Co tu chcete?

Víte, co jsme tu už hodně dlouho neměli? Všemi oblíbený náhled do statistik a výběr nejšílenějších vyhledávacích dotazů, přes které návštěvníci našli tyto stránky. Nebudu vás unavovat extrémně dlouhým výčtem za celou tu dobu od posledního sčítání lidu. Vypisuji jen ty nejlepší za poslední cca rok a vyplývá mi z toho, že jste hrozný zvrhlíci a disgrafici!
Vyberu opět ty nejunikátnější a snad se i vy pobavíte, tak jak jsem se u toho bavil i já :)

jak hezky tancovat – Nějak tancuj, ale hlavně hezky :)
hry kde se smi krast auta – Nikde se nesmí krást auta! Ať vás to ani nenapadne!
porno sex mobyl – Co je to ten mobyl? Nějaká sexuální pomůcka?
stare baby pri uklizeni porno zdarma – To nechceš
kdo blokuje mustwatch – to bude nějakej neřád, kterému vadí nepohodlná stránka
augmentaci bodu g – Blbě se augmentuje, protože se blbě hledá :)
každou minutu se rodí zákazník – Super, kdyby to byli moji zákazníci, tak si nestěžuji
nova hovna – Myslíte tu televizní stanici, nebo že ta stará se už nedají žrát?
hoblovani babicky porno zdarma – Co že to té babičce chcete dělat?
chrochtavé zvuky u novorozence – Tak to se vám asi narodilo prasátko :) Vy čuňata!
jak se sklada pisen na gramce – Hodně blbě, musíte toho složit alespoň tucet plných trakařů
jak se smirit s blbosti – Deal with it
jsem hloupá – Každý jsme nějaký
kde muzu stahnout novinky zdarma fylmy – To je tak krásné slovo: Fylmy
mariuhana v přelouči – Co já vím, tak svého času ji tam bylo dost
zvukoví překladač dowland – Ty by jsi spíš potřeboval překladač z debilštiny
číslo kua význam – Kua to je vysoký číslo
kvalitní tekno desky ke stažení – A pak si je můžete vytisknout na 3D tiskárně :)
načetla se ikona windous ale pak z černala obrazovka – Fakt někdo používá windous?
vychledat skladbi podle not – Jak tohle může někdo vůbec napsat?
zuby vs drogy – myslím si, že v tomhle souboji vyhrají asi drogy
jak se zbavit hudebniho sluchu? – Na to stačí dva hřebíky, každý do jednoho ucha
stadnartně – správně se to píše „srandantně“
test mariuhana sladidlo – co to ten nebožák asi chtěl?
facebook pro hloupe – ano ano, fejsbukvici mají jen hloupé ovečky
jak si zvisim mobylni internet – komu by se chtělo viset na drátě v době mobylňýho yntrenetu
jsem hloupý nebo hloupí – pokud tohle nevíš, tak jsi asi fakt hloupý
sekal filmi – taky mi není moc jasné, co ten člověk vlastně hledal
lze použít dětský olejíček jako lubrikační – Tohle jsem nikdy nezkoušel, ale zaráží mě, že od začátku roku na to je přes 40 přístupů…

Slyšíte dobře?

A máme tu další sluchový test, kde si otestujete, jak dobře rozeznáte řeč s hlukem na pozadí.

Koncerty, kluby, hlučné prostředí. Ať už pobyt v kraválu aktuálně absolvujete, nebo jste ve věku, když už tyto radovánky máte za sebou, jednoho dne to bude mít vliv na vaše uši a to, jak dobře uslyšíte.
Tím vás straší MRC Institute of Hearing Research, který připravil následující sluchový test, ve kterém se zohledňuje právě to, jak často navštěvujete diskotéky a hlučná místa.

Na stránce www.100yearsofamplifiedmusic.org naleznete stručné informace o tom, jak zesilovače a walkmany v průběhu let ovlivnily naše vnímání a konzumování hudby. Na konci této infografiky naleznete vcelku jednoduchý test skládající se ze dvou částí.

V té první části budete odpovídat na otázky o vás, vašem věku, pohlaví, jestli máte nějaké sluchové potíže, jak často jste v různých etapách vašeho života navštěvovali koncerty, kluby a diskotéky a nebo poslouchali hudbu ve sluchátkách, jak jste spokojeni s tím, jak v současnosti slyšíte, jak často vám píská v uších, jestli jste někdy v minulosti pracovali v hlučném zaměstnání, jestli jste za posledních 24 hodin vystavovali nadměrnému hluku a konečně, na čem budete test poslouchat.

