Ovladače pro notebooky

Konečně nějaká dobrá zpráva!

Konečně si možná zahraju GTA 4 s větším framerate.

Dnes po ránu jsem objevil velmi příjemnou zprávu, že Nvidia uvolnila ovladače pro notebooky, zatím jenom beta verzi, ale když to nebude fungovat, neubyde mě, když si počkám ještě pár dní.

Už to sosám a sám jsem zvědav, co to bude dělat za zázraky :)

EDIT
Tak staženo, nainstalováno, vyzkoušíno.

Rok a půl starý ovladač byl nahrazen novým a drobné změny se vyskytly. Ve hře GTA IV stoupnul mírně počet fps, asi o 4 nebo o 5 snímků za sekundu. Trochu jsem si ještě pohrál s nastavením, rozlišení 800×600, texture quality: medium (nic jiného ani nastavit nejde) Render quality low/medium (rozdíl jeden nebo 2 snímky za sekundu, podle scény, ale rozdíl mezitím je ve vykreslování celkem znatelný i na nejnižším rozlišení), Dohlednost a detaily 32, ostatní minimum, ale i tak už mám průměr okolo 29-24fps výjimečně to klesne k 17 a nejmíň jsem měl asi 14. Nic moc, ale změna k lepšímu je znát.

Patch na GTA4 jsem se ještě neodvážil nainstalovat. Pročetl jsem si mnoho diskuzí a názorů a při mém štětstí bych určitě patřil mezi ty šťastlivce, co museli díky patchi přeinstalovávat hru. Jsem rád, že mi to alespoň nějak jede, proto do toho nebudu raději zasahovat, když nemám jistotu, co to udělá…

Zkoušel jsem ještě chvilku Crysis Warhead a tam mi nějaký nárůst fps nepřišel. Možná že se lépe vykresluje lesknoucí se led, jinak jsem žádné výraznější změny nezpozoroval. Taky jsem nevěnoval tolik času nastavení, takže nemůžu prozradit víc podrobností…

Beta verze ovladače na grafickou kartu přinesla nepatrné zlepšení. Uvidíme, co provede oficiální vydání.

GTA 4 na notebooku




Moje obavy byly zbytečné.

K instalaci jsem se dostal až ve středu, kdy jsem si hru vyzvednul na poště. Za tu tisícovku mám nezvykle tlustou nadvakrát rozevírací krabičku, ve které je samotný dvd box obsahující 2 disky, mapu Liberty City, jednoho průvodce a druhého průvodce, což je ve své podstatě manuál. Samozřejmě vše s českým textem a celkově balení působí příjemným dojmem a člověk by ani neřekl, že dokáže některým lidem způsobit spoustu trápení a zla…

Instalace probíhá standartním způsobem a ze začátku se neobjevil žádný problém. Instalace byla asi ve 40% a najednou začne řvát antivir, že narazil na podezřelý kód (trojana) u tří souborů.
WTF?
V tu chvíli jsem byl bezradný, ale vidina hraní GTA IV mě donutila stisknout Ingnore a pokračovat v instalaci. Kdepak v Rockstaru udělali chybu?

Zhruba po hodince a výměně disků v mechanice, úspěšné registraci na R* sockách se snažím spustit hru.

Jenže hra nemůže ověřit originálku. Ani na druhý pokus, tak zkusím restartovat počítač a hle, po restartu ověření proběhlo úspěšně, zadávám sériové číslo a začíná anabáze s Windows Live. S tím taky nebyl větší problém, program si stáhnul nejnovější verzi, kterou jsem pak nainstaloval a podle několika doporučení spustil offline.

Konečně to vypadá, že se hra spustí.

LaunchGTAIV.exe se chce připojit k internetu a zobrazí si okno, které vypadá jako když se zpracovává bat soubor, jenže okno je prázdné, do toho tu je ještě gta4Browser a tohleto a támhleto, tohleto chce spustit tamto, támhleto chce změnu v registrech nebo si vytvořit vazbu na internetu… No všechno jsem povolil a vypadá to, že se už konečně něco děje.
Obrazovka se přepíná do rozlišení 800×600, objevují se zelené a modré logo Rockstar a hraje hudba a já začínám pomalu slavit že to funguje a že taková lama jako já to dokázala nainstalovat a spustit.

Objeví se nabídka a první co udělám, jdu se podívat na nastavení grafiky a nevěřím vlastním očím. Přednastavené rozlišení 1024×800 a všechno na medium, render quality dokonce na high !

To se mi nechce moc věřit a tak zkusím dát Benchmark a počítač přestane reagovat. Takže tvrdý reset a nový pokus. Tentokrát před spuštěním vyčistím windows od zbytečností, které zavádí hned při startu. Odlehčení prostředků programem Procexp dává trochu naději, že to bude ještě lepší, jenže ta prokletá ochrana SecuROM hlásí, že chce ukončit process explorer (který jsem samozřejmě ukončil) a restarovat computer…

Nic jiného mi nezbývá, nemám po ruce autoruns, tak alespoň příkaz msconfig a definitivní rozhodování co jo a co ne při startu systému a nakonec ten slibovaný další reset. Tím vpodstatě jsem donucen nakonec stáhnout z netu autoruns (než bych to někde našel na flash diskách, tak je rychlejší si to přímo stáhnout z internetu) a odškrtnout msconfig, který se po resetu vždy parazitně přidá do kolonky po spuštění.

