Wolfenstein

V těchto dnech, kdy drobné zranění zapříčinilo nemožnost plnohodnotně rozvíjet svůj um se ve volných chvílích po nocích oddávám nové střílečce, poslednímu Wolfensteinovi.wolfenstein 2009

Hra byla s velkou slávou avizovaná již mnoho měsíců před jejím vydáním a herní weby a magazíny servírovaly bezpočet screenů a obrázků. To bylo poprvé, co mě na tom něco trochu zarazilo. Screeny zveřejněné někdy začátkem tohoto roku vypadaly dost rozporuplně. Kdybych si nepřečetl, že se jedná o obrázky z připravované nové hry Wolfenstein, klidně bych si troufal tvrdit, že to jsou snímky z nějaké střílečky, která vyšla před 3-5lety. Statický obrázek zničeného města s několika vojáky a brčálovým nádechem. Nešlo přehlédnout low-res textury, znázornění ohňů, u kterých jste napočítali až 9 stejných plamínků, kostrbaté a málo polygonové postavy, nasvěcování, stíny a odlesky, které se v dnešních hrách už nepoužívají atd. Bylo jasné, že nový Wolfenstein musí přinést něco nového, něco revolučního, nějaké nové herní principy aby zaujal, protože už ze screenů bylo poznat, že na dnešní poměry bude z grafického hlediska značně podprůměrný.

Jestli se to povedlo, nedokážu posoudit, protože ve mě Wolfenstein opět evokuje vzpomínky na některé hry z dřívějších dob. Wolfenstein běží na id Tech 4 enginu, na kterém běhal před pěti lety DOOM3, ovšem pro dnešní potřeby značně modifikovaný a navíc s implementovaným fyzikálním modelem Havok.

První dojmy vyvolávaly pocit, že to je vlastně takový trochu vylepšený Return To Castle Wolfenstein a válečné prostředí a reálie mi připomínaly Call of Duty(že jsem ale všehovšudy CoD hrál slabou hodinu, takže si netroufám porovnávat).

Ale později se mi začal vybavovat taky Bioshock hlavně díky dobovým artefaktům a některým kulisám (polovina 20. století) a taky kvůli použitým filtrům a efektům odlesků některých předmětů. Vzpomínka na takové nemotorné a nepohodlné ovládání, jaké bylo právě v Bioshocku, mě přepadla i zde. Přílišná orientace pro konzolové ovládání je přeci jenom znát, od fps střílečky bych očekával větší pružnost a odezvu v ovládání a alespoň možnost naklánět se do stran, nicméně brzy se tento styl ovládání dostane pod kůži a po několika odehraných misích jsem na to ani nepomyslel.

Herecké výkony NPC postav a izolované interiéry od venkovních lokací (když se za vámi zavřou dveře a jste beze zbraně) mi připomínaly Far Cry 2. Nepřesvědčivé monology NPC postav jsou takové nutné zlo, které musíte odklikat a vyslechnout si povídání toho nebo tamtoho panďuláka, abyste se mohli hnout dál.

No a ve finále tak trochu přehnaný Havok zase připomíná Half Life 2. Přehnaný myslím z toho důvodu, že všechny bedny a sudy (ne všechny, ale většina) jsou prázdné a chovají se jako by byly z lepenky, stačí se vydat proti libovolné bedně(nejlépe hned několika na sobě) a skoro samy se vám uhnou nebo se odsunou za doprovodu velmi podivných zvuků. Jejich přítomnost v lokacích je až příliš okatá a každému po pár minutách dojde, že je tam designéři hry nastrčili jenom proto, aby je při případné explozi granátu mohl Havok efektivně roztrhat a rozmetat do okolí.

Další věc, která mě během hraní zarazila, je absence ukazatele zdraví, nebo alespoň nějaký systém léčení. Po absorbci celého zásobníku se stačí přikrčit někde na klidném místě a počkat, až se tlukot srdce zpomalí a všechno je zase ok. Někomu to může vyhovovat, ale já se s tímhle prostě nedokážu ztotožnit a raději bych opět sbíral misky se psím žrádlem (kde jsou ty psi?) jako v roce 1992, než se spoléhat na domnělou nesmrtelnost hlavního hrdiny. Totální lineárnost, jednoduchý design levelů, značné odbočování od historických faktů (zbraně) a příběhová jednoduchost jsou věci, které mě přinejmenším zarážejí… Taktéž potvrzovací dialog pro prvotní nahrávání hry si mohli autoři odpustit (já chci hrát a ne odklikávat otázku, jestli chci skutečně nahrát uloženou hru).

Konečně bych se mohl taky dostat k nějakým pozitivním prvkům a tím bych vyzdvihnul hardwarovou nenáročnost a bleskové loadingy. Další kladná věc je zabíjení nácků s malinko netradičními destrukčními prvky. U většiny her současnosti jsou nepřátelé nezdeformovatelné postavy, které sice zabijete několika ranami, ale na těle nemají ani škrábanec. Proto mě u Wolfensteina potěšily utrhané končetiny, nebo nácek držící se za prostřelenou krční tepnu (nehledejte za tím žádnou zvrhlost). Oproti jiným hrám může potěšit několik typů nepřátel a někteří bossové, kteří jsou ale díky dostupným futuristickým zbraním snadní soupeři.

Používání medailonu a využívání alternativní dimenze působí trochu všelijak, protože bez tohoto prvku hry by to byla další bezduchá a průměrná střílečka. Využívání jiné dimenze je jedním ze stěžejních artefaktů samotné hry, ale i tak mi nikdo nevymluví, že bullet time byl už v nejedné hře a i to ostatní vlastně není nic originálního. V pozdějších fázích hry ale člověku dojde, že ikdyž tohle všechno už v jiných hrách viděl, tak je to vlastně to, co ho na střílečkách baví a i já jsem si později (s přiměřenou gradací akce) přeci jen pochvaloval, že se nemusím učit nic nového a můžu se spoléhat na zažité principy a vlastnosti hry.