Následuje stručný úvod do toho, co po vás v testu bude požadováno.
Uslyšíte ženský hlas, který vždy řekne tři číslice (anglicky pochopitelně). Vaším úkolem bude vyťukat to, co jste právě slyšeli na připraveném číselníku. Může se to zdát jednoduché, ale na pozadí uslyšíte ještě hluk, který vám bude celé odchytávání číslic znesnadňovat. Čím budete v testu dále, tím bude řeč méně zřetelná a budete muset hodně natahovat uši, abyste správně pochytili číselnou kombinaci.
Narazil jsem na jeden malý problém. Pokud vám test přehraje kombinaci 656, tak nelze dál pokračovat a musíte ho spustit znovu…

Výsledek vás situuje na grafu vedle ostatních testovaných subjektů. Když koukám na svůj výsledek, tak mě může těšit akorát to, že jiní jsou na tom ještě hůř :)

test sluchu výsledek

Crysis 3

Crysis 3 je tupá a nezáživná střílečka, která dokonale hanobí a degraduje značku Crysis
Crysis 3 je průser takového rozměru, že odteď si už žádnou hru od EA už nikdy nekoupím!

Sváteční dny volna v kombinaci s nemocí jsou příležitostí dohnat herní resty, na které během roku nebyl čas.
I dostal jsem se tedy ke hře Crysis 3, která mě opět utvrdila v tom, že opakuji stejné chyby a že než se vůbec odhodlám ke koupi nějakého herního titulu, měl bych si nejprve stáhnout cracklou verzi a vyzkoušet si hru zadarmo, abych pak nelitoval vyhozených peněz.

Nebudu vás dlouho napínat. Lituji vyhozených peněz, Crysis3 opravdu nestojí za koupi, ani ve slevě!

Crysis3-1/Crysis3-2/Crysis3-3/

Pokaždé se snažím ve svých dojmech z her k výčtu negativ nalézt i nějaká pozitiva. Ať se snažím, jak se snažím, ke Crysis 3 žádná pozitiva napsat nemohu. Za půl dne dohrajete (nijak extra zajímavou) příběhovou část a za dalšího půl dne se v multiplayeru při troše snahy dostanete na 15. úroveň. Na každou další úroveň už potřebujete nahrát více XP a na maximální 50. úroveň se zkušenější hráč dostane za několik dní, max týden. To je docela málo.

Teď už ale jednotlivě k bodům, kvůli kterým je Crysis3 takový průser:

Origin

Proč si musím kvůli jedné hře instalovat do počítače další balast a registrovat se do další databáze? Přijde mi naprosto uhozené, že co díl, to jiná platforma. Proč jsem v případě druhého dílu musel provádět registraci do MyCrysis, která mi je u pokračování tak nějak k hovnu? Když si neplánuji kupovat žádnou další hru od EA (a po těchto zkušenostech se příště budu spoléhat pouze a jen na warez), proč musím mít kvůli jedné hře jakýsi pochybný účet v pochybné službě bez záruky a nějaké další přidané hodnoty? Proč to nemohlo vyjít i pro Steam jako předchozí díly?

AI

Umělá inteligence je další fail, kterým tato hra trpí. Celkem běžně protivníci sobě nebo svým spolubojovníkům házejí granáty pod nohy. To bude nejspíše díky novému prvku, kdy si v singleplayeru můžete zobrazit pomyslnou dráhu letu granátu. Protivníci nic takového evidentně nevyužívají a granát odhodí vaším směrem bez nějakého dalšího odměřování. Škoda jen, že jim v trajektorii překáží futra od dveří, nebo jiné překážky, takže jim granát spadne k nohám a už na to neumějí zareagovat (reagují pouze na vámi věnované granáty). Opět protivníci v blízkém i dalekém dohledu naprosto přesně ví, kde se nacházíte, dokud nemáte zapnuté maskování. Ale i tak pomateně pobíhají po bojišti a s minimálním kladením odporu se nechají postřílet jako králíci (i na tu nejvyšší obtížnost). V prvním díle a Crysis Warhead alespoň nějak taktizovali a snažili se vás třeba obejít, tady nepřátelská umělá inteligence (respektive umělá težká demence) není vůbec žádným prvkem, který znesnadňuje postup hrou. Spawnování už nejspíš není tak intenzivní a otravné, jako ve dvojce, ale také to není nic potešujícího, když vyčistíte kousek mapy a najednou se vám tam odnikud začnou objevovat další cíle…

