Škatulata hejbejte se

A zase je všechno jinak.
Na začátku roku jsem provedl drobnou úpravu sledovaných RSS zdrojů a uběhlo 7 měsíců a opět téměř nezůstal kámen na kameni (a taky mi ho aktualizace na poslední WP nehezky rozhodila).
Nečinné zdroje (tedy ty, ze kterých nevypadne jediný článek alespoň za 2 měsíce) tentokrát nepřesouvám do složky Dead, ale rovnou mažu. Někteří autoři přeběhli jinam, na jiné domény, názvy nebo služby (někteří to stihli za tu dobu i několikrát a často o tom na původním blogu nenapsali ani písmenko), někteří si ze svých blogů udělali portfolio a veškerý obsah znepřístupnili (tudíž i zrušili RSS), někteří svůj virtuální píseček už několik měsíců předělávají atd. Protože po tomto posledním updatu se seznam dost zeštíhlil, nezapomněl jsem na některé nové a originální objevy, které pečlivě záložkuji, jsem za ně rád a tímto způsobem jim dávám vědět, že mají (alespoň jednoho) čtenáře, což je určitě dobrá motivace pro další psaní.

Musel jsem pod tím dlouhým seznamem zrušit komentáře, protože se právě tahle stránka potýkala s největším náporem komentářových spamů. Poslední dobou se takřka každý den někdo snažil (v azbuce) přidat odkaz na svůj web. Je to opravdu velmi zvláštní, občas jsem přemýšlel, co si takový spammer (mezi hromadou robotů se našli i skuteční lidé) slibuje od odkazu na stránce s desítkami dalších. Nechtěl jsem se tím nějak zatěžovat, každopádně je to docela dobrý „lapač smetí“, takže pokud se tu kdekoli jinde rozmůže ve větší míře spam, obnovím pod seznamem komentování a ten bordel se pak bude zase koncentrovat tam a já potom jednou za čas promažu komenty čekající na schválení :)

Prosím všechny stávající pisálky, kteří se v seznamu najdou: snažte se svoje blogy nepřesouvat, nepřejmenovávat ani v tichosti nerušit. A když už to musí být, udělejte všechno proto, aby vaši čtenáři měli co nejméně práce si vás znova najít a sledovat. Tzn. když přesouvám blog, tak alespoň něco kváknu v posledním příspěvku a ne že si hned založím nový blog s novým feedem a čtenář, který odebírá ještě ten starý si říká „proč už dlouho nebyla žádná novinka?“ nebo „proč se tenhle feed nedaří aktualizovat?“
Je strašně jednoduché vyvěsit nápis Přestěhoval/a jsem se na novou adresu, zazáložkujte si ji a tuhle smažte. Naučte se používat redirecty, přesměrování a takové postupy, kterých si vaši čtenáři třeba ani nemusí všimnout, ale přesto vám zůstanou věrni. Těch několik minut práce přece není tak strašných, než abyste odradili svoje čtenáře, když po nich budete chtít, aby udělali něco, co jste měli udělat vy…

Duke Nukem 3D HRP

Protože nejméně počítačově gramotný z naší třídy byl učitel, byla hodina výpočetní techniky nejoblíbenějším předmětem ve škole mnoha studentů. Učitel si u bílé tabule odříkával svoji látku, kterou měl v osnovách a žáci se oddávali paření her po síti, případně sledováním porna :)

Internet byl v těch dobách ještě v plenkách a jeho rychlost se ani zdaleka nepřibližovala dnešnímu podprůměru, ale na nesmyslné plkání na xchatu to stačilo. Přes všechny vymoženosti, které tehdejší Pentium 120MHz umožňovalo byl nejčastější kratochvílí v hodině deathmatch v Duke Nukem 3D nebo Quake.

