Takhle mě ještě neznáte

Ten set se jmenuje Break King. Je to převážně brekabeat.

Už je tomu hodně dávno, co jsem internet obohatil o nějaký ten svůj setíček.
A protože mám poslední dny nějaké zvláštní období, kdy se mi všechno daří, tak letos poprvé (k nevíře) jsem si našel čas a házím k poslechu opět něco netradičního.

Překvapeni budou moji příznivci i odpůrci, protože to je tentokrát něco úplně jiného, než co byste odemě normálně očekávali. Tentokrát jsem oprášil breakbeatové a dubstepové desky (zastoupené ve větší míře) a… ano i nějaké to vrzání, skřípání a prznění popových hitovek jsem si přeci nemohl odpustit :) Kdo má hudební přehled, jistě poznává vzácné oldskool výlisky s několika novinkami a remixy legendárních tanečních hitů (např. Prodigy nebo KLF) a taky trochu toho úchyného break-electra.
Kdysi mi někdo říkal, že se tyhle styly špatně prolínají, já vám chci dokázat, že když se chce, tak jde všechno :)

Někomu to může připadat chvíli hrozně pomalé, za chvíli zase pěkný mashup. Můžu vás ale ujistit, že je ta hodina a necelých 10 minut pořád na stejné rychlosti bez nějakých výraznějších výkyvů. To je jen zdání díky tomu, že se tam střídá hodně odlišných hudebních stylů.

Zároveň to je takový test record stále těch samých hrotů, jako před dvěma lety, kdy jsem nemohl udělat kloudný záznam. Soubor je proto ve 192kbps. Malinká „opotřebovanost“ tam je znát (taky jsem to nechtěl moc kotlit, aby to zase neprskalo), ale není to nic hrozného a myslím si, že ještě jeden rok šmrdlání snesou, pak porovnám kvalitu zvuku a možná vyměním hroty :)

Zapomenutá historie DJingu

Tuhle jsem si potřeboval ujasnit některá historická fakta z hudebně zábavní oblasti a vzpomněl si na jednu velmi povedenou webovou aplikaci, kterou britský Yahoo zveřejnil v roce 2006 ke stému výročí vzniku Djingu.
Ať jsem hledal jak chtěl, nikde nebyla k nalezení, resp. na původních odkazech si v lepším případě můžete koupit knihu, v horších jen hledat dál. Po krátkém googlení (a yahooování) mi došlo, že to bylo opravdu asi pouze ke stoletému jubileu (název 100 Years Of The DJ tomu odpovídá) a velmi brzy byla tato vynikající aplikace odstraněna, včemž mě utvrdil archive.org, kam jsem se v zoufalosti nakonec obrátil.

Takže dnešní tip na zajímavý web nebude přímý link, ale krkolomný odkaz na archiv, ze kterého si vyberte libovolné dostupné zaarchivované období (měly by být všechny stejné).

http://web.archive.org/web/*/http://uk.launch.yahoo.com/100-years-of-the-dj/index.html

Hodí vás to do roku 2006, kde je pak hezky roztříděný pohled na celou 100 (dnes už 104) letou historii živého pouštění hudby posluchačům. Pokud vás zajímá jednotlivé odvětví nebo hudební styl, můžete si ty ostatní odfiltrovat a získat tak ještě lepší přehled pouze o tom, co vás zajímá.

