ani GTA, ani Prototype, ani Mafia 2 ani nic podobného, přesto si z těchto her bere to nejlepší a skvěle to ve výsledku vybalancuje a vzniká tak výborná Third Person Shooter akční hra, která slibuje spousty hodin zábavy.

Tak jako každá hra, tak i Just Cause 2 má své chyby, jsou to ale vesměs drobnosti, kterými se skvělý herní zážitek nedá zkazit. Ač je většina událostí a fyzikálních faktorů ve hře mírně nerealistická, jsou skvěle vyvážené a zaručují vynikající hratelnost a zábavu. Takže to, že můžete bez obav seskočit ze střechy pětipatrové budovy, nebo s autem udělat desítky efektních kotrmelců a ono vybouchne až v okamžiku, kdy opustíte kokpit, není chyba, ale přednost.
Počáteční nemožnost definování všech pěti tlačítek na myši měla za následek poměrně chladné přijetí a mírné zklamání ze zkaženého zážitku ze hry (k čemu mi je hra, která se nedá ovládat tak, jak chci já?). Později vydaný patch zpřístupnil ostatní tlačítka na myši a hra se konečně dala normálně hrát.
Ikdyž obrovské souostroví nabízí nejrozmanitější scenérie, jednotlivé lokace začnou hráči připadat trochu stereotypní, přesto zde nalezne mnoho zajímavých míst od zasněžených vrcholků hor, přes vyprahlé pouště a kaňony až po džungle velkoměst. Také nepřátelé jsou fakticky pouze tupí vojáčci (ve slabších nebo odolnějších variantách), kteří vám s pistolkou v ruce bez rozmyslu nabíhají před hlaveň tanku. Jakýsi náznak inteligence zaznamenáte při uskakování před granáty, ale to je asi tak všechno. I tak svojí kvantitou (spawnováním) a vozovým (hlavně letovým) parkem dokáží na těžší obtížnost občas zavařit.

K dalším drobným nedostatkům bych přiřadil 2D sprity ve větvích stromů a rychlá regenerace terénu, které tak vydařenou grafickou podobu hry malinko shazují. Na některých objektech a budovách je patrné, že jsou to pouze kulisy dotvářející vzhled daného místa a působí docela uměle. A stejně tak neduhy všech ostatních her, jako je vykreslování objektů nebo aut na silnici pár metrů před hráčem. Tady bych uvítal 2D sprity, rozházené po celé mapě kam jen oko dohlédne a při přiblížení by se za 2D sprity dosadil správný 3D model, opravdu to je tak složité?
Multiplayeroví hráči budou z tohoto titulu zklamáni, protože hra se dá hrát pouze single, ale i tak vydrží na hodně dlouhou dobu. Já po 100 hodinách mám sotva 78%…

Přes tyto drobnosti se ovšem dá přenést a pokud jste Just Cause2 ještě nezakusili, rozhodně doporučuji si vychytat některou akci na Steamu a Just Cause 2 pořídit. Milovníky akčních her s efektními explozemi a destrukcí jistě tento titul nezklame.

Vyšel Xwax verze 1.0

Je to tak. Po několika letech verzí 0.X se v pondělí na stránce www.xwax.co.uk objevila nová verze Open source DVS Xwax.
Zjistil jsem to sice až ve středu ráno a nemít Twitter, pravděpodobně bych o tom, ještě vůbec nevěděl :)Xwax ver 1.0

Hned jsem tedy svou verzi 0.9 povýšil na verzi 1.0 a zběžně omrknul, co je nového. Na první pohled nic nového v programu není, bohužel ani na druhý pohled jsem si žádných zásadních změn nevšiml.
V dokumentaci ani na stránkách žádné What’s new není, takže všechno si budu muset zjistit sám.
Zatím jsem si všiml, že jedničková verze Xwaxu možná o malinko méně vytěžuje procesor i paměť a jak to je se zvukem zatím nemůžu objektivně posoudit, protože na to prostě nemám vybavení. Jistou změnu ve zvuku jsem možná přeci jen zaznamenal. Výstup se mi nyní zdá o trochu hlasitější a dynamičtější (až možná trochu přehnaně).
Paradoxně mi lépe znějí testovací záznamy nahrané přes integrovanou zvukovku notebooku a obyčejný kabel. Ale jak říkám, doma to nemám šanci pořádně otestovat, uvidí se na silnějším zvuku.
Co se dále nezměnilo a co je nejspíše pouze můj problém, je nemožnost psaní číslic při filtrování názvů skladeb. V Xwaxu nemůžu psát číslice ani po různých nastaveních a ani když připojím externí klávesnici. Na internetu se tímto problémem zjevně nikdo nezabýval, takže chyba bude nejspíše mezi mojí židlí (mým mixem) a klávesnicí…