Těžko budete hledat někoho, kdo by nukleárního blonďáčka s nevybíravými poznámkami neznal. Přesto by bylo dobré připomenout, že v těch dobách se zažívala revoluce v 3D akcích, kterou definoval Doom a Duke Nukem 3D se svým Build enginem představoval v PC hraní další krůček. Build engine poháněl i další úchylné ale přesto zábavné gamesy jako např. Blood, Redneck Rampage nebo Shadow Warrior a další. Vznikalo spousta 3D stříleček, ovšem Duke Nukem 3D byl jeden z mála hlavních hrdinů, který uměl mluvit a svými buranskými hláškami dokázal pobavit i své odpůrce. Oblíbenost trojrozměrného Atomového Vévody stoupala také díky dosud nevídaným efektům a pokrokovostí (po kulkách zůstávají ve zdech díry, krev nepřátel stéká po stěnách, Duke za sebou zanechává stopy, když se projde v kaluži krve/vody/slizu), také díky interaktivitě prostředí (vypínače na zdech zhasínají a rozsvěcí světla, na záchodě se můžete vyčůrat, kurvy se dají uplácet atd) a samozřejmě ve hře samotné byly desítky povedených parodií nebo odkazů na jiné herní nebo filmové tituly (jistě si vzpomínáte na hlavního hrdinu z Dooma v tajné místnosti, nebo na Terminátora v hydraulickém lisu). Prostě v této hře byly prvky, které jsou dnes už technologicky triviální a běžné (přesto se s nimi v mnoha titulech nesetkáte) a 3D Realms byli první, kdo přišel s hrou, která toto všechno umožňovala. Duke Nukem 3D bylo možné rozběhnout i na 486DX2 s 8MB RAM, tomu také odpovídala grafika, přesto se jednalo o velmi podařenou a hlavně zábavnou hru.

Přestože Duke Nukem 3D zaznamenal nebývalý úspěch a má své čestné místo v síni slávy PC her, nikdy se nedočkal dalšího plnohodnotného pokračování (nepočítám hopsačku Duke Nukem: Manhattan Project z roku 2002, která spíše připomínala první dva díly jen v moderní grafice). Plánované pokračování Duke Nukem Forever je už téměř 15 let ve vývoji a i přesto, že 3D Realms jako takové už neexistuje a několikrát oficiálně „zavřeli krám“, se na internetu čas od času objeví několik videí z gameplaye, ale stále nic nenasvědčuje tomu, že se Duke Nukem Forever (never) vůbec někdy hráči dočkají.

Spousty fanoušků nevydrželo nekonečné čekání na další 3D střílečku se svým oblíbeným hrdinou a tak se pustilo do portování a modifikací původní hry z roku 1996. Duke Nukem se ocitl na konzolích, v mobilech, ale i znova na PC s výrazným faceliftingem.
Díky tomu lze dnes za hubičku nebo zcela zadarmo znova zkusit tuto nezapomenutelnou střílečku, kde původní 2D sprity postav i objektů ve hře nahrazují skutečné 3D modely a dá se díky tomu už zcela normálně používat mj. mouse look tak, jak v té době (nebo ještě dříve?) nastolil The Terminator: Future Shock.

Když se budete správně ptát svého oblíbeného vyhledávače na High Resolution Pack (HRP), můžete si zahrát tuto hru s výrazně vylepšeným enginem (ano, i zbytky nepřátel uvízlé ve dveřích jsou v 3D), který 3D Realms uvolnili pod GPL a pro hraní budete vlastně jenom potřebovat zdrojový soubor s mapami. Tím to ve většině modifikovaných enginech nekončí. Můžete si navolit výdrž a účinek zbraní nepřátel, nebo některé zbraně prohodit za jiné, volit velikost jejich zásobníku, váhu a další drobnosti…. Tedy to, co se dříve editovalo v některém konfiguráku, má tady samostatné menu atd…

Duke Nukem 3D HRP dnes už sice tolik nenadchne, jako před lety, ale přesto si zaslouží pozornost a přinejmenším může zkrátit čekání na druhé díly Crysis nebo Mafie ;)

Mafia II – Kick the Head Trailer

Jistě jste tento nový trailer už všichni viděli a pokud ne, tak zde máte příležitost. Poslední a zatím nejpovedenější trailer na nejočekávanější hru tohoto roku.
Demo vychází už za 10 dní a do vydání hry nezbývá už ani měsíc!