První gramofony se začaly masivně rozšiřovat už na konci 19. století. To sice s DJingem spojitost má, ale tou dobou to ještě nikdo nemohl tušit. Jako vůbec první disc-jockey je považován Reginald A Fessenden, který na Štědrý den roku 1906 poslal rádiovým signálem pozdrav lodím plujících Atlantikem. Hrál na housle, zpíval a četl z Bible. Následující rok už měli první rádiové vysílání v New Yorku a v roce 1922 začíná vysílat také první BBC. Roku 1937 začíná John Cage blbnout s gramofonem a asi přemýšlel nad něčím velikým :) V přehledu je ale zapomenuta poznámka o tom, že během druhé světové války na bitevních lodích působili armádní pouštěči, kteří měli za úkol bavit posádku v těžkých válečných časech. Pro armádu bylo rozhodně výhodnější poslat chlápka s kufry místo celé kapely. První zmínka o používání dvou gramofonů k plynulému přechodu skladeb bez mezer pochází ale z roku 1947, to dotáhl k dokonalosti až Bob Casey v roce 1955.
I tak se disc-jockeyové ještě poměrně dlouho vezli na rádiových vlnách, převážně díky množství pirátských rádiových stanic a volných frekvencích v éteru. Ta pravá hudební a technologické revoluce se začala odehrávat až v poválečných letech a trvá vlastně dodnes, jak můžete sami zjistit pohledem na časovou osu na již neexistující stránce Yahoo Music.

100 years of dj (1906-2006)

Kekel v novém kabátku

Původně se měl tento blogísek převléknout až při příležitosti 100.000 návštěvy, ale nějak mě to přepadlo o něco dříve, takže to bude k výročí blížící se 90.000 kdy se z temné, nudné a depresivní šedi převlékl do… ehm trochu jiného odstínu :) Na změnu vzhledu po více jak dvou letech můžete mít různé názory, určitě mi ale dáte za pravdu, že to nelze měnit jako spodní prádlo. Trenky musí ještě alespoň rok vydržet a tenhle theme už pomalu začínal svědit a návštěv poslední dobou ubývalo možná právě kvůli zápachu. Proto je potřeba dát nový papír, protože tahle rulička toaleťáku se už hezky dlouho protáčela na prázdno :)starej kekel

Podotýkám, že nejsem (a nikdy jsem nebyl a asi ani nikdy nebudu) grafik, takže mi s tvorbu hlavičky bleskově pomohl zkušený grafik Seeker, čímž mu patří obrovský dík následovaný doporučením na všechny strany :)
Navymýšlel jsem si hromadu blbostí a pořádnou roztříštěnost (prostě kekel) čímž jsem mu práci nijak neusnadnil, ale Seeker si s tím poradil na výbornou v rekordně krátkém čase.
Ani za nic se nevzdám tmavé, protože tmavá je úsporná, nesvítí tolik pixelů a déle vydrží baterka. Takže se toho vlastně tak moc nezměnilo, akorát trochu přibylo a kdybyste někde narazili na nějaký problém, neprodleně jej hlaste v komentářích. Textura na pozadí je z http://www.brusheezy.com/Patterns/1427-Skull-Patterns chtěl jsem něco příhodného na téma Kekel a tohle vypadalo ze všech možných sice nejlépe, ale celkem morbidně, tak jsem to ještě trochu doupravil, potahal hejblátkama, aby to tak nerušilo a s největší pravděpodobnost ji později vyměním, až bude příležitost ukrást tu správnou…

Když jsem před dávnými časy volil struktury a layouty pro jiné weby, strašně mě iritovaly návrhy s obrovským záhlavím, giantickým (naprosto zbytečným a zpomalujícím) obrázkem a nevyužitou plochou v horní části, kdy se samotný obsah a text zobrazil až po odrolování kolečkem myši. A opravdu rostu z toho, když na takovou stránku někde narazím, proto stále všem říkám: „pamatujte, že dneska dostane každej blbeček k sekačce netbook a hádejte jakou bude mít obrazovku?“ Statistiky mluví jasně, největší podíl návštěvníků vlastní notebook nebo něco ještě menšího, majitelé větších uhlopříček nepředstavují ani 25%, proto se musí vzhled přizpůsobit většině.
Samozřejmě že se do konečné grafiky nedostaly všechny moje nápady ani sám jsem nechtěl tolik morbidní téma (max pár kapek krve), ale takový ten ušlechtilý kekel bordel nakonec vypadá taky hezky :)

