Taky už jsem dohrál Metro 2033

Zhruba asi 3 nebo 4 večery mi trvalo, než jsem se dopracoval na konec této nové Dx11 střílečky.

Tak nějak jsem to celé prošel bez nějakého výraznějšího nadšení nebo herní extáze a vlastně i ten příběh mi tak trochu utíkal, protože v samotné hře není žádná motivace se čímkoli podrobněji zabývat, nebo někam směřovat. Takže vlastně ani nevím, jak jsem se dostal k tomu tzv. Evil Ending (viz video).

Metro 2033 nedostávalo v recenzích tak vysoké hodnocení, jak se z počátku očekávalo a ani se tomu nedivím. Samotný koncept hry (dostat se z místa A do místa B jedinou lineární cestou a postřílet při tom všechno co se hne) tu už byl ve stovkách podob u jiných FPS titulů. Hlavního hrdinu slyšíte mluvit pouze v úvodním intru, jinak máte často pocit, že to je Half Life s DX11 nestvůrama a horším ovládáním. No a ve finále neskutečná hardwarová náročnost, která se dá přirovnávat k Crysis svého času.

Jenomže Crysis byla o mnoho akčnější, graficky hezčí a propracovanější hra s otevřeným světem na rozlehlých mapách, zatímco Metro 2033 je povětšinou průchod tunelem, kde stejně vidíte na pár metrů před sebe a porovnání rozdílů DX9, DX10 a DX11 není prakticky vůbec znát. Tak proč to sakra potřebuje tak výkonné železo? S novými Catalyst 10.3 se plynulost malinko zvedla, ale ani tak není průměrných 14fps na mém novém PC ve FullHD při maximálním nastavení a zapnutým DX11, nic moc. Naštěstí rozdíl mezi High a Low nastavením se na grafice nijak výrazně neprojeví a hra je plynulejší… Nemluvě o tom, že tahle hra je nejenom špatně optimalizovaná, protože jsem míval vždy po spuštění hry místo černé bílou a naopak a musely se vždycky dělat brikule s nastavením, aby se to zobrazovalo správně, ale taky používá fyzikální engine, který je v moderní hře jako pěst na oko – stačí se jenom projít po místnosti a za vámi lítají židle a sudy…

Metro 2033 nijak neoslňuje, nepřináší nic nového a ani nijak nevybočuje ze zažitého konceptu FPS her, hrát to znova asi nemá význam, pokud váháte nad koupí, dobře si to ještě rozmyslete.

Dnes dělo, zítra kalkulačka

Ačkoli jsou těžké časy a investovat do hardware se nevyplatí, již nějaký čas se mi postupně shromažďovaly jednotlivé PC komponenty. Tento týden mi dorazil poslední kousek do stavebnice a proto jsem se mohl pustit do stavby výkoného herního ULN počítače. Ne že bych nevěděl kam narvat peníze (někde se ten celý život neutrácení za cigarety musí projevit), ale tak nějak jsem měl nutkání zkusit si sám postavit počítač, protože když jsem naposledy skládal celý počítač, měl CPU ještě s pasivním chladičem. Takže jsem si vlastně potřeboval dokázat, že na to mám a také jsem si chtěl ověřit všude omílané tvrzení, že na skládání počítače vlastně dneska už nic není. Pryč jsou doby nastavování jumperů, volby voltáže a časování na desce, dnes stačí poskládat dohromady, zapojit a je to. Jednotlivé komponenty jsou tzv. „foolproof“, tedy že by člověk musel vyvinout hodně síly, aby některý konektor nacpal do nesprávné patice.

I přes pocit jednoduchosti jsem před samotnou montáží prošmejdil na internetu několik fór a článků, a na jednom italském blogu objevil užitečný článek o stavbě herního ULN počítače a několikrát se pousmál, když překladač od Googlu vypsal výrazy jako instalace vzpomínek nebo orientace fanoušků. No a další důvod je ten, že budu mít v únoru pár dní volna, tak abych si mohl ve Full HD na vysoké detaily s 5.1 zvukem zahrát Bioshock 2, který mi dle předpokladů zrovna ve středu dorazil :)

všechno ještě zabalené a v krabicích

Základem je skříň. Ne ledajaká, ale speciálně odhlučněná Cooler Master Sileo 500, ze které jsem vymontoval osazené větráčky a nahradil je párem ultratichých 120x120x25mm ventilátorů Noctua NF-S12-800 bulk. Do skříně přišel namontovat ještě zdroj Enermax PRO82+ II 525W Bronze, který by měl mít drobné rezervy pro případný budoucí hardwarový upgrade a tuning (a taky jsem s ním jednou vyhodil pojistky ;) Dále tu je pevný disk WD Caviar Black 3.5″ 640GB schovaný v zařízení Scythe Himuro, které plní funkci chladiče HDD a zároveň zvukového izolátoru (co by to bylo za ULN PC s neodhlučněným diskem), potom jsem do skříně osadil černou OEM optickou mechaniku Samsung SH-S223C a do volné 3,5″ pozice čtečku karet Apacer USB 2.0 AE700 Black.

z části vybavená skříň

Dostáváme se k tomu nejpodstatnějšímu a tím je platforma. Zvolit AMD nebo Intel? Původně jsem přemýšlel o Core i5, ale pak jsem byl několika znalými lidmi ujištěn, že pro herní PC je to zbytečnost a výkonově srovnatelných výsledků dosáhnu i s AMD za poměrně levnější peníz. Do základní desky Gigabyte GA-MA770T-UD3P (rev. 1.0) tedy přišel AMD Phenom II X4 955 Black Edition a na něj opět ultratichý chladič Noctua NH-C12P. Když jsem si to tak předtím na stole všechno porovnával a poměřoval, tak mě napadlo, si před instalací chladiče osadit paměti Zeppelin Gold 4GB, protože jakmile na procesor vrazim tu velkou mrchu, tak už tam moc místa pro operování s operační pamětí nezbyde.

základní deska s osazenými paměťmi, CPU a chladičem

Celou desku pěkně nasadit na distanční sloupky ve skříni a upevnit šroubky. Jeden šroubek jsem vynechal, protože k němu byl přístup jako k penězům, ale i bez něj deska drží parádně na svém místě.
Poslední a vlastně i nejdražší díl z celé sestavy je grafická karta Sapphire ATI Radeon HD 5850 1GB DDR5 se kterou jsem získal i kód na stažení hry Colin McRae: DiRT 2 jež oplývá DirectX11 efekty.

