Noční můra L4D

Po zklamání z Far Cry 2 a hořkosladké chuti z GTA 4 jsem si říkal, že už žádnou hru hrát nebudu a začnu se věnovat něčemu užitečnějšímu…

Přesto se mi začátkem týdne dostalo do mechaniky instalační DVD hry Left4Dead. Šest stovek není zase tak moc a když jsem tak po očku sledoval vývoj cen na některých herních shopech, nebo na Steamu, podlehnul jsem další nákupní mánii a do sbírky mi přibyla další originálka. No nekupte to, když je to tak levné :)



Instalace trvala nějakých 7 minut, přibližně stejnou dobu pak Steam tahal balík aktualizací a potom se mohlo hned hrát.

Když jsem viděl první ingame videa ještě před vydáním, dlouho potom jsem sbíral čelist a proto jsem byl velmi zvědav jak to bude fungovat a vypadat u mě.

Na úvod známý trailer, který mi připadá v některých detailech ještě trochu doupravený, ale to jen hádám, protože na to se nyní nehodlám soustředit.

První spuštění vždycky chvíli trvá, ale není to žádná věčnost a já můžu zachvíli testnout začátek singleplayeru.
Nastavení jsem nechal tak, jak ho nastavila sama hra, tedy všechno na high a počet snímků je okolo přijatelných 33fps. Když se na hráče valí víc zombíků třeba ve venkovních lokalitách klesá to ke 20, ale i to je ještě porád hratelné.

Po vizuální stránce mi to připadá jako taková směsice více titulů. Stylem grafiky to hodně připomíná F.E.A.R., temnými zákoutími s baterkou se mi často vybavil DOOM 3, obrovská záplava neskutečných nepřátel je přece Painkiller a celkový engine, některé zvuky, nebo objekty je prostě Half Life 2 (jak jinak)

Prostě řežba, střílečka jak víno. Nečekal jsem nic zázračného, ani žádné dojemné vyprávění. Nečekal jsem vůbec nic, byl jsem prostě jen zvědav, jak to vypadá a jak se to hýbe. Během docela krátké chvíle jsme se s těma třema dostali na střechu nemocnice a byl konec první části…

I přes stále stejné jednoznačné řešení situace a rychlý, adrenalinový postup tuším, že se mi tahle hra jen tak neohraje a že u ní strávím ještě nějakou tu hodinku :) Multiplayer je totiž ještě více adrenalinovější a sounáležitost se skutečnými hráči vše ještě více umocňuje. Občas se tedy cukne, vinou přetížených serverů nebo pomalejšího připojení některého hráče, ale přístup do multiplayeru je docela rychlý a snadný a tomu se nedá nic vytknout.

Je tu ještě jedna věc, která nejspíš znamená, že to je neobyčejný titul. Tak nějak podvědomě se mi z těch záplav nemrtvých a zrůdných postav v noci zdají horrorové sny. Pamatuju si, že něco takového jsem zažil jenom jednou vlivem hry Max Payne, když jsem byl před mnoha lety nemocný, bral prášky a pil čaj. A já místo toho, abych se potil v posteli, jsem se zhulil a mastil Maxe Payna :) Ty detailní záběry na umírající postavy v kombinaci s horečkou měly za následek to, že se mi v noci zdály děsivé sny.

Včera zcela zdráv a bez podpůrných prostředků se mi ve snech zjevovaly zombie a podobné výjevy právě díky Left4Dead :)

Ujíždím si na FREEDOOMu

Už ani nevim kde jsem k tomu přišel, ale v neděli jsem se na tom pěkně zaseknul a bavilo mě to stejně jako tenkrát před mnoha lety.

O čem je řeč?

No přece o hře Freedoom což je svobodná verze legendárního Dooma.

Hra si v základním nastavení bere 4% CPU o paměťové náročnosti se snad ani nemá cenu zmiňovat. Každopádně lze si v menu nastavit různé OpenGL filtry, takže se i to zatížení procesoru dá pěkně vytáhnout, ovšem na grafice to příliš znát není.