Nepodařilo se mi to uspokojivě počeštit a defaultní CZ WordPress tomu moc nepřidá. Kdesi jsem četl chytrou poučku „Buďto pořádně přeložený theme, nebo vůbec“, takže může to s vámi občas komunikovat jako Mekky Žbirka, protože to zůstalo raději celé tak jak to přišlo a snad později to ještě doladím, protože musím svůj čas taky někdy marnit farmaření na stupidbooku žeano :)

Nech sa páči

PS: Jo a komentáře podporují Gravatary ;)

Jesse Ventura – 11. září CZ titulky

Jesse Ventura jako bývalý profesionální wrestler, veterán Navy Seals a americký guvernér se opět pokouší dostat na televizní obrazovky, k čemuž mu napomáhá miliardář Donald Trump prostřednictvím své televize TruTV.
Prozatím sedmidílný seriál Conspiracy theory z konce roku 2009 se v každém díle zabývá závažnými a utajovanými skutečnostmi, které jste se nikdy neměli dozvědět. První díl se zabývá systémem HAARP na Aljašce, druhý(tento) díl je o 11. září, třetí díl o Globálním oteplování, další díly pojednávají o skupině Bilderberg a tajných projektech americké vlády na ovládnutí lidské mysli a jakým způsobem vláda v USA sleduje své občany a usiluje o globální policejní stát.

Protože to je vlastně seriál, měl jsem trochu problémy překousnout, jakou formou jsou tyto dokumenty natočeny, nicméně v tomto díle byla „vyšetřovacím týmem“ odhalena všechna podstatná fakta dokazující nesmyslnost a překroucenost oficiální vyšetřovací zprávy během necelých 45minut a ne dvou hodin, jak by bylo zvykem u podobných dokumentů… Ostatně seriálová kriminálka má také nějaký scénář, podle kterého se natáčí a útoky 11. září byly také podle amerického scénáře, o čemž se tento díl snaží přesvědčit.
Natočit takový dokument plný závažných faktů tímto stylem má přesto své výhody, protože je tak lépe stravitelný pro idiotské tupé ovečky, které stále věří lžím z televizního (nebo rádiového) zpravodajství a efekt se bezpochyby dostavil, protože první díl seriálu Conspiracy theory sledovalo 1,6 miliónů diváků.

Další test vašich uší

Nedám si s tím prostě pokoj. Všichni by měli znát kondici svého sluchového aparátu a po testu hudebního sluchu a jiného podobného testu, je tu ještě jedno velmi jednoduché a pokud nezačnete hned od horních 0dB, tak i bezbolestné klikátko, díky kterému si otestujete svou fyziologickou poslechovou křivku.

Na australské The University of New South Wales funguje fakulta Music Science, která se zabývá akustickými a hudebními nástroji, fungování uší a hlasu, psychologického vlivu melodií, zvuků a ruchů, čmáráním grafů, vzorečků a podobných věcí. Dali taky dohromady tento test:
www.phys.unsw.edu.au/jw/hearing.html




Může být trochu sporná kvalita zvukových ukázek i kvalita samotné zvukové karty v počítači, ekvalizérů (pokud máte, doporučuji vypnout) a vlastně i sluchátek, ale buďme rádi alespoň za to. Na stránkách se doporučuje začínat ve spodní části sloupce 1kHz (taky se vám k tomuto zvuku asociuje monoskop?) pokud možno v naprosto tiché místnosti. To nebývá zpravidla možné a pokud test spouštíte někdy v noci, tak vás pravděpodobně bude rušit už jen větráček počítače. Kupříkladu při mém testování mi za okny troubilo auto na frekvenci přesně 375Hz, což mě nejprve trochu zmátlo, ale pak potěšilo, protože jsem si zvuk toho klaksonu mohl najít na stupnici :)