Crysis3-4/Crysis3-5Crysis3-6/

Grafika

Cryengine3 je vskutku mocný engine, dokazují to mnohé mody od komunity. Proč to ale Crytek v této hře tak strašně odfláknul? Doskaující detaily, několikanásobné překreslování textur, odporně trhané animace kouře v cutscénách, hnusné nasvícení a nepřirozené odlesky od vodních ploch byly i ve dvojce. Proč ale ty samé chyby udělali i v pokračování? Kompromisy kvůli konzolím, které ponižují grafiku o několik generací zpátky oproti prvnímu dílu na Cryengine2, hráč musí chtě nechtě překousnout. Když už teda mají vývojáři takhle svázané ruce, mohli si alespoň dát záležet na doladění detailů. Běžně se tak setkáváte s podivně mihotavě nasvícenými rohy, ovšem nikde není zdroj světla, nebo když už zdroj světla je a osvětluje část scény, tak už tam jaksi nejsou žádné stíny. Zeleň a porost v dáli (a ani nemusí být v dáli) jsou odporně přes sebe naskládané kusy textur. Kulisy rozbořeného New Yorku působí opravdu jen jako špatně rozmístěné a nepříliš věrohodné kulisy. Sutě a části objektů, které se vykreslují jen pod určitými úhly atd…
Stejně jako ve dvojce, i tady nemáte šanci rozeznat vizuální rozdíly mezi maximálním a minimálním nastavením grafiky. Pouze v plynulosti framerate, jinak to graficky v 90% vypadá naprosto stejně. Taktéž na tesellaci nějak nemohu narazit. Komunitní dění kolem této hry nijak zvlášť nesleduji, ale připadá mi to, že se nejspíše zase čeká na vydání nějakého hi-res balíčku, který vylepší textury a povolí tesellaci?

Příběh

Jak rozvinout a ukončit nakousnutý (ne)navazující příběh nepříběh o záchraně světa z předchozích dílů? Trochu se mi asociuje Babicovo vaření: Nějak to dopadne, chutnat to bude všelijak, ale důležité je, že máme výsledek. Nechci spoilovat, ale je to chabé, skutečně vážně slabé a nezáživné, příběh předvídatelný a nepřekvapující. Naštěstí se tvůrci vyvarovali failu z předchozího dílu a dali do hry alespoň nějakého finálového bosse. Stejně to spíše připomíná série CoD, kdy se hra vlastně hraje sama a nedovolí vám udělat nic jiného než to, co by mělo za následek aktivaci triggeru nebo spuštění nějaké další akce (viz váš úplně poslední úkol ve hře). S tím úzce souvisí i další bod.

Hratelnost

Zapomeňte na úchvatné tankové souboje, na poletování v mikrogravitaci, na epické bitvy s bossy v prvním díle, zapomeňte na neskutečnou svobodu a rozsáhlé herní prostředí s variabilitou a volností řešení situace. Zapomeňte na takové svázání hráče a koridorové pojetí postupu hrou jako v Crysis 2. Crysis 3 vás přesvědčí o tom, že oproti dvojce lze ještě více omezit operační prostor i možnosti, jak danou mapu projít. V každé misi jeden cíl (plus slabé vedlejší úkoly) a jeden jediný způsob jak se k němu dostat a jak ho splnit. Hra vás na mapě nepustí ani o centimetr dál, než je vytyčený koridor. Nedá se nikam odbočit (a když už, tak minimálně) ani si nepřátele pořádně obejít. Pokud máte klaustrofobii, tato hra není pro vás. Stejně tak se Crysis3 vyhněte, pokud nemáte rádi stereotyp. Stále stejné postupy likvidace nepřátel a ubohé hackovací minihry velmi rychle omrzí.

Hra samotná

Celkově to působí (a ono to tak je) jako ždímání a recyklování zbytků z již vyždímaného kusu. Minimum inovací, lehká změna prostředí, stejné bugy a faily z dvojky a může se prodávat. Není tu žádný wow efekt, není tu nic zajímavého ani inovativního. Staronová mapa a herní režimy v multiplayeru, bojová kuše nebo návrat divoké zvěře (mimochodem úžasně dementní) to nijak nezachrání. Navíc si ani se svoji zbraní nemůžete vytvořit vztah sbíráním zaměřovačů a jiných doplňků. Tvůrci s hráčem prostě vymrdali, jinak se to nazvat nedá.
Debilně rozmístěné savepointy (ukládat ve hře jinak nelze), zbytečně moc matoucích informací ve výhledu, omezení na každém kroku, úplně jiný model Psycha, chabý příběh i zážitek ze hry. To je jen stručný výčet toho, čím vás hra bude trápit.