Ke konci se musím obrátit na manuály a brožury, protože přichází na řadu asi nenáročnější fáze celého sestavování – zapojování té spousty drátů a kabelů. Asi hodinka usilovného soustředění a všechny kabely byly pozapojované tam kde měly být a může se provést první testovací spuštění.

Připojuji potřebné kabely, přepínač na zdroji do polohy zapnuto, kontrolka na čtečce karet se rozsvítí, nádech a mačkám vypínač na předním panelu, který se zároveň s tím i rozsvítí. Něco je špatně, nějak málo to hučí, pomyslim si. Nic není špatně, všechny větráčky se točí, ozývá se pípnutí a než se stačí vzpamatovat monitor, proběhne POST a počítač se snaží bootovat, nejprve z pevného disku, potom z mechaniky. To už se mi i rozsvítí monitor, kde je vypsaná výzva o vložení startovacího disku. Strkám do mechaniky první Live CD, které mi padne do ruky. Je to Ubuntu 9.10 64bit. Zjišťuji, že v tomhle USB portu mi nějak zlobí klávesnice, ale v dalším už je všechno ok. Ubuntu se spustí, provedu základní otestování, všechno se zdá být ok. Restart a tentokrát se taky podívám do BIOSu a nastavím pár věcí. Napoprvé je všechno ok až na kontrolku signalizující činnost disku na předním panelu, asi jsem otočil kablík. To je maličkost, stejně to musím ještě vevnitř vyvázat a zadeklovat…

skoro hotovo, stačí už jenom vyvázat kabely a může se spouštět

Za jedno necelé odpoledne mám nový počítač, který je opravdu tak tichý, že ho můžu mít vedle sebe na stole a vůbec ho neslyším. Jediná nejhlučnější komponenta je grafická karta, kterou jsem slyšel akorát při běhu programu FurMark, kdy se při testu zahřívala na 85°C, jinak ani při hraní Crysis (nebo jakékoli jiné hry) tolik nehučí. Hlučnější je pouze jenom optická mechanika při instalaci programů, jinak dokonce i ten notebook nadělá větší kravál.

V budoucnu přibude SSD disk pro systém a výkonnější grafická karta. Rád bych se vrátil k nVidii, nejenom kvůli Phys-X, ale také kvůli tomu, že s touto značkou mám lepší zkušenosti než s ATI. Bohužel v současnosti jsou i přes řadu známých problémů grafické karty řady HD 5xxx bezkonkurenční, takže ukáže až čas s čím se nVidia brzo předvede.

Předpokládaná životnost a aktuálnost hardwaru je 3-5 let. To je doba, kdy by měl tento počítač stačit na nové herní tituly, které by byl schopen zobrazovat ve full HD rozlišení (na jednom monitoru) a na nějaké rozumné detaily. Do té doby ovšem jistě přijdou nové procesory a grafické karty na ještě promyšlenějších a rychlejších architekturách, případně bude uspokojivě vyřešena otázka zpětného využití a zužitkování odpadního tepla, které tyhle hračky vyprodukují při svém provozu…

cpu-z

dirt2

dirt2

Klíčová slova 2009

Přiblížil se konec roku a opět mi to nedá, abych nenahlédnul do statistik a nepodělil se o ty nejšílenější výrazy, které uživatelé skutečně zadávali do vyhledávačů a dostali se na tento blog. Vedle stále více oblíbenějšího dětského porna, onanující školačky, různých cracků a hacků do GTA 4 i jiných her (nic z toho tu ovšem není), nesmyslných dotazů s www. a podobných, se najdou zajímavé vyhledávací výrazy. Téměř 12000 různých klíčových slov a frází přivedlo návštěvníky až sem, pojďme si některé nejlepší představit:

čím vyšší bpm, tím větší -no schválně co? rychta?

10 snímků za vteřinu gta 4 – není moc (taky mi to občas kleslo :)

3d porno bryle -nedokážu si představit, jak na to…

big brother vyzváněcí melodie – jen to ne

dechová hudba mp3 -nejste tu správně

dj skřípání -jste tu správně

fullhd porno 3d download -nechcete toho zrovna málo

čištění uší ohněm -fireshow ušima? odvážný návštěvník :)

všetky gta iv na pc rapidshare – určitě tam budou, ale možná že by bylo jednodušší najít to 3D porno :)

vlády tají planetu x – já myslím, že toho ty bastardi tají víc :)

tekno na kazetě – před pár lety běžná věc

3d střilečka nizke požadavky – to by mohl být Doom

onanovala „v autobuse“ – a proč to máte v uvozovkách? v autobuse ne? :)

nesmrtelnost do wolfenstein – po dohrání hry se v menu zpřístupní cheaty a tam by to mělo jít zapnout

nejlepší díl futuramy -je zcela jistě 4×01.Roswell That Ends Well jak se Fry stal svým vlastním dědečkem

lysohlávka špiní -tak si ji umej

3gp.mariuhana -a jste si jisti, že jste to napsali správně?

ako vyčistím windows – formatováním disku a nainstalováním Ubuntu :)

american audio je smejd -jak u čeho, například model 4.5 HDT v mnohém předčí Technicsy

breakcore uz neni in – a co je podle vás in?