Vidím tady spoustu jiných parazitních programů a klientů a uvědomuji si, že jsem tuhle novou instalaci windows ještě neladil… Nero check, zbytečnost, cd vypálím sotva jednou za měsíc, není potřeba tu mít nějakého zbytečného klienta a vyhledávací modul. Winamp agent? bez toho se určitě taky windows nastaruje mnohem lépe. Lightscribe od Hewlet Packard? Další parazitní utilitka, která akorát užírá tolik potřebné systémové prostředky…

Konečně se mi podaří spustit hru a přehrává se intro na parníku. Je znát, že to notebook vážně nestíhá, takže si počkám, až skončí intro a poprvé pojedu autem. Ujedu pár metrů při stroboskopickými asi 7 snímky za vteřinu a říkám si že tohle fakt ne. Tak tedy nastavení a snížení rozlišení na 1024x768px a stažením všeho na nižší hodnoty a snad to bude lepší…

Dám potvrdit zvolené hodnoty, obrazovka zčernala a počítač opět přestal reagovat. Takže opět tvrdý reset a zase od začátku…

Jenomže po tomhle resetu se mi hra nechce vůbec spustit, respektive obrazovka zčerná, jako po tom nastavení a mě nezbývá nic jiného než zase resetovat…

Co to kurva, vždyť už jsem normálně jel autem, tak proč to teď nejde?

Celkem často cituji Chacharskýho mechanika: Já se z toho poseru…

Dávám tomu třetí pokus a začínám uvažovat o nějakém nouzovém režimu pro hru nebo o parametrech pro příkazový řádek.

Napotřetí se hra naštěstí spustí a už se to i celkem „obstojně“ hejbe.

Ufff. Sláva.

Hra v místnostech běží kolem 25fps, na ulici ve dne to klesne na něajkých 20-15fps. V noci když objekty od světel aut hází už takhle dost hnusné stíny hodnota klesá ke 13fps. Když v noci pršelo, blikalo mi krásných 10-8fps, když jsem zkusmo najel do beden nebo popelnic, žádný vliv to nemělo.

Je to stále to staré dobré GTA a od San Andreas se změnilo akorát HDR osvětlení, postavy už mají všech pět prstů na rukách a možná více polygonů. Jinak to jsou stále stejně hnusný hranatý panáci, co mají sice hezky nasnímané motion capture, ale animace obličejů a interakce s prostředím je dost mizerná (to je i na konzolových verzích, ne že bych měl detaily na minimum). Když něco berou do ruky, nebo třeba otevírají dveře u auta, je to jako kdyby tam nebyli a kdyby je grafická karta ani nevykreslila, tak by se vlastně nic nestalo. No ale kdyby měli i tohle do detailu, tak bych hru nespustil už vůbec…

Jsou to drobnosti, ale člověk se nemůže ubránit dojmu, že takhle nějak to všechno fungovalo už i v San Andreas, tak proč si ten RAGE bere tolik výkonu? Taky mi příjde, že ten čas ve hře ubíhá strašně rychle. Stačí se na chvíli zastavit a pozorovat, jak rychle se posouvá stín. Troufám si tvrdit, že se tady denní cykly mění snad nejrychleji ze všech HDR her.

Na nějaké hodnocení je ještě brzo, mám za sebou teprve asi 11% hry a očekávám ten slibovaný patch, co dokáže za zázraky. Kupříkladu mi také nešel hrát bowling a jednou mi při nárazu auto propadlo mapou dolů do tzv. Matrixu (ale tohle asi patch nevyřeší).

Snad budu mít volnou neděli, takže si ke stolu nahromadím jídlo a pití a celý den budu pařit GTA4. Škoda jen, že na notebooku nelze hrát, když jede na baterku, takže si budu muset pod stůl dát lavor a otevřít okno, aby to tolik nesmrdělo.

Současné venkovní teploty kolem bodu mrazu mi zároveň budou blahodárně chladit komponenty, které se při provozu takhle náročné hry pořádně zahřejí a možná mi to i zajistí více jak 8 snímků ve vteřině při deštivých nocích v Liberty City, jinak se může stát, že z takhle zacukané hry ten lavor naplnim hodně brzo :)

Těším se na GTA 4

3. prosince se v Evropě dočkáme PC verze veleúspěšného čtvrtého pokračování zlodějského simulátoru Grand Theft Auto.

Troufám si tvrdit, že se na torrentech a Rapidshare objeví o něco dříve, ale to teď nechme stranou.

Níže vybraná videa jsou kompilace zajímavých, nebezpečných, extrémních, adrenalinových a hlavně zábavných momentků z konzolových verzí, na kterých jsou převážně ty nejlepší okamžiky z šílených nápadů a některých bugů a vlastností enginu této hry.

Autor BenBuja nad tím strávili jistě mnoho času, ale už za měsíc se bude podobných klipů objevovat obrovské množství, protože slibně vypadající video editor bude součástí PC verze. A tak bude vytvoření takových klipů zdá se velmi jednoduché.

Vzpomínám na filmový editor z Drivera, s kterým se daly ukládat docela dobře vypadající scény s výbornou kamerou.

Nemluvě o tom, že v Pc verzi GTA IV si bude moci uživatel navolit mnohem více možností a grafických nastavení + hra bude využívat potenciál dnešních počítačů (quad-core), takže by nemusela vypadat tak příšerně, jako na nextgen konzolích, kde Rockstar měli hodně práce s optimalizací, aby se hra na 720p rozlišení moc necukala.