Crysis3-7Crysis3-8Crysis3-9

Nevim, jestli se to děje jenom mě, ale poslední dobou mívám pocit, že ve hrách narážím na bugy a faily, které se měly odladit při betatestování a ne je prodávat se hrou. Musel jsem se přemáhat, abych hru vůbec dohrál. Tak moc dokázal Crytek znechutit dokonalou a precizní značku, která svého času znamenala (a vlastně ještě znamená) téměř mistrovskou hru ať už po grafické stránce, hratelností i širokou škálou možností.
Pokud se vám líbil první Crysis nebo datadisk Crysis Warhead, se slzou v oku si ho znova zahrajte (já jsem to musel udělat, abych si spravil náladu) a od tohoto paskvilu dejte raději ruce pryč. Ke dvojce alespoň dělal hudbu Hans Zimmer, tady se opravdu nedá najít nic pozitivního ani při dobrém rozmaru…
Kdybych měl dát této hře nějaké hodnocení, tak i pod vlivem antibiotik a nemoci by to při hodně dobré vůli bylo 2/10. Jeden bod je za luk a mimozemské bambitky a taky že se vrátily svítilny na zbraně (na malý okamžik), druhý za rozšířený multiplayer z dvojky. Ať se snažím sebevíc, tak žádné další klady tu nevidím…
Crysis 3 je tupá a nezáživná střílečka, která dokonale hanobí a degraduje značku Crysis!

Jak staré jsou vaše uši?

Narazil jsem na další zajímavé video, které se mi hodí do rubriky sluchových testů.
První poslech v noci po náročném dni a navíc jen na repráčku z notebooku mě trochu vyděsil. Že bych už vážně takhle špatně slyšel?
Opakované spuštění videa druhý den na lepších reproduktorech už bylo o něco více uklidňující. Ale i tak 17.000Hz už neslyším. Dle videa bych neměl slyšet už ani 16kHz, protože třicet už mi bylo, takže uši mám ještě mladé :)
Zkuste si to také. Pro lepší přesnost měření si video pusťte v kvalitě 1080p na lepších reproduktorech nebo do kvalitnějších sluchátek a hned budete vědět, jak jste na tom:)

Chemtrails – Aerosolové zločiny

V dnešní době už ani není takovým tajemstvím, že za manipulací počasí, otravováním životního prostředí a ovlivňováním atmosféry stojí společnost Monsanto. Právě jejich geneticky modifikované potraviny budou jednoho dne ty jediné, které se zemědělcům podaří vypěstovat v jedovaté půdě.
Nejde jen o geneticky modifikované potraviny. Možná vedlejším (nebo hlavním?) efektem jsou záplavy a přírodní katastrofy a samozřejmě v zájmu farmaceutických společností rozšiřování nemocí.

Koho z vás pravidelně každých pět let vyplaví stoletá voda?
Kdo z vás pozoruje stále se zhoršující zdraví a nejrůznější neduhy nejen dětí, ale i dospělých?
Komu z vás se pěstitelské výnosy na vaší zahradě každým rokem zmenšují?
Kdy jste naposledy viděli skutečně modrou oblohu a ne tu šedomodrou hliníkovou clonu?

Tento dokument nevysvětluje kdo za to může, ale předkládá fakta a důkazy o tom, že ty čáry na obloze rozhodně nejsou jen vodní pára, jaké obtíže způsobují a jak se alespoň nějakým způsobem chránit.

Dokument Clifforda Carnicoma o aerosolových zločinech páchaných na obyvatelstvu celé planety můžete stáhnout ve formátu ISO, případně ve formátu AVI.

Nástupce Google Glass

Napadlo vás někdy, že elektronika má svoje limity, zastarává, je poruchová, nespolehlivá a energeticky náročná? Co se takhle jednoho krásného dne vykašlat na elektroniku, jak ji známe dnes a ke konzumaci rozšířené reality využívat vlastní prostředky?