bílo žluté porno -raději nedomýšlet :)

co je to biomasa jacquesKateřiny se raději neptejte :)

dj pousti hudbu z youtube -to musí být odvážný dj, nebo si to pouští jenom doma na bedýnkách od počítače

download gramafon technic for dj -až bude doba replikátorů, kdy si budeme moci stáhnout cokoli…

hledat české kodi na 3 díl san andreas liberti citi stories -u některých dotazů člověk neví, jestli se má smát nebo brečet

hledat newim -se asi někdo nudil a na klávesnici mu nefungovala klávesa „V“

jak se naucit tancovat na diskotéky – nejlépe si sáhnout do elektrické zásuvky

jaka hudba ted je nej – pokud chcete být za mamlase, tak stačí sledovat televizní/rádiové hitparády

jitka ti volá zdarma – bohužel, nevolá

jsem technař – styď se!

mimozemská technologie microsoft – tak je to jasné, takový balast, co vyrábí Microsoft je donebevolající :)

vinyl jako priloha v casopise – chtěl bych vidět, jestli by alespoň jeden vinyl přežil expedici v tiskárně a následnou distribuci…

pri instalaci pocitac zcerna – to vypadá na hw chybu, uhaste plamen, otevřete okna, vyvětrejte kouř a jděte si koupit nový počítač

Holy Shit

Tak už vím, co si budu přát pod stromeček :)

Až letos budu psát Ježíškovi, tak musím napsat o konzoli Wii a k ní tuto suprovou akční hru.

http://www.doupe.cz/Doupecz/Na-Wii-se-chysta-virtualni-modlitebna-asi/sc-108-a-136225/default.aspx

Jsem si jist, že to, co je předváděno na tom videu, je pouze první level. Potom se ten kříž v ruce otočí a bude představovat motorovou pilu, se kterou se budou řezat monstra v pekle :)

V Doomu to přeci taky tak bylo :)

Prototype – chaos ve městě

Už jsem se zcela dostal z prvotního šoku (v dobrém slova smyslu) ze hry Prototype.

Po první instalaci mě to opravdu chytlo a během 24hodin jsem jenom 10hodin strávil hraním Prototype – to byl ten šok, když jsem o půl čtvrté ráno zjistil, že už začíná svítat:) Alex Mercer má v této hře naprostou volnost pohybu, v boji spoustu možností a komb, hra je celkem obstojně optimalizovaná a na závažnější bugy jsem zatím nenarazil.
prototype

Když jsem prohlížel screenshoty a videa, tak mě jako první napadlo, jestli to neběží na enginu GTA4 a trochu jsem se obával hw nároků. Po instalaci a prvním spuštění naskočilo rozlišení na 640×480(!) Na mém notebooku jsem takové rozlišení měl snad poprvé a trochu jsem se zděsil, jak moc to bude náročné a pomalé, když už si sama hra nastavuje takhle malé rozlišení. Nicméně přepnout alespoň na 800×600 v menu nebyl problém, nechal jsem ostatní položky na medium a hned jsem vyzkoušel spustit hru. Překvapivě krátký loading a hned potom úvodní akční masakr tutorial, který se nijak nesekal ani neztrácel na plynulosti a že se tam toho dělo hodně…

Město a hlavně ulice (ty žluté taxíky) vypadají podobně jako v GTA4, dokonce tu i tak rychle utíká stín, jenomže vypadá mnohem lépe! Na ulicích jsou stovky lidí a aut (ne 8 lidí jako v GTA4) a přitom se to všechno hýbe velmi svižně a bez záseků. Nemůžu se zbavit pocitu, že ta grafika připomíná GTA4 – nevypadá sice nijak extra, ale oproti GTA4 je krásně svižná a plynulá. Při podrobnějším prozkoumávání okolí a detailů si lze všimnout, že v tomto enginu obyvatelé města nejsou nějak zvlášť inteligentní a ani nemají takový fyzikální model jako v GTA4. Některý chodec projde bezproblémů skrz jiného, jinde jsou hned 4 identické postavy dokonce stejně oblečené atd. Auta mají pár polygonů ani pokročilý destrukční model a taky jich tu je jenom několik druhů. Jsou to detaily, na které ovšem během hraní ani nepomyslíte, protože vás bude zaměstnávat mnoho jiných věcí, takže takové maličkosti vůbec nevadí…

Hra je navržena tak, aby za všech okolností byla plynulá a hraní nijak nenarušovalo trhání a pokles framerate. I při té nejzběsilejší akci mi počet snímků neklesal pod 20 a když se relativně nic neděje, tak se to pohybuje kolem krásných 45 fps. Je to způsobeno hlavně tím, že detaily se vykreslují pouze tam, kam se hráč dívá, ne tedy, že by se podle nastavení v prostoru kolem hráče vyskytovaly koruny stromů, rozvodné skříně a klimatizační jednotky, ale pouze v záběru, kam je natočená kamera. Může to trochu vadit při rychlém pohybu kamery, když doskakují objekty v dálce, ale zase je lze spatřit i na vzdálených střechách a v ulicích. Dokonce i ty auta v dálce působí mnohem lepším dojmem, než jakási vize posunujících se pásů z GTA4.

Nejdůležitější prvek hry je ovšem úplně jinde, než v optimalizované (ne)dohlednosti. Jedním slovem akce. Tento titul do žánru akčních her neodmyslitelně patří a kdykoliv si vzpomenete (nebo i nevzpomenete), tak vždy se bude něco dít a budete muset někoho nebo něco vraždit, ničit, sekat, likvidovat… Asi těžko tu budete hledat pouliční rozhovory NPC postav, nebo diskutování nad tím, kdo má na křižovatce přednost, na které můžete být z jiných her z městského prostředí zvyklí. Jednoduše na něco takového tu nezbývá čas.