Minimální konfigurace pro GTA4 má být
* Procesor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz / AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
* RAM: 1,5GB
* HDD: 16GB
* Grafika: Nvidia 7900 256MB / ATI X1900 256MB
* OS: Windows Vista SP1 / Windows XP SP3
a to není na hru z prosince 2008 tak moc :)

GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 1

http://cz.youtube.com/watch?v=IJQW7UgQmgI


GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 2

http://cz.youtube.com/watch?v=2cMmNBrCCqw


GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 3

http://cz.youtube.com/watch?v=__dV17HxY3w


GTA 4 – Bloopers, Glitches & Silly Stuff 4

http://cz.youtube.com/watch?v=qTjJg6Kavak

V Liberty city je veselo

Phun

Tuto stránku mám zazáložkovanou už nějaký ten měsíc, ale teprve před pár dny jsem se odhodlal stáhnout a vyzkoušet ten opěvovaný program.

O co jde?

Phun je malý ale šikovný prográmek, který simuluje fyzikální jevy v 2D prostředí.

Jednoduše si namalujete nějaký objekt a přiřadíte mu základní fyzikální vlastnosti jako je tření, pružnost, hmotnost, pohyb a akcelerace při kolizi s ostatními objekty.

Chování prostředí samozřejmě lze také nastavit. Můžete určit, zda bude působit gravitace, nebo jestli se objekty budou pohybovat ve vzduchoprázdnu a jakou rychlostí se budou jevy simulovat.

Vyblbnout se s tím dá opravdu dostatečně, stačí se jen naučit vytvářet a definovat objekty a jejich vlastnosti a ovládání by také nemělo nikomu činit potíže, protože je program kompletně přeložen i do češtiny.

Pokud máte rozpohybovaných nebo v kolizi víc objektů, počítejte s tím, že si program ukousne něco z výkonu procesoru počítače, ale ani tak to není nic hrozného.

Existují verze pro Linux, Windows i MacOS, takže neváhejte, stahujte a vyzkoušejte tuhle zajímavou hru (ikdyž to hra není), která mě osobně baví víc než třeba Far Cry 2 a její editor :)

Left 4 Dead Opening Cinematic trailer

Ikdyž to není žádná novinka. Trailer vyšel před několika dny, já jsem se k napsání o něm dostal až dnes a může být jistě mnoho lidí, ke kterým se ta informace ještě nedostala.

Left 4 Dead určitě mnozí z vás znají a očekávají.

Aby očekávání bylo ještě větší, vydal Valve pětiminutové intro, které můžete shlédnout na Steamu, ale pokud máte rychlejší připojení, tak doporučuji stáhnout 720p verzi (313MB) a pustit si to přes celou obrazovku, protože nejde jen tak o nějaké obyčejné videjko!

Jistě dobře poznáváte starý dobrý Source engine, na kterém běžel Poločas Rozpadu 2 před čtyřmi lety (ano, 16. listopadu to budou už 4 roky, co vyšel druhý díl Half Life) a na svou dobu dokázal zobrazovat dechberoucí scény i HDR nasvícení a ještě měl v sobě mnoho rezerv a technologií, které si můžeme vychutnat na dnešních titulech pro dnešní hardware. Docela se těším, co nového přinese HL2 Episode 3.

L4D bude důkazem toho, že i 4 roky starý engine má stále co nabídnout a jeho možnosti nejsou úplně vyčerpány a zároveň se majitelé starších strojů nemusí obávat hw náročnosti.

Jistě je všem jasné, že toto video je renderované a prošlo mnoha úpravami, než jej Valve oficiálně vydalo. Dělá se to tak u všech her (například Mafia 2).
Source engine ale představuje úžasnou animaci obličejových svalů (takovou nemá ani Far Cry 2), parádní fyziku a AI, takže si troufám tvrdit, že tohle video autoři nemuseli zase až tak moc doupravovat…

L4D očekávám po tomto traileru i já, ikdyž jsem tento rok počítal tak maximálně s GTA 4 a dost, začínám o tomto titulu dosti silně uvažovat. Ale počkám si nějaký ten čas na ohlasy a názory těch, co si hru koupí hned, jakmile vyjde, abych se neunáhlil jako v případě Far Cry 2.

Hra nabídne jak singleplayer, tak logicky i multiplayer, na který bude kladen zřejmě největší důraz. Tvůrci slibují, že singleplayer nebude jen bezduché stále dokola opakující se střílení milionů zombíků a monotónost nebo stereotyp bychom v singleplayeru neměli očekávat…

Uvidí se už za pár dní…

Far Cry 2

V pondělí mi dorazil konečně Far Cry 2.

Musim se přiznat, že jsem přes víkend nevydržel to čekání a v noci z pátka na sobotu si stáhnul cracklou verzi.
Naštěstí se to v pohodě vejde na jedniné jednovrstvé DVD, takže to zase takový objem dat nebyl. Jenomže tam kde se šetřilo na kapacitě, to je znát na grafice a na některých dalších drobnostech.