Moje sny bývají poslední dobou velmi kreativní a inspirativní plné technologických a futuristických vychytávek, že si vždycky ráno říkám, jestli bych s tím neměl zajít na patentový úřad:)
Onehdá jsem měl další zajímavý sen, který se ale jednoho dne může stát běžnou realitou. Sen byl natolik působivý a svojí podstatou v teoretické rovině velmi jednoduchý a uvěřitelný, že by mě vůbec nepřekvapilo, až se s tímhle jednoho dne skutečně setkám :)brain
Zajisté jse už všichni (nebo alespoň většina z vás) četli nebo slyšeli o pojmech augmented reality a Google Glass. Zatímco tyto technologie jsou stále ještě v plenkách, můj sen byl už daleko za technologií Google Glass a augmented reality byla běžnou součástí každodenního života. Rozšířenou realitu a „chytré“ brýle od Googlu tu máme hlavně díky pokroku v elektronice a její miniaturizaci, v mé vizi byla rozšířená realita a její vnímání prosta jakékoli elektroniky. Žádně brýle na nose, dokonce ani žádné implantované čipy nebo vylepšované oční bulvy, tato technologie je dostupná komukoli, zadarmo a není nijak energeticky náročná! Všechno vnímání rozšířené reality bylo na bázi jakéhosi šestého smyslu a probíhalo díky pokrokům v biotechnologii, chemii, neurologii a psychologii.

Ve svém snu jsem se ocitl v nedaleké budoucnosti a můj průvodce tímto světem mne zasvěcoval do vnímání rozšířené reality, až jsem se sám podivoval nad tím, jak je tento princip velmi jednoduchý a proč na to lidstvo nepřišlo už dříve…
V principu to fungovalo velmi podobně jako funguje dnešní rozšířená realita a koncepty Google Glass, jenže veškeré zobrazování dodatečných informací neprobíhalo pomocí displejů nebo projektorů na sítnici oka, ale odehrávalo se přímo v mozku. Vpodstatě všechny přidané informační, zvukové a obrazové vjemy byly jistou formou halucinací nebo reakcí na objekty, loga, zvuky a barvy různých vlnových délek.
K takovému vnímání nebyly potřeba žádné implantáty nebo modifikace. Vnímání rozšířené reality bylo v několika stupních a ty nejzákladnější se mohl „naučit“ prakticky kdokoli a zadarmo. Už si dost dobře nepamatuji, jak takové učení přesně probíhalo, ale vzpomínám si, že jsem si postupně osvojoval pokročilejší vize augmentované reality a dostal jsem se na level 3 :) Existovaly dva způsoby, jak se tyto schopnosti naučit, prvním způsobem bylo něco na způsob jednoduché meditace, tím druhým způsobem jste augmentaci získali díky tzv. chytrým drogám.
V tom prvním nejnižším stupni jste viděli pouze reklamy (které byly doslova všude – i na Měsíci), ve druhém (který se dal také ještě „naučit“) už byly do prostředí přidány také nějaké informace. Třetí úroveň se někteří obdařenější jedinci také dokázali naučit, ale nebylo jich mnoho a tak řešením pro ty méně nadané byly malé injekce (to mám asi z těch her typu Bioshock), které samozřejmě nebyly zadarmo a umožňovaly jistou formu interakce s objekty a informacemi v augmentované realitě. Čtvrtý level byl běžným způsobem nedosažitelný a umožňoval „napojení“ na jistou formu telepatického internetu a ještě více rozšiřoval interakci a dovoloval hrát sofistikované hry. Byla mi nabízena injekce s nanoboty (zdarma-přestože normálně stála ohromnou sumu peněz), kteří by mi receptory v mozku naformátovali na level 4, ale to už jsem z nějakého důvodu odmítl.
use your brain deviantart

Vnímání informačních bublin a objektů v rozšířené realitě také nebylo jen tak, ale muselo mít základ v reálném světě (alespoň pro ty nižší úrovně). Prodávaly se různě odstupňované spreje a fólie, které po aplikaci třeba na zeď nebo přední sklo automobilu nebyly normálně vidět, ale pohled augmentovaným šestým smyslem už za neviditelnou vrstvu dosadil ty správné aplikace nebo informace, které se daly velmi dobře personifikovat. Takže například řidiči se v autě na předním skle zobrazuje navigace a informace o cestě, spolujezdec sleduje film nebo hraje hru.
Logicky, kdo byl na první úrovni nemohl vidět objekty nastříkané sprejem „dvojkou“ a vyšším, naopak kdo měl level 4, mohl vidět všechny vrstvy od jedničky do čtyřky a jednoduše si mezi nimi přepínat. Tím se daly snadno odfiltrovat reklamy na prvním levelu, kombinovat vrstvy a dívat se na svět hned několika pohledy…
Další rozšíření schopností jako je například fotografování, uchovávání dat nebo videohovory by už obstarávali nanoboti samozřejmě za nemalý příplatek.