Nejde ani tak o grafiku, ta je vesměs stejná jako v roce 1993, nejdůležitější je chytlavost, hratelnost a zábavnost, která se od původní verze vůbec nezměnila.

Freedoom je přeci jenom jiný. Počínaje novými mapami, jinak vyhlížejícími zbraněmi, až po nepřátele. Vůbec mi nevadí, že nepřátelé jsou 2D sprity a u některých je cedulka GRAPHIC NOT YET DONE (začátkem roku byla uvolněna nová verze, tam už to možná není, nemám odzkoušeno), stejně mě tato hra pohltila a připoutala k obrazovce jako za mlada :)

Nové mapy, hromada unikátních oblud, vyvážená obtížnost (těch lékárniček je tu zatraceně málo a obludy jsou pěkně dotěrné), zachovaná hratelnost. To je ve stručnosti hra, která je sic jednoduchá a z dnešního pohledu graficky zaostalá, ale v hratelnosti dostává na lopatky kteroukoli hru současnosti.

Hra je ve verzi i pro Windows (nemám odzkoušeno). Více informací na abclinuxu.cz

It Began in Africa

Schválně kolika lidem se při přečtení nadpisu vybaví stejnojmený song od Chemical Brothers?

Mně se v souvislosti s Afrikou vždy vybaví tahle magická věta.

A proč tu píšu zrovna o Africe? Protože v Africe se bude odehrávat děj Far Cry 2.

To jsem měl před několika měsíci takovou nákupní horečku a objednával jak pomatený skoro vše, co mi přišlo pod myš :)

No samozřejmě, že jsem kdesi narazil i na Far Cry 2 od UBISOFTu za celkem příjemnou cenu a protože 3D střílečky jsou moje krevní skupina, neváhal jsem moc dlouho a tenhle titul už byl hned v mém nákupním košíku, aniž bych tehdy věděl nějaké podrobnéjší informace o této hře. Jenom jsem tak nějak podvědomě věděl, že to bude pecka a tak jsem chtěl taky patřit mezi budoucí majitele tohoto titulu..

Až potom, co jsem odeslal objednávku, jsem začal shánět informace o této hře.



Takže jak už js uvedlo na začátku. hra se bude odehrávat v Africe, kde se hlavní hrdina objeví uprostřed dvou znepřátelených táborů místních obyvatel (APR – Aliance for Popular Resistance a UFLL – United Front for Liberation and Labour) , které spolu vedou války kvůli diamantům. Cílem hry bude zabít herní postavu Šakala („The Jackal“), který je zodpovědný za celou situaci, protože dodává zbraně pro obě znepřátelené frakce.

Protože hráč disponujete dovednostmi, které obě válčící skupiny potřebují, snaží se hlavního hrdinu obě strany získat pro sebe. Jelikož je ale nemocen (malárie), potřebuje léky a ty mají jen civilní obyvatelé, přesněji tajná skupina lékařů a knězů, kteří mu ho ale nedají zadarmo a budou chtít nějakou tu službičku.

Děj hry bude závislý na hráčově počínání ve virtuálním světě. Tedy budou se budouvat přátelské vztahy s postavami, které mohou hráčovi přijít na pomoc vždy, když to bude nejvíce potřebovat. Podle toho, jakým způsobem bude hráč jednotlivé mise plnit, se bude ovlivňovat chování nejen nepřátel, ale i civilního obyvatelstva.

Ve hře bude k dipozici více než 50 kilometrů čtverečních africké krajiny. Hra nebude rozdělena na jednotlivé levely. Pouze na počátku hry bude přístupná pouze polovina z celkové plochy, která se zpřístupní po splnění 12 mise.