Hra rozhodně nedosahuje takových grafických detailů a nastavení jako v Crysis. FarCry2 budu asi nejčastěji srovnávat s Crysisem, protože mají asi nejvíc společného : grafiku, obrovský hype kolem jejich vydání, slibované inovace v hraní a prostě se snaží být něčím jiné, než ty ostatní střílečky…

Na nějaké objektivní hodnocení je asi ještě brzo. Mám teprve hotových asi 48% hry, už jsem na jižní mapě, ale i tak mi nějak nepřišlo, že by to bylo něco tak úžasného, jak se před vydáním ve všech preview a recenzích psalo a hra sbírala jedno vysoké ocenění za druhým.

Kdybych to měl říci vlastními slovy a jednou větou, tak Far Cry 2 je vlastně takové GTA v Africe.

Pohybujete se po mapě od úkolu k úkolu. Z toho začátku hry nemám moc dobrý pocit, protože všechny mise jsou takřka o jednom a tom samém. Někam dojeď, něco znič nebo někoho zabij, mezitím se můžeš stavit tady a támhle, dostaneš další úkol atd. Doufám, že se to v pozdější fázi hry snad změní, vlastně těch kamarádů ještě nemám tolik (a taky mi jich už dost pochcípalo, když… nebudu prozrazovat při jaké příležitosti, abych nevyzradil někomu děj hry), tak doufejme, že se to ještě rozjede.

Ta podobnost s GTA je pouze jenom dojem. Úkoly se od těchto dvou titulů dosti liší. Vesměs jsou ty mise ve FC2 všechny stejné, protože ještě se mi nestalo, že bych měl plnit misi typu, někam dojeď, něco ukradni, někoho sleduj, nebo někoho dovez. Všechno je to na jedno brdo: někam dojeď, někoho zabij, nebo něco znič. A tak stále dokola…

Hra je na první pohled graficky stejně úžasná, jako Crysis, jenže při detailnějším pohledu na textury, částice a polygony (hlavně postavy) člověku dojde, že na Crysis tohle dílko nemá. Na tom se také shodují hráči v různých fórech zaměřených na tuto hru. V některých situacích to ale zase tak nevadí a řekl bych, že ačkoli jsem měl všechno nastavené na MEDIUM, hra vypadala velmi dobře, nasvícení a sluneční paprsky jsou úžasné a počet snímků za sekundu byl kolem 25-33. Chtěl bych vidět, jak tahle hra vypadá , na DX10 a maximálních detailech. Na to si budu asi muset počkat pár let :)

Co mě trochu mrzí, tak to je právě ta grafika a drobné nedodělky. Tam kde vývojáři ušetřili na grafice se to zase o to více podepsalo do výkonu. Na jednu stranu to je dobře, na druhou stranu nevypadá moc hezky, když někam jedete autem a 100m před vámi se vykresluje stín. Objekty a plochy v dálce jsou nasvícené a když k nim přijedete blíže, zahalí se do stínu, pokud na ně něco cloní (strom, skála). Několikrát za sebou se překreslují textury na některých objektech nebo na terénu, čím víc se k nim blížíte. To ovšem zase nemůžu soudit z celkového pohledu, protože jak už jsem zmínil, hraju na Medium.

Ovšem zase se tak často nestává, že by se některé objekty v dálce vykreslily až když si je přiblížíte dalekohledem nebo zamíříte, jak se to dost často stávalo v Crysis. Stromy, keře a kamení tu jsou porád a nepřátelé se za nimi schovávají. Takže se nestává to, že v dálce vidíte nějakou pohybujíci se tečku a když se podíváte dalekohledem, tak zjistíte, že ta pohybující se tečka je voják schovaný za balvanem, který nebyl normálně z té vzdálenosti vykreslen, ale voják ano.

V nastavení toho moc poštelovat nejde. Uvítal bych alespoň možnost nastavení kvality vody, fyziky, drobností a hlavně AI nepřátel, protože to je snad nejslabší stránky celé hry. Nevim, jestli je to tím, že jsem hrál cracklou verzi hry, nebo jestli to tak je normálně, ale to co předvádějí ty panďuláci v této hře, tak za to by se nemusel stydět ani kdejaký chovanec ústavu pro mentálně postižené. Před vydáním hry byly hráči ujišťováni, že takovou AI jste ve hrách ještě neviděli.

A to je pravda.

Panáci nicotně stojí na svých stanovištích, ikdyž jste před malým okamžikem tamtudy projížděli a všechno lehlo popelem, je tu všechno zase uklizeno a ani stopa po nějakém zápase. Zase se mi vybavuje GTA, kde se regeneroval terén velmi rychle, tak zde je to snad ještě rychlejší. Pokud spálíte některou část mapy, tak trochu (malinko) zčerná, ale pár vteřin po tom, co dohořelo, začíná tráva zase hned zelenat a zůstávají akorát vraky aut do té doby, než z té části mapy neodejdete. Pokud se tam za chvíli vrátíte, najdete nepoškozená vozidla na svých místech. Je jasné, že kdybych jel už po několikáté tam, kde jsem to předtím srovnal se zemí a nespawnovali by se tu vojáci, byla by mapa brzo „mrtvá“. Ale že se tu vojáci objevují znova jako by se předtím nic nestalo, mi moc nesedí… Kdyby se vojáci objevili tam, kde jsem to předtím vykosil a třeba odstraňovali následky neštěstí, to bych bral. Takhle to je fakt moc GTA. Právě kvůli tomu mi nejdou do hlavy, co se teda tak dlouho nahrává. Má to být quick save – quick load. Quick save je rychlý, ale potom to nahrávání, je neskutečně dlouhé…

Ale zpět k těm postavám a jejich inteligenci. Panáci nicotně postávají na svých stanovištích a čekají, až je přejedete autem, nebo na ně namířite zbraň. Jinak prostě stojí a koukají na vás. Když jim dáte několik vteřin času, tak po vás začnou dokonce střílet, jak na povel, všichni. Pokud začnete střílet první, palbu opětují okamžitě.