Postup testu je takový, že si nastavíte na 1kHz referenční hlastitost „tak akorát“ a podle této zvolené hlasitosti si vlastně naladíte ostatní frekvence aby vám pocitově všechny hrály stejně nahlas.
Dostanete tak charakteristiku slyšení vašich uší.
Na obrázku je moje poslechová křivka, referenční úroveň jsem zvolil -45dB a jistě bude zajímavé si tento test udělat po koncertu ATR a příští týden po další páteční akci:)
sound test

Mafia 2 dojmy

Mafia 2 nemáte ještě nějaké náboje pane?Nevim čim to je, ale poslední dobou se nikomu nepodařilo vydat hru, která by nezklamala a dokázala zaujmout a pobavit. Ani v případě druhé Mafie se nenaplnilo očekávání (nejen moje, ale i miliónů dalších hráčů) a to, co nám 2K Games předhodili, byl prachsprostý výsměch všem fanouškům titulu Mafia! Na konci prázdnin se ukázalo, že ten poslední odklad byl nutný jenom proto, aby se dobrých 70% ze hry vyškrtalo a zredukovalo. Vývojáři si první Mafií a slibama o dvojce prostě nasadili tak vysokou laťku, že ji museli několikrát posouvat dolů.

Vzpomínám na ty dřívější ukázky a videa z předváděcích verzí hry. Například jedna mise, kde šel hráč pro zbrojní pas, provázející několik dalších miniher s policajtem a zloději, se stealth prvky pro tiché zneškodnění stráží a následná likvidace garáže s luxusními vozy a na závěr únik policii. To a mnohem více bylo z konečné hry vyškrtnuto. Pokud se má tato mise objevit v některém z budoucích DLC, tak děkuju pěkně, ale proč jste to teda presentovali skoro dva roky před vydáním hry? Mafia 2 To policejní auto do vody

Některá pozitiva ve hře ale taky jsou. Po všech stránkách má hra to nejlepší, co měl první díl – atmosféru, cutscény, skriptované drobnosti, jízdní model, hudbu, hratelnost a také různé odkazy na jedničku všude možně po městě nebo v rádiu. Plynulé přechody z interiérů do exteriérů a naopak bez loadingu, pouze krátkým probliknutím jsou odděleny prostory, kde se smí a nesmí používat zbraně. Krycí systém a vůbec skrývání před zraky policie je perfektní. Možná by neuškodil lepší pohyb z krytu do krytu a lepší AI, nejenom protivníků a policie, ale i lidí na ulici i těch v autech. Ještě jsem ale nehrál hru, která by umělou inteligenci měla promyšlenou a fungující. Atmosféru je potřeba vyzdvihnout ještě jednou, protože některé pasáže a scenérie jsou s vynikajícím soundtrackem vážně působivé a dost často po misi jsem se jen tak projížděl po městě a kochal se. Mafia 2 extrémní jízdaGraficky (na PC) je to spíše průměr díky spoustě bugů, opakujících se textur a postav (ten prodavač zbraní kousek dál prodával identickému chlapovi na ulici noviny, mám takový pocit, že mě sleduje a několikrát jsem se s ním kvůli tomu popral) nedodělkům a hlavně doskakujícím objektům pár metrů před autem. Mafia 2 proto není motivací ke shánění postranních dvou monitorů, protože by noční jízda autem byla dost lekací, když by se nasvícená vozovka z míjejícího auta zobrazila až na vedlejším monitoru 8)
Dohlednost by měla být umožněna nastavit přinejmenším tříkrokově, pohled ze střechy hotelu na město bez pouličních lamp a všeho toho bordelu okolo je napoprvé zajímavý, ale napodruhé už ne. Stačí zastavit u křižovatky a sledovat, jak se z jednoho bodu objevují lidi a jdou se o kus dál zase rozplynout. Je rok 2010 a existuje už dost herních strojů (a stále jich přibývá), jejichž kapacita grafiky nebyla v tomto směru využita naplno. Je sice hezké, že hra podporuje 3D zobrazení, ale většina hráčů to v současnosti stejně ještě nemá možnost využít a raději by viděli lepší dohlednost a slušný AA. Mafia 2 duplicitaDodatečné efekty vypadají hezky a když jsem si PhysX správně nastavil, aby se to trochu hýbalo, tak to i celkem šlo, ale ke konci zběsilých stříleček se framerate ustálil na 15 snímcích a na obvyklých 60+ se to znova rozeběhlo až s nástupem filmečku. Zkoušel jsem trochu přetaktovat procesor, ale o moc se to nezlepšilo.
Český dabing nakonec taky nedopadl nejhůře, ale ta laťka, kterou nasadili Vašut s Rychlým v jedničce tady nebyla překonána. Sbírání Playboyů a zatykačů je vpodstatě jediná vedlejší činnost, kterou můžete ve městě dělat a má to být jen taková náhražka za to všechno, co ve hře chybí a přitom bylo slíbeno. Na druhou stranu Empire Bay není tak obrovské město a když se trochu lépe díváte, tak hlavně zatykače nacházíte ve všech postranních uličkách a za zdmi tak podezřele schovaných, že si říkáte, že tam zezadu musí něco být a on tam skutečně visí některý z vývojářů hry. Zločiny, za které jsou stíháni na zatykači se neshodují se skutečností, jejíž výčet následuje: Mafia 2 bug