U této hry se ničeho nového nedočkáme, protože většinu z toho už nabídly jiné tituly a graficky jsou současné hry také o pár stupínků výše. Wolfenstein bych označil za takový mix různých her, který recykluje již jinde použité enginy, nápady a technologie a splácává je do této podoby. Celé to na mě působí, že se ta krize projevila i zde. Použily se staré licence, nebo vlastní enginy z minulosti a tomu celému se dala nálepka (v tomto případě název Wolfenstein), která čerpá ze slavných předchůdců a ze kterých ještě pujde vytřískat nějaký ten dukát.

Slabší vizuální dojem ale vykupuje dobrá optimalizace a hardwarová nenáročnost, proto na odreagování může někomu dobře posloužit i na notebooku. Neočekával jsem od této hry vůbec nic a to je možná dobře, protože by mě nejspíše asi zklamala a neubránil bych se pocitu, že tohle všechno už nabídly jiné hry mnohdy v lepším grafickém podání a v pestřejších mapách s nadanějšími NPC a promyšlenějším příběhem. Někteří historičtí puntičkáři mohou namítat pohrdání historickými fakty, ovšem mírné překroucení některých skutečností (jako třeba ve filmu Hanebný pancharti / Inglourious Basterds) pro lepší dojem na hráče/diváka, nemusí být tolik na škodu.

Zpočátku se mi nový Wolfenstein jevil jako nezáživná střílečka, jakých jsem už hrál desítky a ničím novým neoslní, ale s postupnou eskalací akce a vývinem událostí se mi začíná líbit čím dál tím víc (sic s drobným pocitem, že to stále ještě není ono) a rád si ho ve volných chvílích zahraji :)

Prototype – chaos ve městě

Už jsem se zcela dostal z prvotního šoku (v dobrém slova smyslu) ze hry Prototype.

Po první instalaci mě to opravdu chytlo a během 24hodin jsem jenom 10hodin strávil hraním Prototype – to byl ten šok, když jsem o půl čtvrté ráno zjistil, že už začíná svítat:) Alex Mercer má v této hře naprostou volnost pohybu, v boji spoustu možností a komb, hra je celkem obstojně optimalizovaná a na závažnější bugy jsem zatím nenarazil.
prototype

Když jsem prohlížel screenshoty a videa, tak mě jako první napadlo, jestli to neběží na enginu GTA4 a trochu jsem se obával hw nároků. Po instalaci a prvním spuštění naskočilo rozlišení na 640×480(!) Na mém notebooku jsem takové rozlišení měl snad poprvé a trochu jsem se zděsil, jak moc to bude náročné a pomalé, když už si sama hra nastavuje takhle malé rozlišení. Nicméně přepnout alespoň na 800×600 v menu nebyl problém, nechal jsem ostatní položky na medium a hned jsem vyzkoušel spustit hru. Překvapivě krátký loading a hned potom úvodní akční masakr tutorial, který se nijak nesekal ani neztrácel na plynulosti a že se tam toho dělo hodně…

Město a hlavně ulice (ty žluté taxíky) vypadají podobně jako v GTA4, dokonce tu i tak rychle utíká stín, jenomže vypadá mnohem lépe! Na ulicích jsou stovky lidí a aut (ne 8 lidí jako v GTA4) a přitom se to všechno hýbe velmi svižně a bez záseků. Nemůžu se zbavit pocitu, že ta grafika připomíná GTA4 – nevypadá sice nijak extra, ale oproti GTA4 je krásně svižná a plynulá. Při podrobnějším prozkoumávání okolí a detailů si lze všimnout, že v tomto enginu obyvatelé města nejsou nějak zvlášť inteligentní a ani nemají takový fyzikální model jako v GTA4. Některý chodec projde bezproblémů skrz jiného, jinde jsou hned 4 identické postavy dokonce stejně oblečené atd. Auta mají pár polygonů ani pokročilý destrukční model a taky jich tu je jenom několik druhů. Jsou to detaily, na které ovšem během hraní ani nepomyslíte, protože vás bude zaměstnávat mnoho jiných věcí, takže takové maličkosti vůbec nevadí…

Hra je navržena tak, aby za všech okolností byla plynulá a hraní nijak nenarušovalo trhání a pokles framerate. I při té nejzběsilejší akci mi počet snímků neklesal pod 20 a když se relativně nic neděje, tak se to pohybuje kolem krásných 45 fps. Je to způsobeno hlavně tím, že detaily se vykreslují pouze tam, kam se hráč dívá, ne tedy, že by se podle nastavení v prostoru kolem hráče vyskytovaly koruny stromů, rozvodné skříně a klimatizační jednotky, ale pouze v záběru, kam je natočená kamera. Může to trochu vadit při rychlém pohybu kamery, když doskakují objekty v dálce, ale zase je lze spatřit i na vzdálených střechách a v ulicích. Dokonce i ty auta v dálce působí mnohem lepším dojmem, než jakási vize posunujících se pásů z GTA4.

Nejdůležitější prvek hry je ovšem úplně jinde, než v optimalizované (ne)dohlednosti. Jedním slovem akce. Tento titul do žánru akčních her neodmyslitelně patří a kdykoliv si vzpomenete (nebo i nevzpomenete), tak vždy se bude něco dít a budete muset někoho nebo něco vraždit, ničit, sekat, likvidovat… Asi těžko tu budete hledat pouliční rozhovory NPC postav, nebo diskutování nad tím, kdo má na křižovatce přednost, na které můžete být z jiných her z městského prostředí zvyklí. Jednoduše na něco takového tu nezbývá čas.

Městem postupuje nákaza jakousi zvláštní nemocí a s vývojem hry můžete sledovat, jak se celý Manhattan a jeho obyvatelé mění do hrůzné podoby. To vše ve velmi rychlém tempu za účasti normálních i zmutovaných obyvatel města, vojáků, vojenské techniky a ostatních kreatůr. Nejčastěji se na vás hrnou všichni najednou, takže během několika vteřin zlikvidujete desítky protivníků. Aby toho nebylo málo občas zkonzumujete nějakého človíčka, abyste si z něj extrahovali jeho paměť, která s ostatními v jakési pavučině úryvků vzpomínek dává dohromady zamotaný příběh, odhalující proč zrovna náš hrdina má takové superschopnosti, proč celé město zešílelo a proč po něm všichni jdou. K tomu se váže i druhé synonymum této hry: chaos. Chaoticky můžou působit souboje s desítkami protivníků najednou, chaoticky může působit příběh, který se tu odkrývá, chaoticky působí město v pozdější fázi příběhu.