V této budoucnosti byly šesté smysly obrovským hybatelem ekonomiky a zároveň se tím rozdělovala společnost do nižších a vyšších vrstev. Ti chudí, kteří si nemohli dovolit koupit upgrade svého šestého smyslu, žili v bídě obklopeni reklamami a neužitečnými informacemi, které v reálném světě vlastně neexistovaly, zatímco ti bohatí byli na nejvyšších úrovních a dosahovali ještě většího bohatství a úspěchu díky svým superschopnostem. Velká většina augmentovaného obsahu podléhala licencím a regulacím a trochu to připomínalo dnešní koncesionářské poplatky, kde vlastně platíte za to, že máte oči a uši, tak tady se platilo za to, že máte mozek.

Tento princip ať už by byl ve skutečnosti realizovatelný nebo ne, by znamenal totální překopání schopností i hodnot, které jsme dosud používali a znali. Nastala by ohromná změna v komunikaci, zábavě, navigaci, příjmu informací i vnímání světa. Byl by to obrovský pokrok v neurologii i psychologii a umožňovalo by to v jistém smyslu pochopení paranormálních nebo spirituálních jevů a úkazů. Ovšem nesprávné naložení a experimentování s takovým potenciálem by znamenalo u mnohých jedinců rozvoj schizofrenie a jiných duševních poruch. Problémů by jistě vznikalo mnohem více a uživatel by pro správné a bezpečné využití takových možností musel disponovat určitými psychologickými předpoklady…

A co vy? Pustili byste si do hlavy něco takového?

Back to vinyl

Dlouho jsem rozmýšlel, jak se vůbec postavit k mé současné pasivitě v oblasti DJování a muziky obecně.
První myšlenka byla kompletně se na všechno vykašlat a akcí se účastnit pouze jako návštěvník konzument. Zhodnotil jsem všechna pro a proti, všechny pozitiva a negativa.

Ze začátku mě žádná pozitiva nenapadala, pouze negativa.
Celý večer v kraválu, pak se na chvíli postavit za gramce a hrát pro ožralé a zfetované děti, než se mi za zády objeví nějakej vometák, že by si chtěl taky zahrát/zkusit si to/nebo že chce zahrát Pixieho… Vymaštěnci, vykalenci, sem tam se něco ztratí, rozbije, často se s někým nedohodnete…

Na druhou stranu každý, kdo podlehl kouzlu vinylu mi musí dát za pravdu, že se ničemu nevyrovná ten hřejivý příval endorfinů při pořizování nových desek. A protože se mi po tomto těžko popsatelném pocitu zase zastesklo, začnu si zase pořizovat muziku na vinylu. Nebudu ovšem tak fanatický jako v letech 2006 a 2007, kdy se výdaje jenom za desky každý rok přehouply přes 30.000 Kč (trochu ostuda, když se roky 2011 a 2012 zatím stále drží na nule, pokud tedy nepočítám TC vinyly).

Tím nijak nezatracuji Xwax. Je to výborný program, který se již několikrát náramně osvědčil, ale jeho regulérní použití přichází v úvahu při zkouškách, zahradních party nebo menších lokálních akcích pro několik desítek lidí. Ale stejně tak dobře se dá použít i na větších akcích, jenže vinylu se prostě žádná mp3 nikdy nevyrovná a taky nelze spoléhat jen na techniku pochybných značek!
Tak jak se mi kdysi na party při hraní z klasických desek často stávalo, že už nemám co hrát, tak tady funguje přesně opačný efekt, který má ovšem paradoxně mnohem větší demotivační účinky. Člověk má před sebou najednou 40tisíc hudebních souborů a jen dva decky a nedokáže si vybrat. Alespoň mě toto tak otráví, že počítač zase uspím a jdu raději dělat něco jiného…

Celkově chci přerušit stagnaci až úpadek v oblasti hudební a začít s tím něco dělat. Tak trochu cítím, že tomu něco dlužím a je potřeba na tom něco změnit. Pokud dva gramofony přestávají stačit, je na čase je nahradit klávesami nebo strunami. Možnosti jsou naučit se hrát na nějaký hudební nástroj a nebo kdyby bylo financí víc, tak vážně uvažuji nad pořízením sekvenceru a syntetizátoru a kreativním řáděním, které mě velmi láká ;) Člověk se musí někam posouvat a pouze reprodukovat něčí muziku po těch letech zevšední.
Chci přijít s vlastními nápady a realizovat je.
Materiálu mám v archivu dost, nápady by také nějaké byly, teď to po deseti letech na něčem zase poskládat dohromady, protože ne všechno se dá vyscratchovat a vyloopovat.
A i když si časem pořídím Korga nebo Rolanda, tak vím, že Xwax zůstane užitečným doplňkem toho všeho.
Musím taky podpořit Figuru nejen na akcích a znova přispět k jejímu rozvoji a hudebním obohacení ;)
Jistě někteří z vás zaznamenali, že mám poslední dobou absenci na Figuráckých akcích. Není to tak, že bych nechtěl, ale vždycky se mi to tluče s nějakou jinou akcí jiného typu, kde je víc srandy, rajcovnější ženský a jiná muzika než elektronické bouchání, kterého jsem za ty roky tak trochu přesycen.