Masakr zprávy

Přiznám se, že jsem se v pátek večer pokusil strávit celou hodinu čuměním do zdi. Aby to nevypadalo tak blbě, tak jsem si před tu zeď postavil debiloskop a byl ve správný čas na správném kanálu.
Večerními zprávami na TV prima to mělo začít a skončit předpovědí počasí deset minut po osmé na TV Nova. Nebudu vás napínat, přibližně v 19:40 jsem měl nutkání zvracet a tak jsem toho raději nechal…
hypno TV
Páteční zprávy najdete určitě v archivu TV prima a začínají tím, jak si Radek John zavzpomínal na své žurnalistické časy a rád by vnesl světlo do případu Kájínek (není vám podezřelý filmový trhák o stejnojmenném hrdinovi? nechystá se zase nějaký průser a Kájínek má dělat kašpárka, aby byly televizní kamery namířeny jeho směrem a nevšímaly si něčeho, čeho nemají?)
Následuje suverénní a bagatelizované oznámení ve smyslu, že radarová zakladna u nás nakonec přeci jenom bude a že to vlastně budou jenom dvě židle, na kterých budou sedět čeští vojáci…
Brainwashing pokračuje a mozek se dostává do fáze alfa, takže z dalších zpráv si vybavuji jen útržky při kterých jedna blbá ženská naletěla podvodnému inzerátu na půjčku a stálo jí to 8 tisíc, pak opět zahlédnu Chucka Norrise, ale ne to už skoro usínám, to je přece Radek John a pak za vydatného problikávání (podprahové signály, ale že prý to je střih z režie) vnímám ještě jednu pozitivní zprávu o zrušení povinnosti očkování dětí. Reportáž má hořký dovětek, že neočkované dítě vám nevezmou do školky…
Pak stihnu přepnout na války a masakry na ČT1, aby plynule navázaly na vrchol pátečního večera: Nálož pitomostí z Televizních novin na Nově, které vesměs rekapitulují to, co si odbyla Prima, jen na malinko jiné frekvenci mimosmyslových sdělení, a více se zajímají o Tomáše Pitra a naznačují, jak by to mohlo dopadnout kdyby… Většinu těchto novinek z okurkové sezóny jsem beztak během dne pochytil na internetu, takže se umocňuje pocit, že tu ztrácím drahocený čas…
Bude zajímavé sledovat, jak se případ s Pitrem ještě vyvine a co zajímavého se můžeme dozvědět, rozhodně to ale nikomu nedoporučuji na těchto médiích. Já to už víc nevydržel a krátce po půl osmé s těžkým oddychováním odcházím od televize a dávám si na hlavu studený obklad…
Vám, co tyto zpravodajství sjíždíte celé a každý den, by měly patřit slova ‚respekt‘, ale spíš mi vás je líto…

Google cenzuroval The Obama Deception

Dokument Alexe Jonese The Obama Deception – Podraz jménem Obama, který má na Youtube více jak 6 700 000 zhlédnutí (a číslo stále roste) se v Google Trends zařadil hned na první místo nejvyhledávanějších frází a tím se pochopitelně stal trnem v oku lidem ve „vyšších kruzích“ a tak se stalo, že YouTube někdo údajně „hacknul“ a tento dokument odstranil.
Video je už na YT zpátky a samozřejmě že to zamíchalo i vyhledáváním na internetu. V Google Trends nyní kraluje výraz ‚Obama Deception Censored‚. Pokus o cenzuru měl v tomto případě přesně opačný efekt, o dokumentu se mluví stále víc a jeho popularita roste, takže je pravděpodobné, že můžeme očekávat radikálnější kroky ve smyslu „regulace internetu“. Pro začátek by možná postačilo blokovat YouTube, jako v Rusku

iPhone 4 versus HTC Evo

Na první pohled jednoduché video, ovšem svým vyobrazením zákazníka Apple je nadprůměrné. Není potřeba dalšího komentáře.

apple store


Do roka a do dne

Podle tohoto ukazatele dojde přesně za rok k vyčerpání IPv4 adresního prostoru.

Různé zdroje v různých obdobích tipovaly konec světa už na letošní květen, nejnovější prognózy odhadují příští rok, tak uvidíme ;)

Zlatá padesátá

Polovina dvacátého století je evidentně dobrý zdroj inspirace pro mnoho herních vývojářů. Proč tomu tak ale je? Proč si herní designéři a scénáristé toto období tolik oblíbili a když už se jejich titul neodehrává v (po)válečné době, tak na ni alespoň nějak odkazují?