Městem postupuje nákaza jakousi zvláštní nemocí a s vývojem hry můžete sledovat, jak se celý Manhattan a jeho obyvatelé mění do hrůzné podoby. To vše ve velmi rychlém tempu za účasti normálních i zmutovaných obyvatel města, vojáků, vojenské techniky a ostatních kreatůr. Nejčastěji se na vás hrnou všichni najednou, takže během několika vteřin zlikvidujete desítky protivníků. Aby toho nebylo málo občas zkonzumujete nějakého človíčka, abyste si z něj extrahovali jeho paměť, která s ostatními v jakési pavučině úryvků vzpomínek dává dohromady zamotaný příběh, odhalující proč zrovna náš hrdina má takové superschopnosti, proč celé město zešílelo a proč po něm všichni jdou. K tomu se váže i druhé synonymum této hry: chaos. Chaoticky můžou působit souboje s desítkami protivníků najednou, chaoticky může působit příběh, který se tu odkrývá, chaoticky působí město v pozdější fázi příběhu.

Nic podobného jsem ještě nehrál, tak proto mě to zezačátku tolik uchvátilo, ale postupně se dostaví stereotyp a druhý den jsem udělal asi 4 mise, třetí den možná 2 a pak jsem to asi týden už ani nezapnul… Nechám si to na později, až se budu chtít odreagovat a vyblbnout (to ovšem do té doby zapomenu všechny komba a to klávesové kung-fu)

Každopádně pro milovníky krvavé brutální akce, akrobatických kousků a superschopností je tahle hra ideální. Leckde je tato hra označována jako mix několika různých titulů, to ovšem nemůžu posoudit, protože z vyzdvihovaných Infamous, The Incredible Hulk, Crackdown, Spiderman, X-Men, Mirror’s Edge a The Darkness jsem hrál akorát Mirror’s Edge. Svých 70% dle různých recenzí si zaslouží, hru trochu shazuje nezvyklá přeplácanost a chaos, absence multiplayeru a české lokalizace, ale i tak je to jedno velké hřiště, na kterém si můžete dělat (rozuměj ničit) co chcete a nejste nijak omezeni.

Nové ovladače nepomohly

Už v prosinci loňského roku jsem vyzkoušel nové beta-verze ovladačů pro mobilní grafické karty.

Všechno se zdálo být ok, výkon v náročných hrách nepatrně vzrostl a já se mohl těšit na konečnou verzi ovladačů. Je to ale zhruba měsíc zpátky, co se začaly dít podivné věci.

Během hraní se zničeho nic hra zasekla, FRAPS ukazoval 0 nebo 1 fps a začaly se na obrazovce střídat podivné obrazce. Grafická karta mi předváděla některé filtrované textury ze hry, nad kterými by kdejaký grafik zajásal (viz obrázky pod článkem), ale mně to akorát přidělávalo vrásky na čele, protože z této situace bylo jediné východisko vypnutí notebooku.

Poprvé se mi to stalo v Crysis Warhead. Potom několikrát v samotném Crysis a jednou v GTA IV. Hned mě napadlo, jestli se třeba nepřehřívá grafika nebo paměti (notebook jsem za ten rok rozdělal a profouknul jenom jednou) a to byl jistou dobu hlavní podezřelý. Teorii o přehřívání ale vyvrací fakt, že jsem na těchto betaovladačích bezproblémů dohrál GTA4 a stejný problém se vyskytnul i v Burnout Paradise, který se hýbe velmi svižně (nejméně 33fps) na maximální detaily a notebook se při tom ani nijak nezahřívá…

Hledám, hledám, nacházím novou betaverzi ovladače pro mobilní grafiky, tentokrát 179.48

To asi nebude moc veliký pokrok od vydání 179.28, ale za zkoušku nic nedám. Stahuji, instaluji, restartuji, spoštím Burnout Paradise, ale ani ne po čtvrt hodince hraní se opět zastavuje obraz a výhled mi překrývá nějaká textura ze hry a hned na to další… Písnička od Guns’n’Roses hraje dál, jen občas se zasekne, jako by věděla, že mám rád breakcorové kurvení zvuku :)

Dlouho jsem netušil, co by to mohlo způsobovat. Far Cry 2 jsem bez problémů dohrál, Left4Dead taky běhá parádně. DXDIAG žádný problém nezjistil, 3DMARK06 taky v pohodě a ještě mi ukázal 4348 bodů :)

Nakonec jsem se dostal k experimentování s tím minimem, co běží na pozadí, protože se mi to takhle zaseklo i v Crysis Warhead a jednou v GTA4. Zjistil jsem, že to pravděpodobně způsobuje antivirová ochrana, která už při instalaci GTA IV, hlásila podezřelé soubory na instalačním DVD a následně na mém disku! A tady bude asi zakopaný pes. Antivir kontroluje každý soubor načítaný do paměti (i grafické paměti) a když se mu nějaká textura nelíbí, tak to dělá neplechu…

Ukončil jsem antivir běžící na pozadí a spustil Burnout paradise, jezdil snad hodinu po celém městě a nezaseklo se to ani jednou… Škoda že poslední dobou věnuji hodně času jiným věcem a na pořádné otestování nezbývá čas, jinak bych skutečnou příčinu už asi skutečně zjistil.

Jednoho dne mi vyskočilo okýnko, že je nedostatek místa na diku C:

A on to ten video editor v GTA4! Ukládá záznamy z hry na disk C:! Po pročištění disku C: posledních ovladačích pro grafiku a občasném hraní zmiňovaných titulů se popisované zasekávání omezilo na Burnout paradise a to ještě ve výjimečných případech a naštěstí se z tohoto stavu dá kombinací kláves CTRL+ALT+PrDEL s trochou snady dostat bez nutnosti vypnutí počítače.









GTA4 patch 1.0.2.0

Tento víkend jsem se rozhodl pro zilegalizování legálního softwaru :)

Začalo to hledáním. Našel jsem funkční crack na Crysis, Bioshock (nemám zatím odzkoušeno) a nakonec jsem si stáhnul i crack na GTA IV od Razor 1911 abych si cracknul svoji originální verzi :)

Proč?