Nic podobného jsem ještě nehrál, tak proto mě to zezačátku tolik uchvátilo, ale postupně se dostaví stereotyp a druhý den jsem udělal asi 4 mise, třetí den možná 2 a pak jsem to asi týden už ani nezapnul… Nechám si to na později, až se budu chtít odreagovat a vyblbnout (to ovšem do té doby zapomenu všechny komba a to klávesové kung-fu)

Každopádně pro milovníky krvavé brutální akce, akrobatických kousků a superschopností je tahle hra ideální. Leckde je tato hra označována jako mix několika různých titulů, to ovšem nemůžu posoudit, protože z vyzdvihovaných Infamous, The Incredible Hulk, Crackdown, Spiderman, X-Men, Mirror’s Edge a The Darkness jsem hrál akorát Mirror’s Edge. Svých 70% dle různých recenzí si zaslouží, hru trochu shazuje nezvyklá přeplácanost a chaos, absence multiplayeru a české lokalizace, ale i tak je to jedno velké hřiště, na kterém si můžete dělat (rozuměj ničit) co chcete a nejste nijak omezeni.

Mafia II první gameplay video

Máme tu gameplay z Alfaverze hry, tedy vůbec první funkční sestavení toho všeho dohromady (to se v době zvěřejnění tohoto videa ještě nevědělo a mnoho lidí – hlavně čechů – to dost zkritizovalo). Ani mě se nelíbilo, jak při té honičce doskakují auta pár metrů před hráčem(3:10) a jak se později vykloní z okna a střílí a ani to s ním necuká atd…

Tohle video berte jako důkaz, že existuje funkční hratelná podoba hry (evidentně hraná na konzoli a s cheatama), která se bude ještě dost dolaďovat a na ulici přibudou ty slibované popelnice a odpadky.

Vývojáři na to mají ještě půl roku, tak jim držme palce ;)



Krátce po zveřejnění předchozího videa se na hráče začíná valit spousta informací a také delší gameplay video v lepší kvalitě a s ozvučením (znamená to tedy, že anglický dabing je již hotový/se na něm dělá?). Mimochodem nejen česká lokalizace (včetně dabingu) je potvrzena ;)

Nové ovladače nepomohly

Už v prosinci loňského roku jsem vyzkoušel nové beta-verze ovladačů pro mobilní grafické karty.

Všechno se zdálo být ok, výkon v náročných hrách nepatrně vzrostl a já se mohl těšit na konečnou verzi ovladačů. Je to ale zhruba měsíc zpátky, co se začaly dít podivné věci.

Během hraní se zničeho nic hra zasekla, FRAPS ukazoval 0 nebo 1 fps a začaly se na obrazovce střídat podivné obrazce. Grafická karta mi předváděla některé filtrované textury ze hry, nad kterými by kdejaký grafik zajásal (viz obrázky pod článkem), ale mně to akorát přidělávalo vrásky na čele, protože z této situace bylo jediné východisko vypnutí notebooku.

Poprvé se mi to stalo v Crysis Warhead. Potom několikrát v samotném Crysis a jednou v GTA IV. Hned mě napadlo, jestli se třeba nepřehřívá grafika nebo paměti (notebook jsem za ten rok rozdělal a profouknul jenom jednou) a to byl jistou dobu hlavní podezřelý. Teorii o přehřívání ale vyvrací fakt, že jsem na těchto betaovladačích bezproblémů dohrál GTA4 a stejný problém se vyskytnul i v Burnout Paradise, který se hýbe velmi svižně (nejméně 33fps) na maximální detaily a notebook se při tom ani nijak nezahřívá…

Hledám, hledám, nacházím novou betaverzi ovladače pro mobilní grafiky, tentokrát 179.48

To asi nebude moc veliký pokrok od vydání 179.28, ale za zkoušku nic nedám. Stahuji, instaluji, restartuji, spoštím Burnout Paradise, ale ani ne po čtvrt hodince hraní se opět zastavuje obraz a výhled mi překrývá nějaká textura ze hry a hned na to další… Písnička od Guns’n’Roses hraje dál, jen občas se zasekne, jako by věděla, že mám rád breakcorové kurvení zvuku :)

Dlouho jsem netušil, co by to mohlo způsobovat. Far Cry 2 jsem bez problémů dohrál, Left4Dead taky běhá parádně. DXDIAG žádný problém nezjistil, 3DMARK06 taky v pohodě a ještě mi ukázal 4348 bodů :)

Nakonec jsem se dostal k experimentování s tím minimem, co běží na pozadí, protože se mi to takhle zaseklo i v Crysis Warhead a jednou v GTA4. Zjistil jsem, že to pravděpodobně způsobuje antivirová ochrana, která už při instalaci GTA IV, hlásila podezřelé soubory na instalačním DVD a následně na mém disku! A tady bude asi zakopaný pes. Antivir kontroluje každý soubor načítaný do paměti (i grafické paměti) a když se mu nějaká textura nelíbí, tak to dělá neplechu…

Ukončil jsem antivir běžící na pozadí a spustil Burnout paradise, jezdil snad hodinu po celém městě a nezaseklo se to ani jednou… Škoda že poslední dobou věnuji hodně času jiným věcem a na pořádné otestování nezbývá čas, jinak bych skutečnou příčinu už asi skutečně zjistil.

Jednoho dne mi vyskočilo okýnko, že je nedostatek místa na diku C:

A on to ten video editor v GTA4! Ukládá záznamy z hry na disk C:! Po pročištění disku C: posledních ovladačích pro grafiku a občasném hraní zmiňovaných titulů se popisované zasekávání omezilo na Burnout paradise a to ještě ve výjimečných případech a naštěstí se z tohoto stavu dá kombinací kláves CTRL+ALT+PrDEL s trochou snady dostat bez nutnosti vypnutí počítače.









Dohrál jsem Far Cry 2

Před několika dny jsem čekal, až mi příjdou mailem některé materiály a přístupové práva, abych mohl zase začít dělat něco produktivního. Byla dlouhá chvíle a tak jsem se po dlouhé době vrátil k Far Cry 2. Ke hře, která nenaplnila očekávání a zklamala mě, ale když jsem se tenkrát dostal do 77% hry, tak by byla slušnost to dotáhnout až do konce.