NPC postavy (kamarádi) ve hře sice přispěchají na pomoc, když je nejhůř, občas pro ně uděláte nějakou misi, ale to je všechno. Nenasednou k vám do auta, nechopí se zbraně na střeše, ani s vámi nikam nejdou plnit mise. Prostě NPC tu jsou jenom aby se neřeklo…

Existují případy, kdy se nepřátelé bez odstřelovačky strefují velmi přesně z velké dálky a často máte problém lokalizovat, odkud výstřely přicházejí… Stalo se mi, že po mě porád někdo střílel a já nemohl vůbec přijít na to, odkud. Po chvilce jsem zjistil, že se jeden vojáček zaseknul ve skále a jsou mu vidět jenom nohy. nešel přes tu skálu zastřelit, tak to vyřešil granát. Jinak nepřátelé nepředstavují žádný problém a vlastně ten průběh hry je velmi rychlý. Kvůli tomu jsem si zkoušel zvýšit obtížnost hry, ale zabíjení je i tak velmi snadné a pokud hráč zemře, tak je to pouze a jen jeho vlastní chybou a ne tím, že by ho obelstila umělá inteligence nepřátel… Právě proto bude asi tou slinější stránkou multiplayer.

Nepřátelé zmateně pobíhají po mapě a nechají se bezproblémů postřílet. Jeden nasedne do auta, chvíli chaoticky jezdí sem tam, občas do něčeho narazí až nakonec dorazí k vám, vystoupí z auta a stojí a čeká na ránu… Doufám, že to je tím, že hraju cracklou verzi a dost možná, že to nějaká ranná verze, která se dostala ven ještě před oficiálním vydáním a proto zde nebyla ještě implementována ta slibovaná dechberoucí inteligence nepřátel.. jestli mě tohle čeká i v originálce, tak to teda pěkně děkuju…

Animace samouzdravování mohou vypadat jakkoli zajímavě, ale pokud si už po páté vytahuje ze stejné rány kulku a nikde žádná krev (tedy trocha té marmelády kolem rány a jak pak 3 kapky vytrysknou), tak to vypadá už trochu divně… A pokud se snažíte vyléčit si zranění a zasáhne vás u toho jiná střela, tak se o to musíte pokusit znova. Navíc zdraví se doplňuje samo i potom, co zabijete neřítele(?)

Také nastavení klávesnice je tak trochu z jiného světa. S trochou problémů se mi podařilo nabindovat i klávesu Enter na interakci a vystupování z vozidla. Chybí vykukování z poza rohů, opuštění stacionární zbraně se taky nedá nastavit (standartně klávesa E). Budu se muset podívat do config souborů, jestli teda něco takového tahle hra má. Je trochu škoda, že Far Cry 2 je čistokrevná First Person Shooter, protože jinak by se pohled z třetí osoby dost hodil. Hlavně při řízení vozidel, ale tam by byl zase problém s koukáním do mapy.. Alespoň zpětná zrcátka by ty auta mohli mít (Jeep zrcátka má, ale pochybuju, že by v nich bylo něco vidět i na nastavení maximálních detailů všeho). Takhle je přehled o situaci kolem hráče prakticky na 2 věci. Stejně tak vystupování z vozidel. Pokud střílíte ze samopalu na střeše auta, a chcete vystoupit, musíte buďto stiskout E, nebo se nejdříve vrátit za volant, nastarovat auto a pak z něj vystoupit…

Velké zklamání je, že hráč nemá „tělo“ – pouze, když leze po žebříku, sedí v autě, nebo když se uzdravuje vytahováním nábojů z ran, tak má najednou ruce nebo nohy, jinak nevrhá žádný stín ani nemůže nosit žádné předměty z okolí. Zřejmě se tu vývojáři snažili nějak odlišit od Crysisu, takže například i taková židle představuje nepřekonatelný problém a musíte ji obejít, protože drží jak přibitá a nejde ani odsunout… To samé ta malárie. Je to jenom důvod pro další natahování hry a záminka pro několik dalších stejných misí, ale na jiné části mapy, jakých už hráč plnil desítky…

Právě se rozhoduju, jestli si mám nechat tu cracklou verzi, nebo ji mám odinstalovat a zkusit tu originálku za 800,- jestli se třeba ta inteligence nepřátel srovná a budu si moci stáhnout aktualizace a patche. Konečně už mám i mapu na papíře a jak tak na obě strany koukám, bude ještě hodně misí a hodně neprozkoumaných míst…

Hra vypadá velmi dobře, ale jsou tu maličkosti, které ji degradují na další obyčejnou střílečku, která má k dokonalosti ještě hodně daleko. Slibovaná volnost hráče může klamat, protože tu jsou pevné mantinely a principy této hry, které dost omezují a nezachrání to ani hledání diamantů, ani nelepší kamarádi, ani skvělé vykreslování džungle a světla…

Ze začátku mě to moc nechytlo, ale pomalu už tomu začínám přicházet na chuť. Během několika příštích dnů očekávám desky z Francie, takže Far Cry 2 bude muset ustoupit zajímavějším a zábavnějším věcem :)

It Began in Africa

Schválně kolika lidem se při přečtení nadpisu vybaví stejnojmený song od Chemical Brothers?