Patří to k dobrému zvyku u většiny her s otravnou ochranou hraní s diskem v mechanice. Když někam táhnu notebook, tak abych s tim ještě nemusel tahat hromadu dvd, kdybych měl třeba dlouhou chvíli a chtěl si někde na cestě něco zapařit :)

Nejdříve pochopitelně zálohuji originální LaunchGTAIV.exe a GTAIV.exe pro všechny případy a spouštím crack.

Vše proběhlo hladce a trochu se mi přitíží na duši. Ne tím, že jsem vědomě během okamžiku znásilnil bezpečnostní ochranu, do které vývojáří investovali obrovské sumy peněz, ale tím, že mi v registrech a v systému přibylo další zpomalující cosi, které bude akorát brzdit systém a užírat systémové prostředky. To vem ale čert, ze zvědavosti zkouším spustit hru nejprve schválně bez Rockstar Social Clubu. Objeví se dialog pro odeslání chybové hlášky Microsoftu o havárii SecuRomu a dál nic. Zkouším tedy nastartovat Rockstar Social Club a spustit hru odsud. Opět to chce odeslat společnosti Microsoft hlášení o chybě SecuRom. Tentokrát se setkávám s vůbec moji první chybovou hláškou u této hry.

Chyba WS10 mi trochu hnula se svědomím a nachvíli jsem se zamyslel nad tím, proč jsem se jen vydal na dráhu softwarového zločince… Hledáním na internetu zjišťuji nemilou skutečnost, že chybová hláška WS10 je celkem fatální a pročítám příspěvky od uživatelů, kteří kvůli ní neúspěšně přeinstalovávali hru.

Mimo jiné zavítám i na gtaplanet.cz, kde zjišťuji novinku o právě vydaném druhém patchi pro GTA 4.
Zaraduji se, stahuji a přesto ani nedoufám, že to bude ok.

Stačila chvilka na stažení a instalaci opravného balíčku. Aniž bych za celou dobu jedinkrát restartoval počítač, zkoušim spustit GTA IV a podívejme se ono to funguje :)

Hned registruji, že patch odstranil nesmyslný fps lock, který nedovoloval aby hra běžela na více než 60 snímcích /s.
Nevím jestli to má na svědomí patch nebo crack, ale moje nastavení z minula je pryč a rozlišení je na 1280×800 a patch přidal do menu pár nových hejblátek a všechno je na high hodnotách (první obrázek) :)

Loadovací obrazovky mají přes tisíc fps a celkově mi připadá, že se doba nahrávání o trochu zkrátila a to se mi začíná líbit. Zkouším nahrát hru. V interiéru to běží 19 fps a na ulici 14. Tak tohle fakt ne. Vracím se do menu a zkouším s tim něco udělat, v první řadě asi snížení rozlišení na mých klasických 800×600. Protože přibylo nastavování kvality odrazů, vody a stínů, nabízí se větší možnost experimentování a ladění výkonu.

Chvilku si stim hraju, zapínám, vypínám, porovnávám a nakonec zjišťuji, žese tak moc nezměnilo a že pro tak nízké rozlišení nemá například položka Render Quality téměř vůbec žádný vliv na obraz (jen se přeskupí pár pixelů někde v dálce) a dá se na tom nahnat 3-5 snímků k dobru. Stejně tak je to s vodou, kdy odraz slunce od moře vypadá nejlépe na nejnižší hodnotu, ale zase světla budov v noci vypadají hnusně… Stále tu chybí antialiasing, místo toho tu je nově možnost definition, která obraz „upraví“ asi tak, jako kdybych si sundal brýle :/

Nakonec se dopracuji ke všemu na medium (poslední obrázek) aby mi to běželo těch průměrných 22 fps a ukončuji hru, protože mi na pozadí stále běží několik firefoxů a dalších blbinek. Po spuštění hry bez ostatních aplikací v paměti to běží okolo 25 fps.

Spokojenost :)

Omlouvám se za bmp obrázky přímo z frapsu a bez náhledů, ale tak nějak to prostě vyšlo…

Noční můra L4D

Po zklamání z Far Cry 2 a hořkosladké chuti z GTA 4 jsem si říkal, že už žádnou hru hrát nebudu a začnu se věnovat něčemu užitečnějšímu…

Přesto se mi začátkem týdne dostalo do mechaniky instalační DVD hry Left4Dead. Šest stovek není zase tak moc a když jsem tak po očku sledoval vývoj cen na některých herních shopech, nebo na Steamu, podlehnul jsem další nákupní mánii a do sbírky mi přibyla další originálka. No nekupte to, když je to tak levné :)



Instalace trvala nějakých 7 minut, přibližně stejnou dobu pak Steam tahal balík aktualizací a potom se mohlo hned hrát.

Když jsem viděl první ingame videa ještě před vydáním, dlouho potom jsem sbíral čelist a proto jsem byl velmi zvědav jak to bude fungovat a vypadat u mě.

Na úvod známý trailer, který mi připadá v některých detailech ještě trochu doupravený, ale to jen hádám, protože na to se nyní nehodlám soustředit.

První spuštění vždycky chvíli trvá, ale není to žádná věčnost a já můžu zachvíli testnout začátek singleplayeru.
Nastavení jsem nechal tak, jak ho nastavila sama hra, tedy všechno na high a počet snímků je okolo přijatelných 33fps. Když se na hráče valí víc zombíků třeba ve venkovních lokalitách klesá to ke 20, ale i to je ještě porád hratelné.

Po vizuální stránce mi to připadá jako taková směsice více titulů. Stylem grafiky to hodně připomíná F.E.A.R., temnými zákoutími s baterkou se mi často vybavil DOOM 3, obrovská záplava neskutečných nepřátel je přece Painkiller a celkový engine, některé zvuky, nebo objekty je prostě Half Life 2 (jak jinak)

Prostě řežba, střílečka jak víno. Nečekal jsem nic zázračného, ani žádné dojemné vyprávění. Nečekal jsem vůbec nic, byl jsem prostě jen zvědav, jak to vypadá a jak se to hýbe. Během docela krátké chvíle jsme se s těma třema dostali na střechu nemocnice a byl konec první části…

I přes stále stejné jednoznačné řešení situace a rychlý, adrenalinový postup tuším, že se mi tahle hra jen tak neohraje a že u ní strávím ještě nějakou tu hodinku :) Multiplayer je totiž ještě více adrenalinovější a sounáležitost se skutečnými hráči vše ještě více umocňuje. Občas se tedy cukne, vinou přetížených serverů nebo pomalejšího připojení některého hráče, ale přístup do multiplayeru je docela rychlý a snadný a tomu se nedá nic vytknout.