Ze 77% se stalo 80%, 82%, pak 86%, pak 92%, dostal jsem úkol jet na druhý konec mapy (jak překvapivé) a setkat se se Šakalem. A právě ta konečná část hry, kdy se hráč ocitá v koridoru, byla z celé hry asi nejzajímavější a nejakčnější.

Už dávno jsem se na you tube podíval, jak tahle hra vlastně končí a tak trochu jsem to nechápal.

Musím se přiznat, že to nechápu ani po tom, co jsem to dohrál. Ať už si vyberete dynamit, nebo diamanty, závěrečná animace bude stejná.

Navíc ten neuvěřitelně dementní zvrat v už takhle mizerném příběhu velmi shazuje celou hru….

Far Cry 2 je největším zklamáním za polední dobu. Stále stejné mise, stále stejní nepřátelé, stále stejné prostředí, stále stejný postup hrou a ničení. Tato hra se například vůbec nedá srovnávat s GTA4 (ikdyž jsem je prvně k sobě přirovnával), kde bylo mnoho rozličných úkolů, alespoň nějaké ingame herecké výkony, pořádný příběh a hlavní hrdina mluvil a měl stín… Dunia je sice hezky optimalizovaný a rychlý engine, který umí krásně vykreslovat přírodu a vlivy počasí, ale hodí se akorát pro potřeby této hry, protože s dohledností to moc slavné není, otřesná AI nepřátel je něco neuvěřitelného a aby toho ještě nebylo málo, při větším množství savů můžete čekat na refresh uložených pozic nekonečných 20 sekund !

Jo a ještě jedna věc – pokud někoho srazíte na zem a z posledních sil se zvedá zpátky na nohy, můžete do něj vypálit třeba celý zásobník a přesto se ještě zvedne…

Při první příležitosti hru prodávám…

GTA4 patch 1.0.2.0

Tento víkend jsem se rozhodl pro zilegalizování legálního softwaru :)

Začalo to hledáním. Našel jsem funkční crack na Crysis, Bioshock (nemám zatím odzkoušeno) a nakonec jsem si stáhnul i crack na GTA IV od Razor 1911 abych si cracknul svoji originální verzi :)

Proč?

Patří to k dobrému zvyku u většiny her s otravnou ochranou hraní s diskem v mechanice. Když někam táhnu notebook, tak abych s tim ještě nemusel tahat hromadu dvd, kdybych měl třeba dlouhou chvíli a chtěl si někde na cestě něco zapařit :)

Nejdříve pochopitelně zálohuji originální LaunchGTAIV.exe a GTAIV.exe pro všechny případy a spouštím crack.

Vše proběhlo hladce a trochu se mi přitíží na duši. Ne tím, že jsem vědomě během okamžiku znásilnil bezpečnostní ochranu, do které vývojáří investovali obrovské sumy peněz, ale tím, že mi v registrech a v systému přibylo další zpomalující cosi, které bude akorát brzdit systém a užírat systémové prostředky. To vem ale čert, ze zvědavosti zkouším spustit hru nejprve schválně bez Rockstar Social Clubu. Objeví se dialog pro odeslání chybové hlášky Microsoftu o havárii SecuRomu a dál nic. Zkouším tedy nastartovat Rockstar Social Club a spustit hru odsud. Opět to chce odeslat společnosti Microsoft hlášení o chybě SecuRom. Tentokrát se setkávám s vůbec moji první chybovou hláškou u této hry.

Chyba WS10 mi trochu hnula se svědomím a nachvíli jsem se zamyslel nad tím, proč jsem se jen vydal na dráhu softwarového zločince… Hledáním na internetu zjišťuji nemilou skutečnost, že chybová hláška WS10 je celkem fatální a pročítám příspěvky od uživatelů, kteří kvůli ní neúspěšně přeinstalovávali hru.

Mimo jiné zavítám i na gtaplanet.cz, kde zjišťuji novinku o právě vydaném druhém patchi pro GTA 4.
Zaraduji se, stahuji a přesto ani nedoufám, že to bude ok.

Stačila chvilka na stažení a instalaci opravného balíčku. Aniž bych za celou dobu jedinkrát restartoval počítač, zkoušim spustit GTA IV a podívejme se ono to funguje :)

Hned registruji, že patch odstranil nesmyslný fps lock, který nedovoloval aby hra běžela na více než 60 snímcích /s.
Nevím jestli to má na svědomí patch nebo crack, ale moje nastavení z minula je pryč a rozlišení je na 1280×800 a patch přidal do menu pár nových hejblátek a všechno je na high hodnotách (první obrázek) :)

Loadovací obrazovky mají přes tisíc fps a celkově mi připadá, že se doba nahrávání o trochu zkrátila a to se mi začíná líbit. Zkouším nahrát hru. V interiéru to běží 19 fps a na ulici 14. Tak tohle fakt ne. Vracím se do menu a zkouším s tim něco udělat, v první řadě asi snížení rozlišení na mých klasických 800×600. Protože přibylo nastavování kvality odrazů, vody a stínů, nabízí se větší možnost experimentování a ladění výkonu.

Chvilku si stim hraju, zapínám, vypínám, porovnávám a nakonec zjišťuji, žese tak moc nezměnilo a že pro tak nízké rozlišení nemá například položka Render Quality téměř vůbec žádný vliv na obraz (jen se přeskupí pár pixelů někde v dálce) a dá se na tom nahnat 3-5 snímků k dobru. Stejně tak je to s vodou, kdy odraz slunce od moře vypadá nejlépe na nejnižší hodnotu, ale zase světla budov v noci vypadají hnusně… Stále tu chybí antialiasing, místo toho tu je nově možnost definition, která obraz „upraví“ asi tak, jako kdybych si sundal brýle :/

Nakonec se dopracuji ke všemu na medium (poslední obrázek) aby mi to běželo těch průměrných 22 fps a ukončuji hru, protože mi na pozadí stále běží několik firefoxů a dalších blbinek. Po spuštění hry bez ostatních aplikací v paměti to běží okolo 25 fps.