Hráči byli lákáni na propracovaný a detailní herní svět plný interaktivních objektů – z toho si můžete tak maximálně pustit vodu do umyvadla, zhasnout světlo nebo spláchnout záchod. Klidně bych tohle oželel, kdyby raději místo těchto nepodstatných blbostí dodělali slibované pěstní souboje s různými komby a zbraněmi na blízko, hospodské rvačky (s možností použití flašky, židle, nohy od stolu), kupování vozů (ve hře je můžete jenom krást), až 25 hodin hracího času (místo slabých 10; 12 když to hodně natahujete a zdržujete), vedlejší mise, ukazatel respektu, taxislužba, zasekávající se zbraně, dostihy, vykrádání bank… Engine sice dokáže zobrazit a přirozeně animovat až šedesátku lidí naráz, co je to ale platné, když je hlouček několika desítek postav poskládán z asi 10 modelů, které se několikrát opakují, dokonce mají i stejné oblečení. Zatímco první Mafia byla primárně pro české hráče na PC, druhý díl je viditelně přizpůsoben pro americké idiotské jednoduché mozečky s konzolí.zabili Henryho
Tutorial ve stylu jedničky by na tomto enginu mohl vypadat dost dobře. Místo tutorialu může být prvními kroky ve hře leckdo zaskočen (nemluvě o tom, že takových prvních misí mělo být hned několik a ne jen jedna).

Během sledování příběhu jsem měl dvakrát dost silné tušení, že právě tady měl hráč převzít kontrolu nad Vitem a učinit klíčové rozhodnutí, které by hru nasměrovalo k jednomu ze čtyř alternativních konců. Díky tomu, že je hra a příběh tragicky osekaný a lineární, působí to celé dost nelogicky a zmateně. Pánové v 2K znalí původního a kompletního scénáře si evidentně neuvědomili, že hráč, který nečetl celý jejich scénář v tom bude mít trochu bordel a bude z toho jednoho jediného splácaného konce zklamaný a ne nadšený, jak byli všichni v konferenčním sále…

Abych to zkrátil. Tak jako vždy, i v případě předchozího článku jsem měl pravdu, že by to sneslo ještě jeden odklad, protože Mafia 2 působí uspěchaným a nedodělaným dojmem techdema a ne plohodnotné AAA hry. Naše naděje se teď upírají k šikovným rukám moderů, kteří z techdema Mafia 2 udělají plnohodnotnou a zajímavou hru. Kupříkladu hned po oficiálním vydání se objevil mód zpřístupňující Extrémní Jízdu (která ve hře už byla, ale pravděpodobně ji mělo odemknout některé placené DLC) a také se v současnosti pracuje na neoficiálním multiplayeru…