Je tu ještě jedna věc, která nejspíš znamená, že to je neobyčejný titul. Tak nějak podvědomě se mi z těch záplav nemrtvých a zrůdných postav v noci zdají horrorové sny. Pamatuju si, že něco takového jsem zažil jenom jednou vlivem hry Max Payne, když jsem byl před mnoha lety nemocný, bral prášky a pil čaj. A já místo toho, abych se potil v posteli, jsem se zhulil a mastil Maxe Payna :) Ty detailní záběry na umírající postavy v kombinaci s horečkou měly za následek to, že se mi v noci zdály děsivé sny.

Včera zcela zdráv a bez podpůrných prostředků se mi ve snech zjevovaly zombie a podobné výjevy právě díky Left4Dead :)

Ujíždím si na FREEDOOMu

Už ani nevim kde jsem k tomu přišel, ale v neděli jsem se na tom pěkně zaseknul a bavilo mě to stejně jako tenkrát před mnoha lety.

O čem je řeč?

No přece o hře Freedoom což je svobodná verze legendárního Dooma.

Hra si v základním nastavení bere 4% CPU o paměťové náročnosti se snad ani nemá cenu zmiňovat. Každopádně lze si v menu nastavit různé OpenGL filtry, takže se i to zatížení procesoru dá pěkně vytáhnout, ovšem na grafice to příliš znát není.

Nejde ani tak o grafiku, ta je vesměs stejná jako v roce 1993, nejdůležitější je chytlavost, hratelnost a zábavnost, která se od původní verze vůbec nezměnila.

Freedoom je přeci jenom jiný. Počínaje novými mapami, jinak vyhlížejícími zbraněmi, až po nepřátele. Vůbec mi nevadí, že nepřátelé jsou 2D sprity a u některých je cedulka GRAPHIC NOT YET DONE (začátkem roku byla uvolněna nová verze, tam už to možná není, nemám odzkoušeno), stejně mě tato hra pohltila a připoutala k obrazovce jako za mlada :)

Nové mapy, hromada unikátních oblud, vyvážená obtížnost (těch lékárniček je tu zatraceně málo a obludy jsou pěkně dotěrné), zachovaná hratelnost. To je ve stručnosti hra, která je sic jednoduchá a z dnešního pohledu graficky zaostalá, ale v hratelnosti dostává na lopatky kteroukoli hru současnosti.

Hra je ve verzi i pro Windows (nemám odzkoušeno). Více informací na abclinuxu.cz

GTA IV story complete

Nejočekávanější hra roku 2008 se v mém notebooku povaluje už nějaký ten týden a každou volnou chvíli trávím v Liberty City a taky se přes vánoční prázdniny stalo, že jsem se v 65% hry dostal na konec příběhu, který ve mě zanechal takové trochu divné pocity.

Příběhu GTA 4 bylo už i na konzolích vyčítáno, že začátek hry je trochu frustrující a že je Niko jen takový zlodějíček, který o pořádný kšeft nemůže zavadit. Až teprve kolem 40% hry se to rozjede. Nechci vyzrazovat hlavní příběh, nicméně po jeho skončení se hráč ocitne skoro ve stejné situaci jako na začátku. Žádná velká akce, občas můžete někoho vytáhnout na drink nebo do bordelu a pro pořádnou přestřelku může akorát tak dráždit policii.

Musím trochu vyvrátit to plánování o nonstop hraní GTA, protože hrát průměrných 20fps lze tak maximálně 2 hodiny denně.

Mnozí hráči čtvrtý díl série GTA označují jako nejhorší konzolovou konverzi v historii PC her. Bohužel musim jim dát za pravdu.

Začíná to už při nesmírně dlouhé a složité instalaci, kdy si do počítače instalujete podezřelé kódy a antivir hlásí něco na způsob trojského koně. Naprosto zbytečné a obtěžující protipirátské ochrany, které se crackerům podařilo zcela prolomit 3 dny po vydání hry. Kdyby Rockstar raději místo do nesmyslné ochrany investoval do pořádné optimalizace a ladění výkonu, nemuselo by to být tak tragické…

Ta optimalizace je skutečně velmi mizerná a GTA 4 pořádně neběhá ani na počítačích z NASA.
Patch to trochu (malinko) vyladil, ale odvážil jsem se ho nainstalovat až po dohrání příběhu.
Instalací patche odpadlo několik nepříjemností a zhruba o 3 snímky se zlepšila plynulost.

Spouštění samotné hry není bez patche tak jednoduché. Před samotným spuštěním hry bylo potřeba rozlišení obrazovky na desktopu přepnout na rozlišení, ve kterém běží hra. V mém případě 800×600. Když nechám normální rozlišení (1024×800) hra si sice rozlišení sama přepne na menší, ale to je vše. Po spuštění hry se menší rozlišení nastaví, obrazovka zčerná a počítač přestane reagovat. Nezbývá nic jiného, než tvrdý reset… Rozdíl mezi 800×600 a 1024×800 je zhruba 6fps při rozumném nastavení a vyladění detailů.

Benchmark jsem zkoušel poprvé a naposledy, protože mi u toho zamrznul počítač, takže na to pro jistotu od té doby nesahám ani po instalaci patche. Stejně prý naměří nesmyslné hodnoty.