Ve hře bude reálný časový průběh. tzn střídání dne a noci, který bude mít vliv na konkrétní situaci a postavy

Graficky bude vyvedena stejně výborně jako např Crysis a nemá mít takové krvavé nároky na hardware. Minumální požadavky jsou CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ nebo lepší, Grafická karta: NVidia 6800 or ATI X1650 nebo lepší – Shader Model 3 podmínkou 256 Mb paměti grafické karty, RAM: 1GB

Far Cry 2 bude poháněn DUNIA enginem, který zvládá HDR osvětlení, střídání dne i noci, zničitelné prostředí (něco jako CryEngine2), bude věrně napodobovat vliv počasí – vítr a jeho síla, který bude rozfoukávat oheň (jedna z předností této hry, povinnost každého pyromana), slíbená je také vylepšená AI…

Ve hře bude samozřejmostí několik vozidel a 34 druhů zbraní, které stejně tak jako ve skutečnosti budete muset udržovat, jinak začnou rezavět. Součástí hry má být i editor multiplayerových map, možnost vybrat si charakter hráče (jaké zbraně bude používat) a autooperace – tedy hráč si bude vyoperovávat schytané střely, zastavovat krvácení, nahazovat vykloubené rameno, zavazovat obvaz, hasit hořící oděv atd… Takových animací samouzdravování má být přes 60.

Je toho mnohem více a v singleplayeru by to všechno mělo vystačit na 40 hodin hraní(!) Nemám zrovna moc času na hraní her, ale prostě se teď na nějaký čas budou muset některé věci odložit…

Hra bude vydána i s českým dabingem pro platformy PC, PlayStation-3 a XBox-360 již za 10 dní!

Crysis dohráno

Tak jsem už před několika týdny dohrál ten slavný Crysis. Jak jsem slíbil níže, podělím se o své dojmy ze hry.

Tipuji, že to byla docela náročná zkouška pro můj notebook, ale utáhnul ho v průměru 18-15 fps při vysokých detailech na 800×600 rozlišení (na té malé obrazovce to stačí) když jsem zkusmo přepnul na 1024×768, počet snímků poklesl na 14-9 a to už je tak trochu stroboskop…

No každopádně to je graficky velmi vydařená hra. Chvílemi jsem měl pocit, že jsem nějakém akčním filmu, protože ty efekty jako rozmazávání obrazu při rychlém pohybu nebo rozmazané vidění, když jste pod palbou nebo výbuchy granátů, jsou velmi zdařilé a při jejich sledování se mi vybavovaly asociace na válečné filmy :)

Sice ten počet fps, na kterém jsem to hrál já, pro mnohé hráče nemusí být nijak přijatelný. I já jsem si chvílemi říkal, že za několik let si to konečně zahraju na veliké obrazovce a plynule. Sice se občas během hry objevilo pár drobnějších cuknutí, ale nebylo to nic, co by bránilo plynulosti nebo hratelnosti. Opravdu pořádné zacuknutí obrazu se mi stalo až ke konci hry. První a největší zásek byl při odpálení jaderné rakety na ostrov. Zřejmě blbě naskriptovaná scéna a nebo si zrovna v tu dobu windows usmysleli, že budou na pozadí dělat nějakou neplechu. To jak v tom příběhovém módu kamera často přeskakuje na postavy a na obrazovku panelu a zase zpět a u toho se postavy dost rozešly s dabingem. Prostě dabing byl plynulý, ale obraz trhaný a ikdyž dabing už dozněl, postavy pomalu a trhaně klapaly pusou. Naštěstí se to potom zase plynule rozeběhlo. Druhé celkem výrazné cukání bylo při tom obrovským pavoukovi na konci-to byl jen krátký okamžik, asi tak jeden snímek za jednu vteřinu. Ovšem ne dlouho a hra se zase vzpamatovala. Vůbec celý ten závěrečný souboj byl dost náročný na počítač a bylo to znatelně pomalejší, než kterýkoli jiný okamžik ve hře.

Tak tedy k samotné hře.