Spokojenost :)

Omlouvám se za bmp obrázky přímo z frapsu a bez náhledů, ale tak nějak to prostě vyšlo…

Ujíždím si na FREEDOOMu

Už ani nevim kde jsem k tomu přišel, ale v neděli jsem se na tom pěkně zaseknul a bavilo mě to stejně jako tenkrát před mnoha lety.

O čem je řeč?

No přece o hře Freedoom což je svobodná verze legendárního Dooma.

Hra si v základním nastavení bere 4% CPU o paměťové náročnosti se snad ani nemá cenu zmiňovat. Každopádně lze si v menu nastavit různé OpenGL filtry, takže se i to zatížení procesoru dá pěkně vytáhnout, ovšem na grafice to příliš znát není.

Nejde ani tak o grafiku, ta je vesměs stejná jako v roce 1993, nejdůležitější je chytlavost, hratelnost a zábavnost, která se od původní verze vůbec nezměnila.

Freedoom je přeci jenom jiný. Počínaje novými mapami, jinak vyhlížejícími zbraněmi, až po nepřátele. Vůbec mi nevadí, že nepřátelé jsou 2D sprity a u některých je cedulka GRAPHIC NOT YET DONE (začátkem roku byla uvolněna nová verze, tam už to možná není, nemám odzkoušeno), stejně mě tato hra pohltila a připoutala k obrazovce jako za mlada :)

Nové mapy, hromada unikátních oblud, vyvážená obtížnost (těch lékárniček je tu zatraceně málo a obludy jsou pěkně dotěrné), zachovaná hratelnost. To je ve stručnosti hra, která je sic jednoduchá a z dnešního pohledu graficky zaostalá, ale v hratelnosti dostává na lopatky kteroukoli hru současnosti.

Hra je ve verzi i pro Windows (nemám odzkoušeno). Více informací na abclinuxu.cz

GTA IV story complete

Nejočekávanější hra roku 2008 se v mém notebooku povaluje už nějaký ten týden a každou volnou chvíli trávím v Liberty City a taky se přes vánoční prázdniny stalo, že jsem se v 65% hry dostal na konec příběhu, který ve mě zanechal takové trochu divné pocity.

Příběhu GTA 4 bylo už i na konzolích vyčítáno, že začátek hry je trochu frustrující a že je Niko jen takový zlodějíček, který o pořádný kšeft nemůže zavadit. Až teprve kolem 40% hry se to rozjede. Nechci vyzrazovat hlavní příběh, nicméně po jeho skončení se hráč ocitne skoro ve stejné situaci jako na začátku. Žádná velká akce, občas můžete někoho vytáhnout na drink nebo do bordelu a pro pořádnou přestřelku může akorát tak dráždit policii.

Musím trochu vyvrátit to plánování o nonstop hraní GTA, protože hrát průměrných 20fps lze tak maximálně 2 hodiny denně.

Mnozí hráči čtvrtý díl série GTA označují jako nejhorší konzolovou konverzi v historii PC her. Bohužel musim jim dát za pravdu.

Začíná to už při nesmírně dlouhé a složité instalaci, kdy si do počítače instalujete podezřelé kódy a antivir hlásí něco na způsob trojského koně. Naprosto zbytečné a obtěžující protipirátské ochrany, které se crackerům podařilo zcela prolomit 3 dny po vydání hry. Kdyby Rockstar raději místo do nesmyslné ochrany investoval do pořádné optimalizace a ladění výkonu, nemuselo by to být tak tragické…

Ta optimalizace je skutečně velmi mizerná a GTA 4 pořádně neběhá ani na počítačích z NASA.
Patch to trochu (malinko) vyladil, ale odvážil jsem se ho nainstalovat až po dohrání příběhu.
Instalací patche odpadlo několik nepříjemností a zhruba o 3 snímky se zlepšila plynulost.

Spouštění samotné hry není bez patche tak jednoduché. Před samotným spuštěním hry bylo potřeba rozlišení obrazovky na desktopu přepnout na rozlišení, ve kterém běží hra. V mém případě 800×600. Když nechám normální rozlišení (1024×800) hra si sice rozlišení sama přepne na menší, ale to je vše. Po spuštění hry se menší rozlišení nastaví, obrazovka zčerná a počítač přestane reagovat. Nezbývá nic jiného, než tvrdý reset… Rozdíl mezi 800×600 a 1024×800 je zhruba 6fps při rozumném nastavení a vyladění detailů.

Benchmark jsem zkoušel poprvé a naposledy, protože mi u toho zamrznul počítač, takže na to pro jistotu od té doby nesahám ani po instalaci patche. Stejně prý naměří nesmyslné hodnoty.

Hra si nedokáže zapamatovat nastavení grafiky a detailů z minula, takže když už se mi úspěšně podaří hru spustit, musim si stáhnout hrou nastavenou hustotu dopravy, stíny a kvalitu renderování na minimum, aby to běželo alespoň těch 22 fps na ulici ve městě. Po instalaci patche se nastavení už nemění a zvyšuje se počet fps na nějakých 24.

Další nesmyslnou věcí je nemožnost nabindování Enteru, který slouží k ovládání telefonu a ničeho jiného, stejně tak tlačítko Home…

Rockstar se ve své podstatě drželi osvědčeného modelu města a vozidel, který funguje už od GTA 3. Auta se sice trochu jinak chovají a na jejich ovládání je potřeba si zvyknout (což je asi jediná změna), ale na ulici jsou stále stejné nedostatky, které mnoho hráčů nesmírně rozčilovalo. Tenoučká lešeňová trubka, slaboučký kmen stromu, skleněná autobusová zastávka, drobný kovový plůtek, nebo židlička ve fastfoodu pořád představují nepřekonatelný problém a můžete do nich napálit třeba náklaďákem v nejvyšší rychlosti, stejně to s nima nic neudělá a vás to může katapultovat předním sklem z auta.