Tak dobře, brzy vám opět zvednu vaše špinavé pracky nad hlavu. Nevim kdy to bude, tohle léto to určitě ještě nestihnu. Co se týče nových desek, tak rád bych to stihl ještě před koncem světa (že máš radost Hulíne?:)). Teď mě tak napadá, že k novým deskám to bude také chtít i nové přenosky, protože Concordy jsem před lety dal do erárního užívání na akcích (a sám jsem z nich moc nenahrál) a když jsem je viděl naposled, tak nevypadaly moc fit…

Ohledně vlastní produkce zatím nebudu nic slibovat. Nejdřív potřebuji mašinu, pak se s tím budu muset naučit, nasbírat know-how od zkušenějších, něco na tom dát dohromady a až pak s tím přijít před lidi.
Motivace je, finanční a časové prostředky se dle současných vyhlídek snad také brzy najdou, takže se určitě máme na co těšit ;)

Zajímavosti o MC Donald’s

Přemýšleli jste se někdy nad tím, jak skutečně nezdravé jsou ty odporné pochutiny z fastfoodů, kterými se krmí hloupé obyvatelstvo? Inteligentní tvor by nikdy nic takového nepozřel, protože se nejedná o potraviny!

roland mc donald žerNedávno mě zase pár známých tahalo do MC Donalds. Pravdou je, že navzdory svému přesvědčení jsem jednoho zimního večera podlehl a nechal se pozvat na cheesburger.
Bylo to poprvé a naposledy.
Řeknu vám, že něco tak odporného jsem ještě nikdy nejedl. Tenkrát v zimě jsem si říkal, že to prostě zkusím (blbě mi bylo ještě 2 dny potom), tentokrát jsem ovšem odolal a jak pejsek raději počkal venku, až vyjdou ze dveří se svým nechutným a nezdravým nákupem. Po cestě během konzumace jsem se jim snažil trochu zpříjemnit chuť informacemi a poznatky o fastfoodech a jejich produktech, které jsou všeobecně známé z internetu.
Asi tak v půlce cesty jsem došel k poznání, že ten, kdo se stravuje v MC Donald’s a podobných sprostotách, tyto informace vůbec nezná. Začal jsem je tedy školit a náramně se bavil, jak celou skupinu strávníků chuť dokonale přešla a jedna holčina dokonce nedojedený kus čehosi vyhodila do koše a začala mě nenávidět :)

A protože se vždy někde najde Nevěřící Tomáš, sesumírujeme to všechno (nebo alespoň většinu toho, na co si vzpomenu) do dnešního článku.



Reklama

Nejprve na takový lahodný, bohatě obložený a šťavnatý burger musíte dostat chuť. Do své jídelny vás řetězec fastfoodů naláká na základě reklamy, kde vám ukáže výstavní obří kousky potravin. Pravděpodobně jste toto video už viděli, ale krásně se hodí k tématu a pokud navštěvujete fastfoody pravidelně, váš snížený intelekt se dokáže nad takovou banalitou jen povznést. O to je to více smutnější, že většina reklam jsou cílené právě na děti a na rodiny s dětmi.
Zajímavostí také může být, že na účelové vymývání mozků a propagaci toho všeho MC Donald’s ročně vynaloží přes 2 miliardy dolarů…

Je to nezdravé

mcdonalds unhappy meal ready
Hranolky, hamburgery, coca-cola, mléčné koktejly a smažené pokrmy nepatří zrovna mezi zdravou výživu. Údajně je až 48% z těchto potravin jen voda. O obsahu velkého množství tuku, cukru, soli a minimu vlákniny, vitamínů a minerálů snad není potřeba více diskutovat. Některé druhy a složení těchto potravin i přes svou mimořádně odpornou pachuť (kterou šikovně maskují a přebíjejí chemické omáčky a majonézy) snadno vyvolávají závislost a vážné zdravotní komplikace jak fyzického, tak i duševního charakteru. Ostatně o tom se můžete sami více dozvědět ve velice zajímavém a poučném dokumentu Super size me.