Mně se v souvislosti s Afrikou vždy vybaví tahle magická věta.

A proč tu píšu zrovna o Africe? Protože v Africe se bude odehrávat děj Far Cry 2.

To jsem měl před několika měsíci takovou nákupní horečku a objednával jak pomatený skoro vše, co mi přišlo pod myš :)

No samozřejmě, že jsem kdesi narazil i na Far Cry 2 od UBISOFTu za celkem příjemnou cenu a protože 3D střílečky jsou moje krevní skupina, neváhal jsem moc dlouho a tenhle titul už byl hned v mém nákupním košíku, aniž bych tehdy věděl nějaké podrobnéjší informace o této hře. Jenom jsem tak nějak podvědomě věděl, že to bude pecka a tak jsem chtěl taky patřit mezi budoucí majitele tohoto titulu..

Až potom, co jsem odeslal objednávku, jsem začal shánět informace o této hře.



Takže jak už js uvedlo na začátku. hra se bude odehrávat v Africe, kde se hlavní hrdina objeví uprostřed dvou znepřátelených táborů místních obyvatel (APR – Aliance for Popular Resistance a UFLL – United Front for Liberation and Labour) , které spolu vedou války kvůli diamantům. Cílem hry bude zabít herní postavu Šakala („The Jackal“), který je zodpovědný za celou situaci, protože dodává zbraně pro obě znepřátelené frakce.

Protože hráč disponujete dovednostmi, které obě válčící skupiny potřebují, snaží se hlavního hrdinu obě strany získat pro sebe. Jelikož je ale nemocen (malárie), potřebuje léky a ty mají jen civilní obyvatelé, přesněji tajná skupina lékařů a knězů, kteří mu ho ale nedají zadarmo a budou chtít nějakou tu službičku.

Děj hry bude závislý na hráčově počínání ve virtuálním světě. Tedy budou se budouvat přátelské vztahy s postavami, které mohou hráčovi přijít na pomoc vždy, když to bude nejvíce potřebovat. Podle toho, jakým způsobem bude hráč jednotlivé mise plnit, se bude ovlivňovat chování nejen nepřátel, ale i civilního obyvatelstva.

Ve hře bude k dipozici více než 50 kilometrů čtverečních africké krajiny. Hra nebude rozdělena na jednotlivé levely. Pouze na počátku hry bude přístupná pouze polovina z celkové plochy, která se zpřístupní po splnění 12 mise.

Ve hře bude reálný časový průběh. tzn střídání dne a noci, který bude mít vliv na konkrétní situaci a postavy

Graficky bude vyvedena stejně výborně jako např Crysis a nemá mít takové krvavé nároky na hardware. Minumální požadavky jsou CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ nebo lepší, Grafická karta: NVidia 6800 or ATI X1650 nebo lepší – Shader Model 3 podmínkou 256 Mb paměti grafické karty, RAM: 1GB

Far Cry 2 bude poháněn DUNIA enginem, který zvládá HDR osvětlení, střídání dne i noci, zničitelné prostředí (něco jako CryEngine2), bude věrně napodobovat vliv počasí – vítr a jeho síla, který bude rozfoukávat oheň (jedna z předností této hry, povinnost každého pyromana), slíbená je také vylepšená AI…

Ve hře bude samozřejmostí několik vozidel a 34 druhů zbraní, které stejně tak jako ve skutečnosti budete muset udržovat, jinak začnou rezavět. Součástí hry má být i editor multiplayerových map, možnost vybrat si charakter hráče (jaké zbraně bude používat) a autooperace – tedy hráč si bude vyoperovávat schytané střely, zastavovat krvácení, nahazovat vykloubené rameno, zavazovat obvaz, hasit hořící oděv atd… Takových animací samouzdravování má být přes 60.

Je toho mnohem více a v singleplayeru by to všechno mělo vystačit na 40 hodin hraní(!) Nemám zrovna moc času na hraní her, ale prostě se teď na nějaký čas budou muset některé věci odložit…

Hra bude vydána i s českým dabingem pro platformy PC, PlayStation-3 a XBox-360 již za 10 dní!

Crysis Warhead a ostatní

Přeci jenom tu bude za necelý měsíc důvod, proč si ty křehké Windows na svém počítači nechávat nainstalované.

Vlastně ten důvod bude celý podzim a zimu, podle toho, jak tak sleduji dění v herním světě.

Prvním důvodem bude vydání Crysis Warhead. Jedná se o plnohodnotnou alternativu k původnímu příběhu, viděnou očima seržanta Sykese alias Psycha. Děj se má paralelně odvíjet od dění v původní hře a odehrávat na druhé straně ostrova, kam je Psycho odvelen zhruba v ten okamžik, kdy se Nomád dostává do mimozemské lodi. Tvůrci nám slibují několik novinek jako jsou 2 nové zbraně, vozidla, lepší optimalizace (takže bych to konečně nemusel hrát na 800x600px) větší adrenalin, spád hry a výbušnost.

A aby toho nebylo málo, tak na letošní podzim se chystá ještě vydání Left4Death, GTA4 pro PC a Seven něco odpočítává

Ještěže Mafia2 je zatím v nedohlednu a na letošní rok se s ní nepočítá, ale i tak bude pořádně veselo :)

Crysis dohráno

Tak jsem už před několika týdny dohrál ten slavný Crysis. Jak jsem slíbil níže, podělím se o své dojmy ze hry.