Provázanost vnitřních prostor s venkovním světem je potěšitelná. V místnosti to frčí někdy i 45fps ! Ale taky bych byl rád za trochu větší propracovanost enginu. Například když si chci svoji oblíbenou motorku vzít s sebou do postele, tak při ukládání zmizí a najdu ji pak před barákem. A taky mi někdo přeparkuje auto, když si kupuju zbraně u Jacoba…

Grafická podoba hry je oproti minulému GTA… když řeknu že o krok napřed, tak to bude moc, když řeknu o půl kroku, tak to bude málo. Grafika je prostě stylová, ale vypadá dobře, abych tu nepsal porád jen ty negativa. Co se týče vykreslování města, tak mám radost, že se konečně objekty a světla odrážejí od kapoty aut, od mokré slinice, od vodní hladiny, tak jak mají. Když se člověk jen tak projíždí autem, tak má pocit, že je skutečně ve městě. Málokdy narazíte na 2 stejná okna vedle sebe a výsledný dojem kazí akorát nízké rozlišení textur ve výlohách (které mám nastavené na medium a nelze ho normálně nastavit jinak).

Jediný větší problém bych viděl ve vykreslování stínů, kde pod různými úhly dopadu světla vypadají některé objekty a budovy jakoby byly vyřezané ze dřeva. To vše navíc ještě umocňuje velmi rychle se posouvající ne moc podařený stín (který ani nejde vypnout) a čas ve hře. Když si sněkým domluvíte za hodinu schůzku, tak se mnohokrát stane, že nedojedete včas, protože jedna vteřina v reálu, je takřka jedna minuta v GTA 4.

V GTA San Anderas mě hrozně iritovalo, že jsem jel po silnici a 300metrů přede mnou se vykreslovaly auta a když jsem k nim přijel ještě blíž, tak se jim rozsvítily světla. V GTA IV se tohle snažili trochu podchytit, takže i při pohledu do dálky lze spatřit na silnicích posouvající se pruhy „aut“, které se odnikud vynořují a po pár metrech zase mizí. Taky to zrovna nepůsobí dobře, ale je to krok správným směrem a hráč má pocit, že se v tom městě něco děje. Na počítačích budoucnosti by to mohlo vypadat dobře.

Drobným zklamáním je vymodelování postav a jejich interakce s prostředím, jak již bylo zmíněno v minulém článku. Ale není to nic hrozného.

Při jízdě autem má hráč stejný pocit jako u předchozích dílů. Fyzika se moc nezměnila (nebo jsem už dlouho žádné GTA nehrál), auta se chovají skoro stejně arkádově jako minule, akorát ty obyvatelé města pohání engine Euphoria, který je tolik náročný na CPU, ale efekt by mohl být taky lepší.

Chvílemi to působí, že se přeci jen něco změnilo a že má hra trochu potíže udržet hráče na mapě a stíhat vykreslovat všechny textury. Několikrát jsem při silném nárazu do jiného auta propadnul pod mapu, jindy se mi nevykreslila stanice metra, když jsem normálně vystoupil z vlaku, takže jsem si mohl prohlédnout, jak vypadá Liberty city ze spodu. Byl tam jeden člověk opřený o neviditelnou stěnu, po neviditelné zemi se válelo pár odpadků a když jsem s Nikem překonal neviditelný obrubník, tak jsem se už ocitl v kolejišti :) Taky při přejezdu z jednoho ostrova na druhý se textury několikrást překreslí a na mostě nachvilku probliknou mantinely i v místech, kde má být exit z rychlodráhy… Možná to je grafickou kartou, ale ani nové ovladače s tím nic neudělaly…
Zaznamenal jsem několik videjí, převážně těch herních anomálií jako zjevení prodavače před opuštěným stánkem s hotdogama, nebo pohled do města skrze zavřené dveře budovy, ve které se odehrávaly cut scény.Až bude chvilka, udělám z nich výběr.

Hra nenabízí možnost zvolit si obtížnost a je celkem snadná s porovnáním s minulými díly. Při honičce v autech na vás stíhaný zloduch vždy počká a můžete pozorovat, jak je jeho dráha naskriptovaná, takže když se mu do cesty připlete víc aut, prostě je vytlačí tak, že ten taxik před ním nadskočí, nebo zmizí pod silnicí a zloduch jede dál, jako by se nic nestalo. Připravený náklaďák vysype náklad tubek právě do vaší cesty atd. Je to zpestření, ale to naskriprování je strašně okaté…

Další kámen úrazu, který jsem proklínal už i v minulých dílech je ovládání. Přestřelky by díky krytí byly docela snadné kdyby… Kdyby to ovládání poslouchalo a Niko dělal to, co je od něj žádáno. Několikrát jsem musel opakovat některé mise, protože Niko byl zrovna otočený jiným směrem a když chci, aby běžel tam, kam je natočená kamera, tak běží dokolečka, než se natočí tím správným směrem a když má v cestě třeba nizoučký obrubníček, tak před ním běží na místě a nemůže ho překonat. Na povel několikrát vyskočí do vzduchu a asi na třetí pokus ten obrubník přeskočí. Bohužel tohle bývá v přestřelkách fatální. Proto jsem se naučil v krizových situacích chodit vždy s namířenou zbraní. To má člověk jistotu, že Niko pujde tam, kam míří. Je sice hezké, že po neúspěšné misi vám příjde esemeska pro opakování, ale na předcházející cut scénu se již nepodíváte.

Co ještě? Inovace v podobě bankomatů nebo mobilního telefonu by na tom mohly být taky lépe. Kupříkladu s tím telefonem jde dělat hodně věcí, ale když vidíte v televizi teleshopping, kde nabízejí pěknou šavli, tak se nedovoláte. Nedovoláte se ani do vysílání Public Liberty Radia. Tím by se dalo navázat na ty bankomaty, když si odchytnete číslo kreditní karty ve vysílání:) Prostě aby bankomat sloužil k tomu, k čemu má a ještě něco navíc. Tedy abyste u sebe nemuseli nosit takovou hotovost a při ošetření v nemocnici nebylo těch 10% taková suma…

I přes všechny ty nedostatky je hra velmi zábavná i po dokončení hlavní příběhové linie (hlavně u vystřelovací houpačky v Brokeru, kde trochu komicky funguje matrix :)). Charaktery Nika a ostatních postav jsou povedené a příběh se také ubírá nějakým směrem. O vašich zločinech si můžete přečíst na internetu, nebo slyšet v rádiu ve zprávách. Hra je nadabovaná pěknou a srozumitelnou angličtinou, takže porozumět (až na Jacoba ;)) a pochytit wo co go by nemělo dělat problémy průměrnému angličtináři.