Ze začátku než jsem si pořádně zažil ovládání a funkce nanoobleku jsem porád chcípal a dostat se z bodu A do bodu B mi trvalo poměrně dlouho. Takže přišlo na řadu nastavení obtížnosti na nejlehčí a trable se malinko zmírnily. Teď, když to hraju znova, tak je to brnkačka…

Prostředí tropického ostrova je úžasné a jako herní prostředí přinejmenším zajímavé. Každopádně shodnu se s většinou uživatelů v diskuzních fórech, že začátek a samotný ostrov je vynikající, potom ta část v kosmické lodi a ve stavu bez tíže je trochu slabší, potom ten boj s mimozemšťany na sněhu taky nebyl nijak fantastický a létání s VTOLem taky nic moc… Ale cení se to, že se hra nesnaží být přímočarou nebo monotónní a snaží se nabídnout dost variant boje a prostředků. Líbí se mi, že má hráč ruce i nohy a mluví (ne jako v Half Life) a přidávání zbraní do inventáře se přibližuje realitě. Ne jako ve většině ostatních her, kde se stačí přiblížit k zásobníku a hned je váš.

Možná malinkou výtku bych měl k téměř jednotvárnému zabíjení vojáků.Uvítal bych třeba nějaké jiné způsoby vypořádání se s nepřáteli než prosté střílení a nebo použití síly, granátů nebo výbušných sudů a i když jsem se je třeba snažil obejít, tak si mě stejně našli a já je musel zabít. No ne že by bylo zabíjení v počítačových hrách něco nového, ale fotorealistické vraždění figurek je na můj vkus trochu moc. Prostě ikdyž jsem nechtěl pozabíjet všechny, tak alespoň většinu jsem musel, jinak by zabili oni mě a utéct lze pouze, když se epizoda blíží ke konci před loadingem další části ostrova.. Hra sice nabízí různé alternativní způsoby boje, ale kdyby byla občas nějaká možnost třeba jenom nepřátelům odříznout cestu, aby se na mě nedostali, bylo by to ještě lepší…

U toho střílení mě udivovalo hned několik věcí. Jeden voják ani po deseti headshotech nechtěl lehnout a jiný hned při první ráně do břicha… Ze zvuku jsem byl taky malinko zklamaný. Jednak stále stejnými hláškami vojáků a navíc i hlas vojáka v dálce bylo jasně a zřetelně slyšet jako kdyby stál vedle mě (to mohlo být třeba špatným nastavením zvukovky, ale nevim)

Celkově hře dávám 8 z 10 a to jenom díky revoluční grafice, jinak to ostatní jako originalita nebo umělá inteligence v některých chvílích celkem pokulhávají…

Musim se přiznat, že se teď snažim dohnat všechny tituly, které vyšly v poslední době a já jsem si je nemohl zahrát, páč jsem na ně jednoduše neměl železo (poslední počítač jsem si kupoval v takové konfiguraci, abych na něm rozeběhnul tehdy zrovna vydaného DOOMa3-bohužel nebyl jsem tak prozíravý ani při penězích a základní deska měla AGP a případný tuning-respektive komplet upgrade takového vybavení by vyšel na hodně peněz…) Zrovna mám rozdělaný F.E.A.R. ze začátku mě to nijak nenadchlo, prakticky jsem byl zklamaný stále stejným prostředím, přímočarým designem levelů a žádným pořádným vývojem, ale teď už tomu začínám trochu přicházet na chuť, páč nepřátelé začínají být tužší a snad to i dotáhnu do konce už kvůli příběhu… Chci si ještě objednat Bioshock, ale nevim, jestli si to nemám nechat na příští zimu, kdy na to bude určitě čas (dlouhé zimní večery) a třeba to bude jako příloha v nějakém časopise, nebo ji alespoň zlevní…

3D akce, to je moje B) Rozhodně se těším na PC verzi GTA4… no a pak se uvidí :)