Tipuji, že to byla docela náročná zkouška pro můj notebook, ale utáhnul ho v průměru 18-15 fps při vysokých detailech na 800×600 rozlišení (na té malé obrazovce to stačí) když jsem zkusmo přepnul na 1024×768, počet snímků poklesl na 14-9 a to už je tak trochu stroboskop…

No každopádně to je graficky velmi vydařená hra. Chvílemi jsem měl pocit, že jsem nějakém akčním filmu, protože ty efekty jako rozmazávání obrazu při rychlém pohybu nebo rozmazané vidění, když jste pod palbou nebo výbuchy granátů, jsou velmi zdařilé a při jejich sledování se mi vybavovaly asociace na válečné filmy :)

Sice ten počet fps, na kterém jsem to hrál já, pro mnohé hráče nemusí být nijak přijatelný. I já jsem si chvílemi říkal, že za několik let si to konečně zahraju na veliké obrazovce a plynule. Sice se občas během hry objevilo pár drobnějších cuknutí, ale nebylo to nic, co by bránilo plynulosti nebo hratelnosti. Opravdu pořádné zacuknutí obrazu se mi stalo až ke konci hry. První a největší zásek byl při odpálení jaderné rakety na ostrov. Zřejmě blbě naskriptovaná scéna a nebo si zrovna v tu dobu windows usmysleli, že budou na pozadí dělat nějakou neplechu. To jak v tom příběhovém módu kamera často přeskakuje na postavy a na obrazovku panelu a zase zpět a u toho se postavy dost rozešly s dabingem. Prostě dabing byl plynulý, ale obraz trhaný a ikdyž dabing už dozněl, postavy pomalu a trhaně klapaly pusou. Naštěstí se to potom zase plynule rozeběhlo. Druhé celkem výrazné cukání bylo při tom obrovským pavoukovi na konci-to byl jen krátký okamžik, asi tak jeden snímek za jednu vteřinu. Ovšem ne dlouho a hra se zase vzpamatovala. Vůbec celý ten závěrečný souboj byl dost náročný na počítač a bylo to znatelně pomalejší, než kterýkoli jiný okamžik ve hře.

Tak tedy k samotné hře.

Ze začátku než jsem si pořádně zažil ovládání a funkce nanoobleku jsem porád chcípal a dostat se z bodu A do bodu B mi trvalo poměrně dlouho. Takže přišlo na řadu nastavení obtížnosti na nejlehčí a trable se malinko zmírnily. Teď, když to hraju znova, tak je to brnkačka…

Prostředí tropického ostrova je úžasné a jako herní prostředí přinejmenším zajímavé. Každopádně shodnu se s většinou uživatelů v diskuzních fórech, že začátek a samotný ostrov je vynikající, potom ta část v kosmické lodi a ve stavu bez tíže je trochu slabší, potom ten boj s mimozemšťany na sněhu taky nebyl nijak fantastický a létání s VTOLem taky nic moc… Ale cení se to, že se hra nesnaží být přímočarou nebo monotónní a snaží se nabídnout dost variant boje a prostředků. Líbí se mi, že má hráč ruce i nohy a mluví (ne jako v Half Life) a přidávání zbraní do inventáře se přibližuje realitě. Ne jako ve většině ostatních her, kde se stačí přiblížit k zásobníku a hned je váš.

Možná malinkou výtku bych měl k téměř jednotvárnému zabíjení vojáků.Uvítal bych třeba nějaké jiné způsoby vypořádání se s nepřáteli než prosté střílení a nebo použití síly, granátů nebo výbušných sudů a i když jsem se je třeba snažil obejít, tak si mě stejně našli a já je musel zabít. No ne že by bylo zabíjení v počítačových hrách něco nového, ale fotorealistické vraždění figurek je na můj vkus trochu moc. Prostě ikdyž jsem nechtěl pozabíjet všechny, tak alespoň většinu jsem musel, jinak by zabili oni mě a utéct lze pouze, když se epizoda blíží ke konci před loadingem další části ostrova.. Hra sice nabízí různé alternativní způsoby boje, ale kdyby byla občas nějaká možnost třeba jenom nepřátelům odříznout cestu, aby se na mě nedostali, bylo by to ještě lepší…

U toho střílení mě udivovalo hned několik věcí. Jeden voják ani po deseti headshotech nechtěl lehnout a jiný hned při první ráně do břicha… Ze zvuku jsem byl taky malinko zklamaný. Jednak stále stejnými hláškami vojáků a navíc i hlas vojáka v dálce bylo jasně a zřetelně slyšet jako kdyby stál vedle mě (to mohlo být třeba špatným nastavením zvukovky, ale nevim)

Celkově hře dávám 8 z 10 a to jenom díky revoluční grafice, jinak to ostatní jako originalita nebo umělá inteligence v některých chvílích celkem pokulhávají…