Obyvatelé města stále působí že to jsou jen kulisy pro hráče. Sice se chovají trochu jako skuteční lidé, ale když se podíváte na druhý trailer Mafia 2, tak tam můžete spatřit párek vedoucí se za ruce, což mi v GTA trochu chybí. Každá postava tu je tak nějak jen za sebe, reakce na ostatní nejsou kdovíjaké (třeba zatýkání NPC postav bylo v San Andreas lepší) a trochu té umělé inteligence mohli pobrat víc. Např když na chodníku do někoho vrazíte, tak telefon (nebo co nese) upustí a pronese nějakou hlášku, ale už ho nenapadne se pro to sehnout a pokračuje dál v chůzi… Opravdu legračně působí, když do burger shotu nebo do internetové kavárny přijedete na motorce a pozorujete jak sem a tam vyplašeně pobíhají lidi. Při misích s parťákem se vám plete před mušku, takže si můžete zastřelit kámoše jen díky jeho stupidní AI. Když člověk pozoruje chování některých lidí na ulici, tak je jasné, že multiplayer bude velmi důležitý. Šlapka nastoupí do taxíku, kde už sedí vzádu další dvě postavy a vozí se po kousku ostrova tam a zpátky. Když policie někoho zatkne, tak ho pak do nekonečna vozí po městě v autě, nikdy jsem se nesetkal s tím, že by policejní auta stíhali taky jiná auta, než to moje…

Stejně jako v předchozích GTAčkách se stačí otočit a zničené značky, lampy a sloupy jsou zase na svém místě. Naštěstí se už tentokrát auta tolik neztrácejí.

Vůbec hry roku 2008 by měly mít pracovní název respawn. Počínaje Far Cry 2 a konče u GTA 4 to funguje tak, že někam přijedete, totálně to tam zdemolujete a stačí se otočit a za chvíli jsou trosky a mrtvoly pryč a všechno je jako předtím.

Tyto hry jsou sice až od osumnácti let, ale vůbec to nikoho netrápí a na češtině pro GTA IV dělají čtrnáctiletí kluci… Tak nějak mě napadá, že takové hry vychovávají dnešní mládež v tom smyslu, že zbraně, střílení a zabíjení je vlastně běžná a normální věc a že si děti můžou dělat co chtějí, můžou lbovolně ničit vše v dosahu a potom vždy příjde hodná maminka a všechno po nich hezky uklidí (respawn). Nebo je to cílené vychovávání mladé generace k válce a násilí. Vždyť už jenom tyto hry nastavují nové vyšší a vyšší standarty pro vývojáře hardwaru. Kapacity počítačů pro běžnou práci již plně postačují a jediná motivace stále zvyšovat výkon jsou nové hry.

Mluví se o roku 2012 jako o dalším možném díle GTA. Znamenalo by to, že GTA V by byla jedna z her, která bude vyvíjena pro další generaci herních konzolí, které se plánují mimochodem také pro toto období? Co nám nové konzole přinesou jestli se těch časů dožijeme a budeme si je moci dovolit?

Graficky jsme už nirvány téměř dosáhli. Pokud bude GTA 5 běhat na stejném (vylepšeném) enginu jako současná čtyřka, počítače do toho jistě dorostou a neviděl bych v tom problém. Spíš by vývojáři měli zapracovat na umělé inteligenci, aby Niko neběhal do zdi, interaktivitě prostředí a budoucí kapacity pamětí by mohly omezovat neustálé respawny a zničený barák nebo kráter po explozi by mohly zůstat na svém místě celou hru. GTA4 se stále velmi podobá GTA3 a když bude v roce 2012 low end řekněme 32GB RAM, tak tam už by se snad našlo místo pro rozbité okno nebo zničený kanál na silnici a podle toho by reagovalo prostředí, vytvářely by se kolony, přijeli by silničáři opravovat zničený most atd…

Jejda to jsem se rozepsal, takže závěrem: R* GTA 4 posrali tak, že pokud se dočkáme dalšího dílu, nemám vůbec chuť si ho kupovat, ale normálně si ho upirátím a určitě nebudu mít ani takové problémy s instalací a spuštěním, jako u origo verze…

To nejlepší z vyhledávačů 2008

Není žádným tajemstvím, že si libuji ve statistikách a opravdu mě to baví. Podívejme se tedy, co se za rok 2008 uchytilo v síti:

3gp video fekal porno

Někdo skutečně hledal ve svém mobilu přes operu mini tento výraz a dostal se na tyto stránky. Nevim, jestli mám mít radost, nebo mám být znechucen…

battle mp3 banánku

Vůbec nechápu, co po mě chceš!

bez gramcu

…si nezahraješ

co mě bude kazde 3 minuty přihlašovat na net

Formulujte svou otázku jinak, prosím

crysis 1 český dabing

Tady si vážně někdo naivně myslel, že bude mít Crysis český dabing? No ono se to vlastně slibovalo i u Far Cry 2 před jeho vydáním…

desky pro dj-tekno

Nechtěl bych pracovat jako robot v seznamu a zpracovávat takovéhle dotazy…

dnb rytmus vs. hip hop

Yop, tady na to někdo konečně kápnul ;)

download ufo nejlepsi dukaz

Sakra, co že to odsud chcete stahovat?

druhy rizku

Těch je jistě hromada. Já mám nejraději vepřovou krkovičku ;)

dětské porno videa k vidění

Nejsem si jist, jestli tohle nepsali nějaké děti, nebo jenom méně kapacitní pedofil…

edith piaf tekno

Jednou jsme to zkoušeli. Edith Piaf na desce a do toho kopáky z mašin. Dobrá prdel :)

hudba 140bpm

Počkej nemáš to nějak pomalu?

jak dlouho ste instalovani gta 4

Asi tak hodinu. Na některých dotazech je zřejmé, že je pokládají děti ze šesté třídy. No jo, jenomže GTA 4 je až od osumnácti… tak fakt nevím, k čemu ti to bude chlapečku…

jak jsem onanovala

Hezký.. pozvěte mě někdy :)

jak obejit thc test

To je velmi jednoduché : NEHULIT!

jak se leze po zebriku v gta iv

Že by stejným tlačítkem, kterým se nastupuje do auta?

jak spustit gta 4 bez instalace

Nevidim v tom vůbec žádný problém. Zapne se televize, zapne se konzole, vloží se do ní disk, do ruky ovladač a už to jede…

jak to aaron spectre dělá?