Jinak co se týče stability a funkčnosti, tak tady není co řešit, protože od verze 0.7, co Xwax používám, se mi ještě nikdy nestalo, že by program jedinkrát spadnul nebo dělal něco co nemá. Dříve se mi podařilo alsu trochu rozprskat a grafické rozhraní zbrzdit, když jsem spustil Xwax třikrát najednou, ovšem i tak se odezva z desek nijak nezpomalila. Mít výkonější počítač, bezproblémů by utáhnul i 6 spuštěných Xwaxů naráz + další audio programy jako Audacious a Audacity, které jsou při běžném provozu samozřejmostí :)

Se stabilitou programu velmi úzce souvisí i rychlý a stabilní operační systém Ubuntu 10.10, který mi zatím nejlépe vyhovuje ze všech OS, co jsem kdy používal. Jednoduchá přizpůsobitelnost, rychlost, stabilita, bezpečnost a spolehlivost je vše, co potřebuji ke spokojenosti. Už má uptime přes měsíc (a když se nic nestane, tak vydrží bez restartu klidně celé prázdniny) a je stále svižný, rychlý a spolehlivý, jako kdyby právě nabootoval :)

Na poslední akci jsem se vážně bavil, když si hiphopeři donesli svůj notebook s jakousi verzí Windows a dlouho řešili, jak se bude hrát. V první fázi se mělo hrát z Audacious na mém počítači, ale po zjištění, že nemám redukci na slot na mikro SD karty, kde měli svoje tracky, začali startovat svoje Windows na svém počítači. Zapojili svůj notebook do volné zásuvky a ze 7kW stěny se začalo ozývat bzzzzz (no co, stejně to muzika přehluší) přihodili lopatu uhlí, nalili vodu do chladiče a zatočili klikou (prostě klasický start Windows). Podal jsem jim tedy jeden volný jack kablík (nebyl volný, musel jsem ho vytáhnout z line-in na svém notebooku a na mixáku přepojit z master2 výstupu na volný kanál), oni ho zapojili do svého počítače, ozvalo se ještě hlasitější švkrrk bzzzz sssss uuuuu a čekalo se.
Během čekání se občas ozvalo klasické windowsácké tudum nebo zvuk kritické chyby… Když už čekání trvalo půl hodiny a já myslel, že už to hraje, byl jsem ujištěn, že to je pořád jen bzučení a ruchy z jejich kompa, že tam ještě nic nepustili :)
Po půlhodině neúspěšných pokusů o zprovoznění jsem se tedy nabídnul, že to nějak zkusím u sebe v Ubuntu. Najednou začali všichni vytahovat flashdisky a problém byl vyřešen. Audacious s normálním Winampáckým skinem by neměl nikomu dělat problémy a mohlo se tedy hrát. Málem nemohlo, protože kdyby tam neměl kolega vybalenou strojovnu s mašinama, tak by si ani neměli do čeho zapojit mikrofony…serato damage vinyl
Zhruba hodinku si stěžovali za doprovodu svých hiphopových beatů. Musím uznat, že to celkem ušlo a byli docela sehraný, nicméně chtělo by to ještě zapracovat a nebát se improvizovat, protože když mají minutový text na tříminutovou skladbu, kterou v půlce přeskočí na další, tak to nepůsobí příliš profesionálně…