Trvanlivé

Jídla z MC Donald’s jsou nejenže nechutná a skutečně odporná, ale také dost zvláštní. Jedna hodně velká zvláštnost polotovarů z Mc Donald’s je jejich syntetická trvanlivost a schopnost si roky zachovat tvar a barvu. Na internetu jsou desítky testů, článků a fotogalerií dokazující to, že normální jídlo se vám po týdnu zkazí a zplesniví. Produkty z MC Donald’s tyto přírodní zákony dokonale ignorují a burger, který si koupíte dnes a položíte ho na kuchyňskou linku, bude úplně stejně vypadat i po mnoha letech.
Další velmi zajímavou (a dost nechutnou) zkušeností bude zjištění, co se s takovým nezničitelným hamburgerem stane ve vašem žaludku. Vědátoři z Periodic Videos udělali pokus a namočili burger do kyseliny chlorovodíkové.

Vliv na životní prostředí

Jestli jsem se nepřepočítal, tak je podle mcdonalds.cz v ČR 90 fastfoodů. Pokud se budeme opírat o informace uvedené hned v úvodu článku na priatelezeme.sk, tak se z jedné provozovny za jeden den vyprodukuje 64kg obalového odpadu (toho chemického odpadu, co nebozí strávníci snědí bude ale mnohem více) a to máme přes 23tun odpadků ročně!
Diskutuje se také o rychlém kácení a vypalování tropických deštných pralesů, které nahrazují nové pastviny pro dobytek.

Ještě vás nepřešla chuť?

Můžeme si také povědět něco o samotném masu z geneticky vyšlechtěných mutantů a způsobu „výroby“ (o chovu se v tomto případě asi moc mluvit nedá).
O původu a výrobě především kuřecího masa vyšel před časem zajímavý (i když možná trochu jednostranný) článek na Osud.cz. Nově jsou kuřátka pro MCD vykrmována gen-technicky manipulovaným krmivem.
Přitom by stačilo lidem ukázat, jak se vyrábí jejich oblíbená pochoutka. Nejlépe už od dětství, jako to udělal Jamie Oliver:

Co se týče hovězího masa, tak zvěsti o namleté celé krávě od kopyt až po rohy nejsou zase tak liché. V jednom kolečku masa, bývá maso až z tisíce krav! Pokud vám ještě není špatně a máte žaludek na to, dozvědět se přísady, výživové hodnoty i ty „Éčka“, které obsahuje takový Big Mac, tak pokračujte na superrodina.cz. Zde se dozvíte, že ani ta bulka není zrovna ideální potravina. Záhada nerozložitelných hamburgerů je objasněna na stránkách Svět Kolem Nás, kde je také zmínka o tom, že žádný inteligentní živočich hamburgerové pečivo nikdy nepozře, protože se nejedná o potravinu!

Samotná příprava a zpracování polotovarů ve fastfoodu je přímo vzor hygienické dokonalosti. Tedy alespoň co jsem zaslechl od lidí, kteří dělali brigády v McD, tak z vyprávění vím, že se tu na čistotu a pracovní postupy mimořádně dbá. Co je to ale platné oproti způsobům a praktikám na jatkách a ve skladech, které jsou zákazníkovu oku ukryty. Mrtvoly v podobě polotovarů se každé ráno kamiony rozvozí do sterilně čistých a nablýskaných lokálních provozoven. Desítky lidí tak mají práci a stovky kusů hloupé facebookové mládeže sem přijdou utratit kapesné od rodičů, aby jim pak mohl z ruky vypadnout prázdný kelímek a papírový obal na zem (přitom koš mají jen pár kroků).

A ještě tu pro vás mám jedno hodně zajímavé video, kde se „potravinový inspektor“ mikroskopem podíval na kuřecí nugetky od McDonalds. Našel v nich spoustu věcí, jen to kuřecí maso tam jaksi chybí…

Pár odkazů na závěr

Mc sickMcSpotlight – Anti-McDonald’s sajta se spoustou odkazů na mnoho materiálů a informací. Všechno je samozřejmě v angličtině, takový český výcuc toho nejpodstatnějšího je na stránce http://zemepredevsim.ecn.cz/archive/campaigns/mcd/mcd-letak.html

Článek budu postupně doplňovat dalšími odkazy a informacemi.
Zjišťuji, že nedokáži naráz sepsat článek o něčem tak nechutném, jako jsou americké fastfoody. Je toho najednou trochu moc a během psaní článku se mi vybavuje ta odporná syntetická pachuť toho hnusného cheesburgeru a slizké okurčičky vevnitř. Když kvůli Mc Donald’s trpí miliony zvířat, proč bych měl trpět i já? Nebudu proto riskovat, nerad bych se u toho poblil…
MCD recycle