Jsem zvědav, jak se k vlně negativní kritiky ze strany tuzemských hráčů postaví vývojáři…. Že by zase suše prohlásili, že ty nepovedené věci jsou outsourcované, jako byl třeba vývoj hry na PS3?
Ať je to jakkoliv, 2K Games odemě už nikdy žádné peníze nedostane!

Reggae, dub, jungle vyzváněcí melodie na mobil

rasta lionJelikož první várka vyzváněcích melodií přesně naplnila očekávání, má i nějaké ohlasy a dokonce jsem některé hlášky zaslechl z cizích mobilů na ulici, nebylo by od věci z toho udělat takový miniseriál. Materiálu na gramofonových deskách by bylo ještě stále dost a taky zrovna testuji novou fičurku tady na blogu a balíček s sms tóny a vyzváněním spolu s několika ukázkami je naprosto ideální příležitost.

V prvním díle mobilních mp3 jsme měli takovou směsku převážně z battle vinylů. I v tomto dnešním balíčku je několik samplů z battlovek, vše je ale tematicky směřováno na Jamaiku a rastamanské hrdelní popěvky a motivy. Ano, jak už z nadpisu správně tušíte, tentokrát to je výcuc z Roots, Reggae, Dub, Dancehall, Dubwise a Jungle placek (převážně tedy tem jungle, jak jistě asi všichni víte :) Které už nějaký čas vesele používám jako oznámení o nové sms, události nebo příchozím hovoru a opět se stávám středem pozornosti. I jako zvuk budíku lze použít libovolný mp3 soubor z tohoto balíku, osobě mám ale po ránu raději celé skladby, místo výstřižků těch nejlepších momentek :)

Tento balík sms zvuků a vyzvánění nebude mít jistě takový ohlas, jako široce pojatý předchozí díl, ale úzké skupině junglistů určitě udělá radost. Hodí se zejména, pokud máte v telefonním seznamu kontakty na rastamany, rastawomanky, ganja smokery, nebo prostě jenom reggae, dub a raggajungle příznivce :)

Jako v případě facebooku, tak i u těchto zdánlivě neškodných samplů platí, že je potřeba používat mozek a že záleží jen na vás, jak budete prezentovat sebe a své přátele svému okolí. Tedy s tímto materiálem (v extrémních případech) můžete někomu zavařit, když vám příchozí hovor od určitého kontaktu bude hlásat, jak dotyčný dbá na kvalitu pěstované marihuany, nebo že má kvůli tomu problémy s policíí (ano, mezi vybranými naleznete i úryvek z „Police in helicopter“). Zní to nepravděpodobně, ale upozornit na to musím…

Drobnou útěchou může být fakt, že drtivá většina hlášek je tzv „Jamaican Gibberish“ a pokud máte problém něčemu porozumět, zkuste použít slovník :)

Archiv ke stažení zde




Malá ukázka níže:
*
*
*
*
*
*
*
*
*

Jestli vás dnešní nášup vyzvánění do mobilu neoslovil, nezoufejte. Příště to bude tematicky zase něco jiného :)

Jak se vám hraje Mafia 2 ?

Americká demence značnou měrou zhatila poctivou českou práci. Ikdyž přiznejme si, že nebýt US investora, nebyl by v Mafii2 takový soundtrack a některé dobové a místní reálie by jistě také utrpěli. To ale nemění nic na tom, že když se do něčeho vloží americké zájmy, kvalita a zdravý rozum jdou výrazně dolů…Mafia 2

Někteří šťouralové ve zdrojových souborech demoverze Mafie 2 nalezli zajímavé náznaky nedodělků, které byly slíbeny, ale ve hře nakonec nejsou, nebo jsou, ale nedají se použít (zbraně na blízko, multiplayer). Nejenom ty artefakty z nul a jedniček hra postrádá, Speciální Edice se u nás dočkala také značného zredukování… Tak slespoň že všechny baráky ve městě mají střechy (v prvním díle celkem vzácná věc) a vůbec všechno, co byste od hry ve městě čekali funguje a hýbe se tak, jak má.