Bioshock, Wolfenstein, TimeShift, Saboteur, Mafia II a také Singularity a jistě budou další hry, na které si zrovna nevzpomenu.

Jak mnozí z vás tuší, polovina dvacátého století bylo takové renesanční období a většina věcí měla zakulacené nebo prostě oblé tvary. Příběh z padesátých let může být zajímavý, ale přesto si spisovatelé tituly z této doby mohli ještě nachvíli schovat do šuplíku, minimálně alespoň pro další generaci grafických karet. Podívejte se třeba na obrázky z připravované Mafie 2, na níž byly před pár dny odhaleny HW nároky (nejsou zrovna nejnižší, mnoho hráčů zrovna nepotěšily, ale já se můžu vesele smát a užívat si plných detailů ve Full HD). Městská příběhová akce, kde narazíte na dobové reálie s pěkně kulatými tvary. Vemte si třeba taková auta. V té době měla všechna auta kulaté světlomety, jak to bude vypadat na našich monitorech? Vepředu místo kulatých světel jsou osmiúhelníky, na střeše špička a až budete chtít spravit motor, dávejte pozor, ať se neporaníte o ostrou hranatou kapotu, alespoň že ty pneumatiky působí kulatým domem…

Jak by třeba zrovna Mafii2 slušela tesselace a podobné vyhlazovací fičurky, které by z hranatých polygonových hrůz vytvořily reálně vyhlížející vozy, které mají mimo jiné prý i dost dobře promakaný jízdní model a každý díl v autě má svoji hmotnost, která se v chování a řízení auta projeví… Každopádně odkladů Mafie2 bylo už nepočítaně a nyní se na konci prázdnin konečně dočkáme. Musíme doufat, že příběh a pověstný smysl pro detail bude natolik silný, že na hranaté světla úplně zapomenem :)

O nějaký ten vyčuhující polygon jsem zavadil i při několika nepravidelných sezeních u počítače (když je v noci takové vedro, že se nedá dělat nc jiného než pařit) kdy jsem se dopracoval k dalšímu hernímu zklamání v již zmiňovaném Singularity.

Zklamání hned z několika důvodů a to nebylo primárně z hranatých modelů (které byly celkem obstojně vyhlazeny). Singularity vlastně nepřináší nic nového a když už, tak v žalostně malých a krátkých dávkách. Neskutečně krátká hrací doba, stále dokola se opakující principy (obnov nástěnku, bednu, nebo magnetofon), které svou repetetivností rychle unaví, totální linearita a koridor, chybějící textury (úprava registrů nepomáhá) a předvídatelný konec bez nějakého tuhého bosse. Naštěstí je hra nadabována docela hezky srozumitelnou angličtinou, čímž se malinko kompenzují chybějící titulky, které by možná leckdo ocenil. Plus se této hře musí přičíst za používání lékárniček (věc, která se v dnešních hrách už příliš nenosí) a způsob augmentací. Ruku na srdce, i bez těchto vylepšení by se hra dala bezproblémů dohrát, protože nepřátelé i v pozdějších fázích hry jsou stále stejně tupí a ve hře to je jenom proto, aby se tím trochu natáhnul hrací čas.

Singularity hodně silně připomíná Time Shift, jak hrátkami s časem, linearitou, jednoduchostí, tak i grafikou. I tak se musí nechat, že Time Shift měl puzzle a design úrovní využívající časové posuny promakanější. Dále tu jsou cítit prvky Wolfensteina, ikdyž zde můžete zapomenout na paprskomety a jiné fantasmagorické stříkačky, které kdyby ve své době existovaly, byly by prostorově srovnatelné s nákladním vagónem a rozhodně by nepřipomínaly příruční zbraně. A nakonec z toho kouká Bioshock nejen různě pohozenými magnetofony (nejčastěji vedle nich naleznete dřepící mumie) a kouzelnými plasmidy, pardom TMD.
Dost často se mi stávalo, že se za mnou zavřely dveře, když jsem se chtěl ještě vrátit a podívat se, jestli tam někde nebude „jen tak“ pohozené E99, které pak hráč utrácí v augmentačních nebo zbrojních automatech (stejně mu to je k prdu, protože ve finále žádný boss není).