Hra si nedokáže zapamatovat nastavení grafiky a detailů z minula, takže když už se mi úspěšně podaří hru spustit, musim si stáhnout hrou nastavenou hustotu dopravy, stíny a kvalitu renderování na minimum, aby to běželo alespoň těch 22 fps na ulici ve městě. Po instalaci patche se nastavení už nemění a zvyšuje se počet fps na nějakých 24.

Další nesmyslnou věcí je nemožnost nabindování Enteru, který slouží k ovládání telefonu a ničeho jiného, stejně tak tlačítko Home…

Rockstar se ve své podstatě drželi osvědčeného modelu města a vozidel, který funguje už od GTA 3. Auta se sice trochu jinak chovají a na jejich ovládání je potřeba si zvyknout (což je asi jediná změna), ale na ulici jsou stále stejné nedostatky, které mnoho hráčů nesmírně rozčilovalo. Tenoučká lešeňová trubka, slaboučký kmen stromu, skleněná autobusová zastávka, drobný kovový plůtek, nebo židlička ve fastfoodu pořád představují nepřekonatelný problém a můžete do nich napálit třeba náklaďákem v nejvyšší rychlosti, stejně to s nima nic neudělá a vás to může katapultovat předním sklem z auta.

Provázanost vnitřních prostor s venkovním světem je potěšitelná. V místnosti to frčí někdy i 45fps ! Ale taky bych byl rád za trochu větší propracovanost enginu. Například když si chci svoji oblíbenou motorku vzít s sebou do postele, tak při ukládání zmizí a najdu ji pak před barákem. A taky mi někdo přeparkuje auto, když si kupuju zbraně u Jacoba…

Grafická podoba hry je oproti minulému GTA… když řeknu že o krok napřed, tak to bude moc, když řeknu o půl kroku, tak to bude málo. Grafika je prostě stylová, ale vypadá dobře, abych tu nepsal porád jen ty negativa. Co se týče vykreslování města, tak mám radost, že se konečně objekty a světla odrážejí od kapoty aut, od mokré slinice, od vodní hladiny, tak jak mají. Když se člověk jen tak projíždí autem, tak má pocit, že je skutečně ve městě. Málokdy narazíte na 2 stejná okna vedle sebe a výsledný dojem kazí akorát nízké rozlišení textur ve výlohách (které mám nastavené na medium a nelze ho normálně nastavit jinak).

Jediný větší problém bych viděl ve vykreslování stínů, kde pod různými úhly dopadu světla vypadají některé objekty a budovy jakoby byly vyřezané ze dřeva. To vše navíc ještě umocňuje velmi rychle se posouvající ne moc podařený stín (který ani nejde vypnout) a čas ve hře. Když si sněkým domluvíte za hodinu schůzku, tak se mnohokrát stane, že nedojedete včas, protože jedna vteřina v reálu, je takřka jedna minuta v GTA 4.

V GTA San Anderas mě hrozně iritovalo, že jsem jel po silnici a 300metrů přede mnou se vykreslovaly auta a když jsem k nim přijel ještě blíž, tak se jim rozsvítily světla. V GTA IV se tohle snažili trochu podchytit, takže i při pohledu do dálky lze spatřit na silnicích posouvající se pruhy „aut“, které se odnikud vynořují a po pár metrech zase mizí. Taky to zrovna nepůsobí dobře, ale je to krok správným směrem a hráč má pocit, že se v tom městě něco děje. Na počítačích budoucnosti by to mohlo vypadat dobře.

Drobným zklamáním je vymodelování postav a jejich interakce s prostředím, jak již bylo zmíněno v minulém článku. Ale není to nic hrozného.

Při jízdě autem má hráč stejný pocit jako u předchozích dílů. Fyzika se moc nezměnila (nebo jsem už dlouho žádné GTA nehrál), auta se chovají skoro stejně arkádově jako minule, akorát ty obyvatelé města pohání engine Euphoria, který je tolik náročný na CPU, ale efekt by mohl být taky lepší.

Chvílemi to působí, že se přeci jen něco změnilo a že má hra trochu potíže udržet hráče na mapě a stíhat vykreslovat všechny textury. Několikrát jsem při silném nárazu do jiného auta propadnul pod mapu, jindy se mi nevykreslila stanice metra, když jsem normálně vystoupil z vlaku, takže jsem si mohl prohlédnout, jak vypadá Liberty city ze spodu. Byl tam jeden člověk opřený o neviditelnou stěnu, po neviditelné zemi se válelo pár odpadků a když jsem s Nikem překonal neviditelný obrubník, tak jsem se už ocitl v kolejišti :) Taky při přejezdu z jednoho ostrova na druhý se textury několikrást překreslí a na mostě nachvilku probliknou mantinely i v místech, kde má být exit z rychlodráhy… Možná to je grafickou kartou, ale ani nové ovladače s tím nic neudělaly…
Zaznamenal jsem několik videjí, převážně těch herních anomálií jako zjevení prodavače před opuštěným stánkem s hotdogama, nebo pohled do města skrze zavřené dveře budovy, ve které se odehrávaly cut scény.Až bude chvilka, udělám z nich výběr.

Hra nenabízí možnost zvolit si obtížnost a je celkem snadná s porovnáním s minulými díly. Při honičce v autech na vás stíhaný zloduch vždy počká a můžete pozorovat, jak je jeho dráha naskriptovaná, takže když se mu do cesty připlete víc aut, prostě je vytlačí tak, že ten taxik před ním nadskočí, nebo zmizí pod silnicí a zloduch jede dál, jako by se nic nestalo. Připravený náklaďák vysype náklad tubek právě do vaší cesty atd. Je to zpestření, ale to naskriprování je strašně okaté…

Další kámen úrazu, který jsem proklínal už i v minulých dílech je ovládání. Přestřelky by díky krytí byly docela snadné kdyby… Kdyby to ovládání poslouchalo a Niko dělal to, co je od něj žádáno. Několikrát jsem musel opakovat některé mise, protože Niko byl zrovna otočený jiným směrem a když chci, aby běžel tam, kam je natočená kamera, tak běží dokolečka, než se natočí tím správným směrem a když má v cestě třeba nizoučký obrubníček, tak před ním běží na místě a nemůže ho překonat. Na povel několikrát vyskočí do vzduchu a asi na třetí pokus ten obrubník přeskočí. Bohužel tohle bývá v přestřelkách fatální. Proto jsem se naučil v krizových situacích chodit vždy s namířenou zbraní. To má člověk jistotu, že Niko pujde tam, kam míří. Je sice hezké, že po neúspěšné misi vám příjde esemeska pro opakování, ale na předcházející cut scénu se již nepodíváte.