Z původního scénáře od Dana Vávry toho zřejmě mnoho nezůstalo, což naznačuje vlna špatných zpráv, která se začala šířit poté, co Dan ukončil práci pro 2K Czech. Oznámení o různých škrtech, ještě jeden odklad, pak následovala zpráva o vedlejších misích (nyní nepoznáme, které zůstaly a které ne) a několika klíčových rozhodnutí v průběhu hry, které měly hráče dovést k několika příběhovým koncům. Ze čtyř možných konců se nám to nakonec smrsklo na jediný, vývojáři prý chtěli, aby se hráč dopracoval pouze a výhradně k tomu jedinému a nejlepšímu, také herní doba se značně zkrátila.
Hra je po technické stránce a možnostech dokonalá (přesto kdyby někdo měl problémy, máme návod na optimalizaci výkonu) , celé to ale působí, že by ještě jeden odklad snesla. Když je ale hra vydaná v takovéto fázi, znamená to, že už může to dobré hráči poskytnout, ale to nejlepší bude ve formě updatů a DLC (částečně volných, ale to největší rito bude pochopitelné z placených DLC – je krize, tak co byste chtěli zadarmo). No však si počkejme, jak to nakonec celé dopadne a kam se titul Mafia II díky DLC, updatům a šikovným modařům dostane…

Hra dostávala v recenzích okolo 90%. Nejvyzdvihovanější je smysl pro detail, příběh, humor a absence nudných chvilek. Někdo vytýkal linearitu (když tu jde hlavně o příběh, tak to je celkem pochopitelné) a časté ježdění autem – jestli to má být něco proti simulačímu režimu jízdy, nebo vykreslování objektů v dálce (zjevování a mizení aut v demu bylo rušivé, jinak na doskakující objekty si snad už všichni zvykli), si musí každý hráč posoudit sám…

Sám jsem hru ještě neměl možnost vyzkoušet a v nejbližších dnech ji pravděpodobně ani nevyzkoušim, protože mám teď na starosti jiné věci, ale doufám, že se k Mafii2 dostanu příští týden. Hra v ČR vychází právě dnes, ale mnozí ji již máte jistě dohranou. I já jsem ji také původně stahoval z internetu hned na začátku týdne, kdy se první použitelný release objevil ke stažení. Ale nakonec jsem to vzdal, tolik let čekání, tak to ještě pár dní vydržím… O překvapení jsem se už připravil před týdnem, kdy jsem to nevydržel a sledoval přímý přenos hraní první hodiny Mafie2 (a za tu dobu se dostali k nějakým 8%). Zas takové překvapení to ale nebylo, když bylo už několik měsíců před vydáním oznámeno, že první mise není o návratu Vita domů a o příběhu ty nejzákladnější informace pochytil snad každý. Je nakonec dobře, že se to podařilo ututlat, ale tak snad asi každému trochu uvažujícímu člověku docvakne, jak a kde se ta první mise bude odehrávat(vybavila se mi jistá spojitost s demem)…

Zmínit se musí obrovský hype kolem Mafie2, kterému jsem (snad) tolik nepodlehl a ještě si na něm přihřál polívčičku (pohled do statistik v těchto dnech skutečně potěší). Docela vážně jsem uvažoval o tom, že si právě kvůli Mafii 2 pořídím ještě dva postranní monitory pro pořádný EyeFinity zážitek, ale to se teprve uvidí až si to vyzkouším na vlastní kůži :)