Singularity si zaslouží hodnocení 60 ze 100 a to jen díky tomu, že autoři neupustili od používání lékárniček. Pokud plánujete koupi Singularity, dobře si to ještě rozmyslete a peníze raději propijte v hospodě, možná že si v deliriu taky prožijete nějaký ten flashback z minulého století :)

Posledních 24 hodin Jimmiho Hendrixe

Dokument o životě a smrti Jimmiho Hendrixe. Fenomenálního hudebníka druhé poloviny dvacátého století, který svůj krátký život neprožil jen stylem Sex Drogy a Rock’n’Roll převážně díky špatným lidem a událostem, které se mu připletly do cesty, což nakonec vyústilo v politickou vraždu, ze které mrazí…

62 minut, CZ dabing



http://dotsub.com/view/6f7fe3de-b36c-474e-9cc1-36e73c2d7181

Alex Jones – Pád republiky CZ titulky

Další významné dílo Alexe Jonese pojednává sice převážně o US politice a poodhaluje tamnější politicko-bankéřsko-korporátní problematiku zla, manipulací, lží a korupce, která má ovšem dopad na celý svět.
Podrobněji vám to v dokumentu vysvětlí Webster Tarpley, John Perkins, Alex Jones, Jesse Ventura a další. Na rozjezd se dozvíte, jak vysát ze státní pokladny triliony od daňových poplatníků neznámo kam. V šedesáté minutě padá zajímavá informace o tom, že FED nebyl nikdy auditován za celou dobu své existence. Alex Jones si opět bere na mušku Obamu, jako loutku pro uskutečnění plánů globální vlády.
Vzpomínáte na Obamovy předvolební sliby, jak bude dodržovat ústavu, nebo že nezvýší daně rodinám, jejichž roční příjem nepřesahuje 250 000 dolarů? Ve skutečnosti se zvětšuje i daň za CO2. Těch slibů je samozřejmě více (podrobněji v dokumentu Podraz jménem Obama) a zde se např. dozvíte, že nyní může kdykoli obamova opičí pracka na dlouhé nitce padnout vedle jaderného útoku také na vypnutí internetu.

Někoho možná zamrazí, někoho pobaví vsuvka o tom, jak se hlasuje o některých zákonech, které nikdo z kongresu nezná, protože návrh zákona má tisíce stran a přes noc přibylo dalších 300. Následuje povídání o tom, jakou roli v tom hraje televize, že díky bublině Globální oteplování je prosazováno platít vlastně takové odpustky za CO2 (daň za dýchání), za což tam trochu popotahují Al Gora. Autoři chtějí naznačit, že Globální oteplování je výnosný byznys, kdy tzv. zelená politika slouží k zničení střední třídy a přesunu jejich bohatsví do rukou elit za ozvěny hesla „regulace“. Pak se opět hovoří o manipulaci, přísunu informací lidem a na závěr se probírá nesmrtelný terorismus a jak pokročilo vymývání amerických mozků v boji s touto „hrozbou“. Příslib druhého dílu má pokračovat v nakousnutém tématu a měl by přinést řešení situace.

Dokument probírá globální směřování ke krachu, ožebračení, zotročení, ztráty suverenity, práv a svobod každého člověka na této planetě. Na konci toho všeho bude vytvoření jednotného celosvětového policejního státu s jednotnou měnou, politiky, daněmi a zákony, které budete s radostí a jásotem jednoho dne vesele vítat. Vše je do detailu naplánováno a důkladně promyšleno a tyto plány se mají realizovat ještě za Obamovy vlády.
Video by sneslo drobnou korekturu titulků, ale neměl by to být takový problém a porozumí tomu všichni.
Protože se jedná o novější dílo, máte zde možnost porovnat, jak se v současnosti naplňují zvěsti a proroctví uvedené v dřívějších dokumentech Terror Storm nebo Endgame, na které tento dokument také navazuje a celkově se nese v duchu Zeitgeist, kde se snaží objasnit informace, které se k veřejnosti nikdy neměly dostat….