Co ještě? Inovace v podobě bankomatů nebo mobilního telefonu by na tom mohly být taky lépe. Kupříkladu s tím telefonem jde dělat hodně věcí, ale když vidíte v televizi teleshopping, kde nabízejí pěknou šavli, tak se nedovoláte. Nedovoláte se ani do vysílání Public Liberty Radia. Tím by se dalo navázat na ty bankomaty, když si odchytnete číslo kreditní karty ve vysílání:) Prostě aby bankomat sloužil k tomu, k čemu má a ještě něco navíc. Tedy abyste u sebe nemuseli nosit takovou hotovost a při ošetření v nemocnici nebylo těch 10% taková suma…

I přes všechny ty nedostatky je hra velmi zábavná i po dokončení hlavní příběhové linie (hlavně u vystřelovací houpačky v Brokeru, kde trochu komicky funguje matrix :)). Charaktery Nika a ostatních postav jsou povedené a příběh se také ubírá nějakým směrem. O vašich zločinech si můžete přečíst na internetu, nebo slyšet v rádiu ve zprávách. Hra je nadabovaná pěknou a srozumitelnou angličtinou, takže porozumět (až na Jacoba ;)) a pochytit wo co go by nemělo dělat problémy průměrnému angličtináři.

Obyvatelé města stále působí že to jsou jen kulisy pro hráče. Sice se chovají trochu jako skuteční lidé, ale když se podíváte na druhý trailer Mafia 2, tak tam můžete spatřit párek vedoucí se za ruce, což mi v GTA trochu chybí. Každá postava tu je tak nějak jen za sebe, reakce na ostatní nejsou kdovíjaké (třeba zatýkání NPC postav bylo v San Andreas lepší) a trochu té umělé inteligence mohli pobrat víc. Např když na chodníku do někoho vrazíte, tak telefon (nebo co nese) upustí a pronese nějakou hlášku, ale už ho nenapadne se pro to sehnout a pokračuje dál v chůzi… Opravdu legračně působí, když do burger shotu nebo do internetové kavárny přijedete na motorce a pozorujete jak sem a tam vyplašeně pobíhají lidi. Při misích s parťákem se vám plete před mušku, takže si můžete zastřelit kámoše jen díky jeho stupidní AI. Když člověk pozoruje chování některých lidí na ulici, tak je jasné, že multiplayer bude velmi důležitý. Šlapka nastoupí do taxíku, kde už sedí vzádu další dvě postavy a vozí se po kousku ostrova tam a zpátky. Když policie někoho zatkne, tak ho pak do nekonečna vozí po městě v autě, nikdy jsem se nesetkal s tím, že by policejní auta stíhali taky jiná auta, než to moje…

Stejně jako v předchozích GTAčkách se stačí otočit a zničené značky, lampy a sloupy jsou zase na svém místě. Naštěstí se už tentokrát auta tolik neztrácejí.

Vůbec hry roku 2008 by měly mít pracovní název respawn. Počínaje Far Cry 2 a konče u GTA 4 to funguje tak, že někam přijedete, totálně to tam zdemolujete a stačí se otočit a za chvíli jsou trosky a mrtvoly pryč a všechno je jako předtím.

Tyto hry jsou sice až od osumnácti let, ale vůbec to nikoho netrápí a na češtině pro GTA IV dělají čtrnáctiletí kluci… Tak nějak mě napadá, že takové hry vychovávají dnešní mládež v tom smyslu, že zbraně, střílení a zabíjení je vlastně běžná a normální věc a že si děti můžou dělat co chtějí, můžou lbovolně ničit vše v dosahu a potom vždy příjde hodná maminka a všechno po nich hezky uklidí (respawn). Nebo je to cílené vychovávání mladé generace k válce a násilí. Vždyť už jenom tyto hry nastavují nové vyšší a vyšší standarty pro vývojáře hardwaru. Kapacity počítačů pro běžnou práci již plně postačují a jediná motivace stále zvyšovat výkon jsou nové hry.

Mluví se o roku 2012 jako o dalším možném díle GTA. Znamenalo by to, že GTA V by byla jedna z her, která bude vyvíjena pro další generaci herních konzolí, které se plánují mimochodem také pro toto období? Co nám nové konzole přinesou jestli se těch časů dožijeme a budeme si je moci dovolit?

Graficky jsme už nirvány téměř dosáhli. Pokud bude GTA 5 běhat na stejném (vylepšeném) enginu jako současná čtyřka, počítače do toho jistě dorostou a neviděl bych v tom problém. Spíš by vývojáři měli zapracovat na umělé inteligenci, aby Niko neběhal do zdi, interaktivitě prostředí a budoucí kapacity pamětí by mohly omezovat neustálé respawny a zničený barák nebo kráter po explozi by mohly zůstat na svém místě celou hru. GTA4 se stále velmi podobá GTA3 a když bude v roce 2012 low end řekněme 32GB RAM, tak tam už by se snad našlo místo pro rozbité okno nebo zničený kanál na silnici a podle toho by reagovalo prostředí, vytvářely by se kolony, přijeli by silničáři opravovat zničený most atd…

Jejda to jsem se rozepsal, takže závěrem: R* GTA 4 posrali tak, že pokud se dočkáme dalšího dílu, nemám vůbec chuť si ho kupovat, ale normálně si ho upirátím a určitě nebudu mít ani takové problémy s instalací a spuštěním, jako u origo verze…