To bych taky rád věděl :)

jak vyfotit obrazovku na notebooku

Vezme se fotoaparát a v hledáčku nebo na displeji musí být obrazovka. Pozor, ať tam nemáte i kousek klávesnice ! A jestli máte lesklou obrazovku, tak si ji trochu nakloňte :)

juno.blog.cz/rubriky/hip-hop-hadry

Skutečně nechápu, jak sem mohl někdo přijít na tento výraz…

koss ur-20 test

To je dobrý námět na další článek. Tyhle sluchátka už mám dost dlouho, sice to nejsou hi-fi poslechovky, ale jsou to držáky !

minimální konfigurace mafia ii

Mafia II má venku teprve druhý trailer a na konci toho traileru je podzim 2009. To je času dost na optimalizace, ale mluvit už teď o minimálních požadavcích by bylo fakt hádání. Každopádně hra bude i na konzole, takže s nejnutnějším hardwarem by to nemuselo být tak náročné…

marihuana „bolí záda“

Máte na mysli mastičku? Jo mastičku. Tak už to je legální…

nedolíhá procesor

To je blbá situace. Jste si jisti, že máte správnou desku a správný procesor?

návleky na technopárty

Aneb jak poznáte smažku. Nikdy jsem tuhle módu nepochopil a raději ani nechci…

phun čeština

Skutečně tam ta čeština je, jen se podívejte pořádně.

plakáty s nápisem tekno

To musí být ve 13 letech hroznej odvaz mít vedle Britny pověšený tekno :)

pohybujíci se obrazky

Říká se tomu televize, neboli debiloskop. Přístroj k ovládání a manipulaci mas!

prodam rohypnol

Dík za nabídku, ale je to svinstvo!

program pro mixovani tekna

Já myslím, že lze použít kterýkoli mixovací program. Nebo on je nějaký extra special výhradně pro tekno?

pronajem mixpultu behringer djx 700

Ehm.. tenhle shit si chce někdo pronajmout? Vážně si to nechcete ještě rozmyslet?

pvogl heslo

Patriku bacha! někdo se ti chce asi podívat na zoubek :)

relaxační hudba mp3 blog

Ale jo… něco takového bych tu měl :)

soni erikson c702 themes

No počítač se vám podařilo zapnout, spustit prohlížeč taky, tak se kurva naučte ten nápis z toho telefonu opsat správně !

tekkno – proc 23?, tekno 23 co to znamená, tekno 23 vyznam, co znamená číslo 23 v teknu

To je panečku zájem :) Já ale nechci být ten, kdo to tady vykecá. Navíc článek o tom už na internetu existuje, dokonce v češtině! Stačí jenom lépe hledat…

to nejlepsi v pornu

To nejlepší je jen pár vteřin. Zbytek je jen promrdanej čas :)

význam slova reset

Není to z anglického RE – SET ? fakt nevím

www.dlouha porna ke koukani zadarmo.cz

Nechcete raději zkusit redtube?

www.hip-hop pismenka.cz

Opět mám jasno, že hodnota IQ tohoto návštěvníka nepřesahovala bod varu…

www.hledany osoby . cz

Sakra, proč ty lidi do vyhledávače zadávají www?

zalehlé ucho praskání

Navštivte ušního, nebo zkuste hřebík:)

zapnutí pc na několikáté pokus

To bude asi chtít vyměnit zdroj

úchylný sex

Je ho tu spousta :)

co znamena jesteri na teknu

Přijď se někdy podívat :)

tekno izmy

Proč to hledáte tady? Musím se Izmyho zeptat :)

Je toho mnohem víc, ale nebudu to tu všechno vypisovat. Přeji vám příjemně prožitého Silvestra a zkuste si dát předsevzetí, že už nebudete hledat takové kraviny :)

Ovladače pro notebooky

Konečně nějaká dobrá zpráva!

Konečně si možná zahraju GTA 4 s větším framerate.

Dnes po ránu jsem objevil velmi příjemnou zprávu, že Nvidia uvolnila ovladače pro notebooky, zatím jenom beta verzi, ale když to nebude fungovat, neubyde mě, když si počkám ještě pár dní.

Už to sosám a sám jsem zvědav, co to bude dělat za zázraky :)

EDIT
Tak staženo, nainstalováno, vyzkoušíno.

Rok a půl starý ovladač byl nahrazen novým a drobné změny se vyskytly. Ve hře GTA IV stoupnul mírně počet fps, asi o 4 nebo o 5 snímků za sekundu. Trochu jsem si ještě pohrál s nastavením, rozlišení 800×600, texture quality: medium (nic jiného ani nastavit nejde) Render quality low/medium (rozdíl jeden nebo 2 snímky za sekundu, podle scény, ale rozdíl mezitím je ve vykreslování celkem znatelný i na nejnižším rozlišení), Dohlednost a detaily 32, ostatní minimum, ale i tak už mám průměr okolo 29-24fps výjimečně to klesne k 17 a nejmíň jsem měl asi 14. Nic moc, ale změna k lepšímu je znát.

Patch na GTA4 jsem se ještě neodvážil nainstalovat. Pročetl jsem si mnoho diskuzí a názorů a při mém štětstí bych určitě patřil mezi ty šťastlivce, co museli díky patchi přeinstalovávat hru. Jsem rád, že mi to alespoň nějak jede, proto do toho nebudu raději zasahovat, když nemám jistotu, co to udělá…

Zkoušel jsem ještě chvilku Crysis Warhead a tam mi nějaký nárůst fps nepřišel. Možná že se lépe vykresluje lesknoucí se led, jinak jsem žádné výraznější změny nezpozoroval. Taky jsem nevěnoval tolik času nastavení, takže nemůžu prozradit víc podrobností…

Beta verze ovladače na grafickou kartu přinesla nepatrné zlepšení. Uvidíme, co provede oficiální vydání.