Musim se přiznat, že se teď snažim dohnat všechny tituly, které vyšly v poslední době a já jsem si je nemohl zahrát, páč jsem na ně jednoduše neměl železo (poslední počítač jsem si kupoval v takové konfiguraci, abych na něm rozeběhnul tehdy zrovna vydaného DOOMa3-bohužel nebyl jsem tak prozíravý ani při penězích a základní deska měla AGP a případný tuning-respektive komplet upgrade takového vybavení by vyšel na hodně peněz…) Zrovna mám rozdělaný F.E.A.R. ze začátku mě to nijak nenadchlo, prakticky jsem byl zklamaný stále stejným prostředím, přímočarým designem levelů a žádným pořádným vývojem, ale teď už tomu začínám trochu přicházet na chuť, páč nepřátelé začínají být tužší a snad to i dotáhnu do konce už kvůli příběhu… Chci si ještě objednat Bioshock, ale nevim, jestli si to nemám nechat na příští zimu, kdy na to bude určitě čas (dlouhé zimní večery) a třeba to bude jako příloha v nějakém časopise, nebo ji alespoň zlevní…

3D akce, to je moje B) Rozhodně se těším na PC verzi GTA4… no a pak se uvidí :)

MSI GX600PX-034CZ


Tak jsem si pořídil konečně nový počítač. Konečně mobilní:)
Radost veliká:)

Dlouho jsem se rozmýšlel, jestli ho koupit teď a nebo počkat, až budou dostupnější a vymakanější SSD disky a BlueRay mechaniky, ale to bych mohl čekat taky víc jak 2 roky a cena za takové vybavení by jistě stále nebyla nějak přijatelná…

Po dlouhém rozhodování, sledování mnoha diskuzních fór a doporučení několika nezávislých znalců (prostě jsem jim poslal link, ať mi řeknou, co si o tom myslí-všichni souhlasili, že to je slušná mašinka za slušný peníz), jsem se rozhodnul pro model GX600PX-034CZ značky Microstar.

Kompijůtr už mám čtvrtý den a zatím naprostá spokojenost.
Prodejcem doporučované Windows Vista jsem nahradil „spolehlivějšími“ Win XP a potřebné ovladače postahoval ze stránek výrobce. Funguje všechno, co jsem zatím měl možnost vyzkoušet (teda až na TV výstup, páč nemám ten správný kablík, ale i tak se to softwarově všechno tvářilo vpořádku).

Na další oddíl disku jsem pokusně nainstaloval Ubuntu 7.10 a byl jsem mile překvapen fungováním všech komponent (kromě grafiky, která potřebuje nesvobodný ovladač) a jediná webkamera, se mi prozatím nepodařila rozběhat (navíc ji stejně nepoužívám)…

No vzhledem k tomu, že se jedná o nadupaný stroj s vybavením odpovídající dnešním standartům (přiznám se, že většinu z nich ještě ani nevyužívám, ale věřím, že brzo na ně příjde čas) tak doufám, že nějaký čas vydrží a hned nezastará, jako moje počítače předtím. A hlavně můžu začít přemýšlet o takových srandičkách jako je Xwax. No a protože to je herní notebook (ve smyslu hrát hry a ne mp3 přes gramofony:)) musel jsem samozřejmě vyzkoušet i nějakou tu hru.

Hnedka zezačátku jsem vyzkoušel asi nejnáročnější hru dnešní doby a největšího zabijáka hardwaru: Crysis. Nastavení jsem nechal jak mi nabídnula hra a zkusil hrát. Hra se načetla poměrně rychle. Během hraní a animací všechno plynulo hladce, žádný zásek nebo loading během hraní… Musím říct, že mě to celkem vzalo a když jsem se od toho odtrhnul, tak jsem zjistil, že jsem u toho strávil několik hodin !

A tak jsem si říkal, že by bylo dobré ho vyzkoušet naplno. Stisknul jsem tedy tlačítko Turbo (podobnou věc jsem měl někdy před deseti lety na svém vůbec prvním PC- 486DX2 tam bylo taky takové tlačítko dokonce s dvoumístným displayem, který ukazoval aktuální kmitočet 66MHz a po stisknutí se procesor přetaktoval na 72MHz :)) chladič začal být celkem dost hlasitý, ale s tím jsem počítal (chladit takový hardware není jen tak) a znova jsem nechal Crysis nastavit grafiku. Tentokrát se všechny položky nastavily na high a já jsem neveřil vlastním očím jaká to je oproti medium změna ! Prostředí vypadá fotorealisticky, při hraní jsem měl chvílemi pocit, že sleduji nějaký film. No jestli mě to první sezení uchvátilo, tak tohle se s tím nedá absolutně srovnávat (zrovna včera jsem u toho vytuhnul do jedné do rána a před šestou vstávat do práce, nic moc teda…)

Až tuhle zázračnou hru dohraju do konce, určitě se tu rozepíšu o dojmech z hraní

S novým počítačem jsem prozatím naprosto spokojený a jediné o co se nejspíš ochuzuji, když nemám ty doporučené Visty, je nejspíš DirectX10, ale ani mě to zase tak netrápí. No abych jenom nechválil, tak nějaké ty drobné vady by se našly: víko notebooku při zavření uplně nedolíhá(je tam malinká vůle), cdromka se musí opravdu pořádně zastrčit, jinak vyskočí ven, lesklá obrazovka(umístění proti oknu není moc dobré), klávesnice se v prostředku trochu prohýbá, prostě plastové provedení(ale co) a hlučný větrák při stisknutém Turbo tlačítku. No rozhodně neočekávám žádné zázraky od takovédleho stroje za 25tisíc, ale doufám, že nemá nějakou skrytou vadu nebo něco… prostě mi nejde k sobě takhle nadupanej notebook, za takovouhle cenu. No ale věřím, že mi bude sloužit dlouho a bez problémů.