To ale trochu odbočuji.
Chtěl jsem ještě zmínit, že s novou verzí Xwaxu začínám používat i fungl nové TC vinyly, protože jsem po neuvěřitelných 4 měsících dodrbal i špinavou, opatlanou a poškrábanou A stranu Serato vinylu. Ani ne tak používáním a ohráním, ale neopatrnou manipulací a skladováním třeba právě i na výše zmíněné akci.
Jak je známo, A strana má 11 minut, tedy drážky nepatrně dále od sebe a jehla tedy nepřeskakuje ani při hodně silném opotřebování desky. Pokud je tam ale větší škrábanec nebo vryp způsobený vnějšími vlivy (kdybych je ukládal do obalu, mohl jsem je ještě stále používat), dochází k přeskakování. Ne při reversech a scratchování, jako tomu bylo na druhé straně, ale v některých místech už i při obyčejném přehrávání.
A to je fatální.
Alespoň takhle vidím, jak moc ušetřím škrábanců, kdybych si tohle dovoloval s originálníma vinylovýma deskama.
Na akcích prostě vinyly (nejen TC vinyly) dostávají největší záhul, ikdyž se z nich třeba vůbec nehraje. I tak výdrž jednoho páru TC vinylů skoro 3/4 roku je pořád ještě celkem slušné skóre :)

Chcete něco namíchat?

challenge acceptedDíky Xwaxu se mi značně rozšiřují možnosti a tak se mohu pustit do nejrůznějších výzev.
Tento týden jsem pokusně míchal pro jednoho člověka taneční dance set (jestli se tohle hraje na diskotékách, tak doufám, že se všichni diskanti budou smažit v pekle), který nebyl nijak náročný, protože všechny dance hitovky jsou okolo 120-140BPM stejného konceptu, nezáživné beaty ze stejných bank, vesměs identické syntetizátory, jednoduché přiteplené melodie, primitivní refrény, prakticky žádný nápad nebo kreativita. Prostě prvoplánové komerční tucky, které navíc ani neudržují klasický cyklus 4×4, ale 4×2 nebo 4×3. To byla asi jediná nezvyklost, kterou musí DJ přijmout, jinak se tenhle styl míchá skoro sám.
Něco takového jsem si zkusil poprvé a doufám, že i naposled. Jako je to zajímavá zkušenost, ale opakovat ji nemusím :)

A tak si u toho říkám, co takhle zkusit něco jiného? Zkusím u svých čtenářů, jestli by neměli něco zajímavějšího. Máte svoje oblíbené songy a chtěli byste je namixovat do setu?
Nabízím své služby, protože to je pro mě dobrá výzva a možná že si i rozšířím svůj hudební rozhled :)

Podmínkou je, aby vaše skladby měly alespoň několik vteřin pravidelného (nejlépe strojového, protože živí hudebníci nikdy nejsou přesní) motivu nebo rytmu, aby tak bylo možno navázat na další track.
Taky by ty tracky měly být žánrově nebo rytmicky blízké. To znamená aby to do sebe v normálním rozsahu pitche pasovalo. Tedy nelze skloubit breakbeat a dnb při dodržení rozumných rychlostí a tónin, jestli mi rozumíte…
Já vím že si teď trochu protiřečím, že pak už to není taková výzva a některé breakbeaty s dnb do sebe pasují, ovšem to jsou vyjímky potvrzující pravidlo a pokud je máte, tak to můžu zkusit.

Jak bych si to asi představoval:
Někam uploadněte archiv se svými tracky (minimálně 3, maximálně 15 skladeb) a napište mi, odkud si to můžu stáhnout a jak si představujete pořadí skladeb a další podrobnosti.
Když mi váš výběr příjde zajímavý, zkusím vám ho namíchat.
Pokud vyrukujete s nějakým neurofunkem, trancem, technem nebo něčím podobným popsaným výše, tak pravděpodobně moc šancí nemáte, protože setů takových stylů je všude nechutné množství a není to žádná výzva ani umění…

Představoval bych si za to nějaký odkaz sem na blog nebo jinou protislužbu, vše je věcí dohody :)

A pak samozřejmě budete muset výsledný set smazat od 24hodin od poslechnutí, abysme nedráždili protipirátské mafie a jiné spolky podobných sráčů :)

Tak co, jde do toho někdo?