No a po dohrání mám chuť celý článek přepsat. Mafia 2 totálně pohořela a zklamala :(

TeamViewer -vzdálená správa pro BFU

TeamViewer 5 je jednoduchý ale šikovný program pro snadnou vzdálenou podporu sdílení plochy, přenos souborů, virtuální privátní síť zdarma. Bezpečná pomoc na dálku z jakéhokoli počítače přes vzdálenou plochu

Komu z vás se někdy stalo, že po vás chtěl kamarád pomoc s něčím na počítači? Že něco nejde, že tomu nerozumí a neví jak se to dělá? Museli jste vážit cestu v lepším případě přes celé město, abyste odškrtli jedno zatržítko?
Teamviewer na iPhoneMám s tím docela bohaté zkušenosti a radost mi udělala velmi jednoduchá, ale naprosto blbuvzdorná a fungující aplikace pro vzdálenou plochu TeamViewer.
Team Viewer se ve své poslední verzi 5 společně s Win, Mac a Linux kamarádí i s iPhone. Nemám ale vyzkoušeno, takže prosím majitele jablečné cihličky ať zanechají koment o funkčnosti a hlavně o vzhledu, protože i na notebooku s 1280×800 vypadá okno s FullHD obrazovkou stále obstojně (režim zobrazení se dá samozřejmě také nastavit).

V podstatě je to dokonalá kontrola nad celým počítačem na dálku a pokud máte senzibilnější firewall (ani nemusí být v módu paranoic), tak se mu to nemusí líbit, protože TeamView znásilní strašnou spoustu registrů. Navíc se nemusí instalovat, existuje instantní verze pro USB klíčenky, ale samozřejmě k dispozici je i ten instalátor o několika málo MB, který vám pak umožní úplnou kontrolu nad počítačem.
Pochopitelně lze nastavit jakou moc nad svým počítačem dáte kamarádovi třeba na druhém konci světa. Na výběr je mód Prezentace, VPN nebo Vzdálená podpora s bohatým přizpůsobením. Pro propojení s jiným počítačem není potřeba mít veřejnou IP a samotné spojení probíhá přes 256bit AES šifrování a to vzbuzuje větší důvěru, než třeba takový facebook. Vše je v jednoduché a ve Windows počeštěné konzoli, která vám zobrazí jednoduchou a přehlednou nabídku se širokými možnostmi nastavení. TeamViewr neslouží jenom jako klient vzdálené plochy, můžete ho použít k přenosu souborů, vytvořit VPN (Virtuální Privátní Síť – funguje podobně jako Hamachi) a také umožní komunikaci s druhou stranou přes mikrofon nebo webkameru, takže tu máme vynikající řešení i pro ty, kterým se nezamlouvá Skype ;)

Teamviewer na iPhoneNa tom všem je ale nejlepší to, že se opět potvrzuje pravidlo které praví, že nejlepší věci bývají zadarmo, protože TeamViewer je pro osobní použití zcela zdarma a pokud se vám zalíbí natolik, že ho prostě musíte mít, tak si ho můžete za nevelký poplatek koupit. Ne pronajmout na určitou dobu, ale koupit a získat možnost si samotného klienta povýšit na verzi Pro a přidáte si logo nebo název vlastní firmy a několik dalších výhod.

A jak by řekl ten chlápek, kterého jsem jednou časně ráno v deliriu zahlédl v televizi nabízet nějakou pastu (která je na trhu světovou novinkou a sám ji prý používá už 15 let): „Není to báječné? Je to báječné a proto neváhejte a vytočte číslo, které vidíte na obrazovce“
V případě TeamViewer opravdu stačí zadat to číslo na obrazovce společně s heslem a jsme ve spojení.

A pokud jste dočetli až sem a stejně nedokážete vykopírovat nebo opsat ty čísla, tak už po mě nic nechtějte, opravdu vám nedokážu více pomoci…